Meta Audience Network को बिडिंग के साथ इंटिग्रेट करना

इस गाइड में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल करके, Meta Audience Network से विज्ञापन लोड करके दिखाए जा सकते हैं या नहीं. इसके लिए, AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना), की मदद से बिडिंग इंटिग्रेशन के बारे में जानकारी दी गई है. इसमें बताया गया है कि किसी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network जोड़ने का तरीका क्या है. साथ ही, Meta Audience Network SDK और अडैप्टर को किसी iOS ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

Meta Audience Network के मीडिएशन अडैप्टर में ये काम किए जा सकते हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
वॉटरफ़ॉल  1
फ़ॉर्मैट
बैनर
मध्यवर्ती
इनाम दिया गया
इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापन
मूल भाषा वाला

1 Meta Audience Network, 2021 में सिर्फ़ बिडिंग के तौर पर उपलब्ध हुआ.

ज़रूरी शर्तें

  • iOS डिवाइस पर 10.0 या इसके बाद का डिप्लॉयमेंट टारगेट

  • Meta Audience Network अडैप्टर 5.10.0.0 या उसके बाद का वर्शन (हमारा सुझाव है कि नया वर्शन इस्तेमाल करें)

  • सबसे नए Meta Audience Network SDK टूल का इस्तेमाल करने के लिए, Xcode का सबसे नया वर्शन होना ज़रूरी है

पहला चरण: Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

Business Manager के स्टार्ट पेज पर साइन अप करके लॉग इन करें.

शुरू करें पर क्लिक करें. इसके बाद, नया खाता बनाएं पर क्लिक करें.

ज़रूरी फ़ील्ड में अपने कारोबार की जानकारी भरें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

प्रॉपर्टी बनाना

ज़रूरी जानकारी भरने के बाद, आपको अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी बनाने को कहा जाएगा. अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी का मनचाहा नाम डालें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

इसके बाद, कमाई करने के लिए अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें.

अपने ऐप्लिकेशन के बारे में जानकारी जोड़ें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

नया पेमेंट खाता जोड़ें पर क्लिक करके, अपना पेमेंट खाता सेट अप करें. क्रेडिट/डेबिट कार्ड की जानकारी डालने के लिए, आपको एक नए पेज पर रीडायरेक्ट किया जाएगा. ज़रूरी जानकारी भरें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

मीडिएशन प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर, Google AdMob को चुनें. इसके बाद, प्लेसमेंट बनाएं पर क्लिक करें.

कोई फ़ॉर्मैट चुनें, फ़ॉर्म भरें, और बनाएं पर क्लिक करें.

प्लेसमेंट आईडी को ध्यान में रखें.

हो गया पर क्लिक करें.

टेस्ट मोड चालू करें

Meta Audience Network के टेस्ट विज्ञापनों को चालू करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, ऑडियंस नेटवर्क को लागू करने की गाइड देखें.

दूसरा चरण: AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में Meta Audience Network की मांग सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

आपको अपनी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network जोड़ना होगा.

सबसे पहले, अपने AdMob खाते में साइन इन करें. इसके बाद, मीडिएशन टैब पर जाएं. अगर किसी मौजूदा मीडिएशन ग्रुप में बदलाव करना है, तो उस मीडिएशन ग्रुप के नाम पर क्लिक करके उसमें बदलाव करें. इसके बाद, सीधे विज्ञापन स्रोत Meta Audience Network के तौर पर जोड़ें पर जाएं.

नया मीडिएशन ग्रुप बनाने के लिए, मीडिएशन ग्रुप बनाएं को चुनें.

अपना विज्ञापन फ़ॉर्मैट और प्लैटफ़ॉर्म डालें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.

अपने मीडिएशन ग्रुप को कोई नाम दें और टारगेट करने के लिए जगहें चुनें. इसके बाद, मीडिएशन ग्रुप के स्टेटस को चालू किया गया पर सेट करें. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

इस मीडिएशन ग्रुप को अपनी एक या उससे ज़्यादा मौजूदा AdMob विज्ञापन यूनिट से जोड़ें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

अब आपको विज्ञापन यूनिट कार्ड दिखेगा, जिसमें आपकी चुनी गई विज्ञापन यूनिट होंगी:

विज्ञापन स्रोत के तौर पर Meta Audience Network जोड़ें

विज्ञापन स्रोत सेक्शन में, बिडिंग कार्ड में जाकर, विज्ञापन स्रोत जोड़ें चुनें. इसके बाद, Meta Audience Network चुनें.

पार्टनरशिप के कानूनी समझौते पर हस्ताक्षर करने का तरीका पर क्लिक करें. इसके बाद,Meta Audience Networkके साथ बिडिंग पार्टनरशिप सेट अप करें.

स्वीकार करें और सहमति दें पर क्लिक करें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.

अगर आपके पास पहले से ही Meta Audience Networkके लिए मैपिंग है, तो इसे चुना जा सकता है. इसके अलावा, मैपिंग जोड़ें पर क्लिक करें.

इसके बाद, पिछले सेक्शन में दिया गया Placement IDडालें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत आने वाले विज्ञापन पार्टनर की सूची में Facebook जोड़ें

जीडीपीआर सेटिंग और अमेरिका के कानूनों के बारे में सेटिंग में दिया गया तरीका अपनाएं, ताकि Facebook को जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के बारे में बताने वाली विज्ञापन पार्टनर सूची में AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) जोड़ा जा सके.

तीसरा चरण: Meta Audience Network SDK टूल और अडैप्टर इंपोर्ट करना

  • अपने प्रोजेक्ट की Podfile में यह लाइन जोड़ें:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • कमांड लाइन से चलाएं:

    pod install --repo-update
    

मैन्युअल इंटिग्रेशन

  • iOS के लिए Meeta Audience Network SDK टूल का सबसे नया वर्शन डाउनलोड करें और FBAudienceNetwork.framework को अपने प्रोजेक्ट में लिंक करें.

  • Changelog में डाउनलोड लिंक से Meta Audience Network अडैप्टर का सबसे नया वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में MetaAdapter.framework लिंक करें.

चौथा चरण: Meta Audience Network SDK टूल में, निजता सेटिंग लागू करें

Google की ईयू उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़ी नीति के तहत, आपको यह पक्का करना होगा कि डिवाइस आइडेंटिफ़ायर और निजी डेटा के इस्तेमाल के बारे में, यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए) के उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी दी गई है और उनसे सहमति ली गई है. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. सहमति लेते समय, आपको अपनी मीडिएशन चेन में हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी डेटा को इकट्ठा, हासिल या इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, आपको हर नेटवर्क के इस्तेमाल के बारे में जानकारी देनी होगी. फ़िलहाल, Google ऐसे नेटवर्क के लिए उपयोगकर्ता की सहमति के विकल्प को अपने-आप पास नहीं कर सकता.

जीडीपीआर और मेटा विज्ञापन के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

अमेरिका के निजता कानून

अमेरिका के निजता कानून लोगों को यह अधिकार देना ज़रूरी है कि वे अपनी "निजी जानकारी" (जैसा कि कानून में बताया गया है) को "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का विकल्प दें. साथ ही, "बिक्री" करने वाली पार्टी के होम पेज पर मौजूद, "मेरी निजी जानकारी न बेचें" लिंक से ऑप्ट-आउट करें. अमेरिका के निजता कानूनों के पालन से जुड़ी गाइड, Google विज्ञापन दिखाने के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग को चालू करने की सुविधा देती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन के हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको अपनी मीडिएशन चेन में हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकता है. साथ ही, यह पक्का करने के लिए कि उस नेटवर्क से मिले निर्देशों का पालन किया गया हो.

कैलिफ़ोर्निया में रहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डेटा प्रोसेसिंग के विकल्पों के बारे में जानने के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

गड़बड़ियों को कंपाइल करें

Swift

Swift इंटिग्रेशन के लिए किसी अतिरिक्त कोड की ज़रूरत नहीं है.

Objective-C

Meta Audience Network अडैप्टर 6.9.0.0 या उसके बाद के वर्शन के लिए, आपको कंपाइल वाली गड़बड़ियों से बचने के लिए, अपने टारगेट की बिल्ड सेटिंग में Swift पाथ जोड़ने होंगे. इसके लिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा.

लाइब्रेरी के खोज पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में ये पाथ जोड़ें:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

रनपाथ खोज पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में यह पाथ जोड़ें:

/usr/lib/swift

विज्ञापन ट्रैकिंग चालू की गई

अगर आपको iOS 14 या उसके बाद के वर्शन के लिए बनाना है, तो Meta Audience Network के लिए यह ज़रूरी है कि आप नीचे दिए गए कोड का इस्तेमाल करके, उनके विज्ञापन ट्रैकिंग चालू हैं फ़्लैग को साफ़ तौर पर सेट करें:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, Meta Audience Network के दस्तावेज़ को अपनाएं.

छठा चरण: लागू होने की जांच करना

टेस्ट विज्ञापनों को चालू करें

पक्का करें कि आपनेके लिए अपना टेस्ट डिवाइस रजिस्टर किया हो और Meta Audience Network यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में टेस्ट मोड चालू किया हो. AdMob

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करें

यह पुष्टि करने के लिए कि Meta Audience Networkसे आपको टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं, विज्ञापन जांचने वाले टूल में विज्ञापन के एक सोर्स को टेस्ट करने की सुविधा चालू करें. इसके लिए, Meta Audience Network (Bidding) विज्ञापन सोर्स का इस्तेमाल करें.

वैकल्पिक चरण

नेटिव विज्ञापन

कुछ Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन ऐसेट, Google के नेटिव विज्ञापन की ऐसेट से वन-टू-वन मैप नहीं होती हैं. ऐसी ऐसेट, पब्लिशर को GADNativeAd की extraAssets प्रॉपर्टी में वापस भेज दी जाती हैं. अडैप्टर, नीचे दी गई ऐसेट को पास करने की सुविधा देता है:

अनुरोध के पैरामीटर और वैल्यू
GADFBSubtitle स्ट्रिंग. विज्ञापन का सबटाइटल
GADFBSocialContext स्ट्रिंग. विज्ञापन का सोशल मीडिया कॉन्टेंट

यहां उदाहरण के तौर पर एक कोड दिया गया है, जिसमें इन ऐसेट को एक्सट्रैक्ट करने का तरीका बताया गया है:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

MediaView के बिना Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापनों का इस्तेमाल करना

Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, GADMediaView ऐसेट को रेंडर करना ज़रूरी है. अगर आपको नेटिव विज्ञापन को उस ऐसेट के बिना रेंडर करना है, तो Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल ज़रूर करें.

इसके बजाय, Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापनों का इस्तेमाल करने के लिए, आपको Meta Audience Network सेट अप करते समय Native Banner फ़ॉर्मैट चुनना होगा. इसके बाद, अडैप्टर अपने-आप नेटिव विज्ञापन का फ़ॉर्मैट लोड कर देगा.

विज्ञापन रेंडरिंग

Audience Network अडैप्टर अपने नेटिव विज्ञापनों को GADNativeAd ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाता है. यह GADNativeAd.

फ़ील्ड Meta Audience Network अडैप्टर से भरा गया
हेडलाइन
Image 1
मुख्य हिस्सा
ऐप्लिकेशन आइकॉन
कॉल-टू-ऐक्शन
विज्ञापन देने वाले का नाम
स्टार रेटिंग
स्टोर
कीमत

1 Meta Audience Network अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों के लिए, मुख्य इमेज ऐसेट का सीधे ऐक्सेस नहीं देता है. इसके बजाय, अडैप्टर GADMediaView को वीडियो या इमेज से भर देता है.

इंप्रेशन और क्लिक ट्रैकिंग

इस टेबल में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK, नेटिव विज्ञापन इंप्रेशन और क्लिक कब रिकॉर्ड करता है.

इंप्रेशन रिकॉर्डिंग रिकॉर्डिंग पर क्लिक करें
स्क्रीन पर Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन ऐसेट + ऐसेट रेंडरिंग की ज़रूरी शर्तों का 1 पिक्सल मेटा ऑडियंस नेटवर्क SDK टूल कॉलबैक

किसी इंप्रेशन को मान्य माने जाने के लिए, Meta Audience Network में ऐसेट रेंडरिंग की खास शर्तें लागू होती हैं. यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने मेटा ऑडियंस नेटवर्क सेट अप करते समय नेटिव फ़ॉर्मैट चुना है या नेटिव बैनर.

Meta Audience Network का नेटिव फ़ॉर्मैट ज़रूरी ऐसेट रेंडरिंग क्लास ज़रूरी है
मूल भाषा वाला मीडिया व्यू GADMediaView
नेटिव बैनर ऐप्लिकेशन आइकॉन UIImageView

गड़बड़ी कोड

अगर अडैप्टर को Audience Network से विज्ञापन नहीं मिलता है, तो GADResponseInfo.adNetworkInfoArray इन क्लास के तहत:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

यहां किसी विज्ञापन के लोड न होने पर ऑडियंस नेटवर्क एडाप्टर की ओर से डाले गए कोड और उनसे जुड़े मैसेज दिए गए हैं:

गड़बड़ी का कोड वजह
101 अमान्य सर्वर पैरामीटर (उदाहरण के लिए, प्लेसमेंट आईडी मौजूद नहीं है).
102 अनुरोध किया गया विज्ञापन का साइज़, Meta Audience Network में इस्तेमाल किए जा सकने वाले बैनर साइज़ से मेल नहीं खाता.
103 पब्लिशर को Activity कॉन्टेक्स्ट वाले विज्ञापनों का अनुरोध करना होगा.
104 Meta Audience Network SDK टूल शुरू नहीं हो सका.
105 पब्लिशर ने यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए अनुरोध नहीं किया है.
106 लोड किया गया नेटिव विज्ञापन, उम्मीद से अलग ऑब्जेक्ट है.
107 इस्तेमाल किया गया Context ऑब्जेक्ट अमान्य है.
108 लोड किए गए विज्ञापन में ज़रूरी नेटिव विज्ञापन एसेट मौजूद नहीं हैं.
109 बोली पेलोड से नेटिव विज्ञापन नहीं बनाया जा सका.
110 Meta Audience Network SDK टूल, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन/इनाम वाला विज्ञापन नहीं दिखा सका.
111 Meta Audience Network AdView ऑब्जेक्ट बनाते समय, अपवाद जोड़ा गया.
101 अमान्य सर्वर पैरामीटर (उदाहरण के लिए, प्लेसमेंट आईडी मौजूद नहीं है).
102 अनुरोध किया गया विज्ञापन का साइज़, Meta Audience Network में इस्तेमाल किए जा सकने वाले बैनर साइज़ से मेल नहीं खाता.
103 Meta Audience Network विज्ञापन ऑब्जेक्ट शुरू नहीं हो सका.
104 Meta Audience Network SDK टूल, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन/इनाम वाला विज्ञापन नहीं दिखा सका.
105 बैनर विज्ञापन का रूट व्यू कंट्रोलर nil है.
106 Meta Audience Network SDK टूल शुरू नहीं हो सका.
1000-9999 मेटा ऑडियंस नेटवर्क ने SDK टूल से जुड़ी गड़बड़ी दिखाई. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का दस्तावेज़ देखें.

Meta Audience Network के iOS मीडिएशन अडैप्टर में बदलाव का लॉग

वर्शन 6.15.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.15.1 के साथ काम करता है या नहीं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 11.2.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.15.1.

वर्शन 6.15.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.15.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपके डिवाइस पर iOS 12.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • अब Google Mobile Ads SDK के वर्शन 11.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत है.
  • MetaAdapter.xcframework के फ़्रेमवर्क में Info.plist को शामिल किया गया.
  • बैनर और इंटरस्टीशियल रेंडरर से, willBackgroundApplication डेलिगेट के वे तरीके हटा दिए गए हैं जो अब काम नहीं करते.
  • काम न करने वाले GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion तरीके को GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber से बदला गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 11.2.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.15.0.

वर्शन 6.14.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.14.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 10.9.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.14.0.

वर्शन 6.12.0.2

  • अडैप्टर में बोली लगाने की सभी जांचों को हटाया गया.
  • armv7 आर्किटेक्चर से जुड़ी सहायता हटा दी गई है.
  • अब iOS के कम से कम वर्शन 11.0 की ज़रूरत है.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 10.4.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 10.7.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.1

  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 10.0.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 10.0.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.0

  • अडैप्टर से वॉटरफ़ॉल सहायता हटा दी गई है.
  • didRewardUser एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 9.8.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.12.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.11.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.11.2.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.11.2 के साथ काम करता है या नहीं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 9.7.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.11.2.

वर्शन 6.11.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.11.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अडैप्टर लॉग अब अडैप्टर को "Meta Audience Network" कहा जाता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 9.5.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.11.1.

वर्शन 6.11.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.11.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.4.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.11.0 वर्शन.

वर्शन 6.10.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.10.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • बिडिंग विज्ञापनों में, क्लिक और इंप्रेशन कॉलबैक को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा जोड़ी गई.
  • वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के इस्तेमाल पर रोक लगाने के लिए, चेतावनी वाले मैसेज जोड़े गए. ज़्यादा जानकारी के लिए Meta Audience Network का ब्लॉग देखें.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 9.3.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.10.0 वर्शन.

वर्शन 6.9.0.1

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि Google Mobile Ads SDK के वर्शन 9.0.0 के साथ काम किया जा सकता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 9.0.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 9.0.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.9.0 वर्शन.

वर्शन 6.9.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.9.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • सिर्फ़ Objective-C ऐप्लिकेशन के लिए, अब आपको अपने टारगेट के Build Settings में Swift पाथ जोड़ना होगा, ताकि कंपाइल करने में होने वाली गड़बड़ियों से बचा जा सके. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर दस्तावेज़ देखें.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.12.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.9.0 वर्शन.

वर्शन 6.8.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.8.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब iOS के कम से कम वर्शन 10.0 की ज़रूरत है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.12.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.8.0 वर्शन.

वर्शन 6.7.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.7.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.10.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.7.0 वर्शन.

वर्शन 6.6.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.6.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.9.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.6.0 वर्शन.

वर्शन 6.5.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.5.1 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.6.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.5.1 वर्शन.

वर्शन 6.5.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.5.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • Google Mobile Ads SDK के वर्शन 8.0.0 या इसके बाद के वर्शन पर पूरी तरह से निर्भर होना.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.5.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.5.0 वर्शन.

वर्शन 6.4.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.4.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब Google Mobile Ads SDK के 8.4.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.4.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.4.1 वर्शन.

वर्शन 6.3.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.3.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब Google Mobile Ads SDK के 8.2.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.2.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.3.1 वर्शन.

वर्शन 6.3.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.3.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 8.1.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
  • iOS सिम्युलेटर के लिए arm64 आर्किटेक्चर को हटाया जा रहा है, क्योंकि Facebook Audience Network SDK टूल फ़िलहाल यह सुविधा के साथ काम नहीं करता.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 8.1.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.3.0 वर्शन.

वर्शन 6.2.1.2

  • iOS सिम्युलेटर के लिए, arm64 आर्किटेक्चर के लिए सहायता जोड़ी गई.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.0.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.2.1 वर्शन.

वर्शन 6.2.1.1

  • .xcframework फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 8.0.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.0.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.2.1 वर्शन.

वर्शन 6.2.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.2.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.69.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 7.69.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.2.1 वर्शन.

वर्शन 6.2.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.2.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब Google Mobile Ads SDK के 7.67.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.67.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.2.0 वर्शन.

वर्शन 6.0.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.0.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.66.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.66.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 6.0.0 वर्शन.

वर्शन 5.10.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.10.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.62.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
  • इस गड़बड़ी को ठीक किया गया है, जिसमें इतना अडैप्टर मानक सेटअप वाला ऐप्लिकेशन इस्तेमाल किया गया है: वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के लिए, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापनों का इस्तेमाल नहीं किया जा रहा था.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.62.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.10.1 वर्शन.

वर्शन 5.10.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.10.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.61.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.61.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.10.0 वर्शन.

वर्शन 5.9.0.1

  • इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सुविधा.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.60.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.60.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.9.0 वर्शन.

वर्शन 5.9.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.9.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.59.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.59.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.9.0 वर्शन.

वर्शन 5.8.0.2

  • अगर अचानक दिखने वाले विज्ञापन (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन प्रज़ेंट नहीं हो पाते हैं, तो अडैप्टर अब अडैप्टर लंबा प्रज़ेंटेशन को कॉल करता है: इसके तुरंत बाद अडैप्टर पासकी को कॉल करता है.
  • "डिसप्ले फ़ॉर्मैट मेल नहीं खाता" वजह से, बैनर के कुछ अनुरोध फ़ेल होने की गड़बड़ी को ठीक किया गया.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.58.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.8.0 वर्शन.

वर्शन 5.8.0.1

  • 5.6.1.0 में पेश की गई गड़बड़ी को ठीक किया गया, जहां tagForChildDirectedTreatment को Facebook के setMixedAudience तरीके से गलत तरीके से मैप किया गया था.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.57.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.8.0 वर्शन

वर्शन 5.8.0.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.8.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अडैप्टर अब बिना शून्य वाला mediaContent आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) दिखाता है. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि मीडिया व्यू रेंडर हुआ है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.57.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.8.0 वर्शन.

वर्शन 5.7.1.2 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • स्टैंडर्ड अडैप्टर के गड़बड़ी कोड और मैसेज जोड़े गए.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 7.56.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.7.1 वर्शन.

वर्शन 5.7.1.1 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • i386 आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 7.56.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.7.1 वर्शन.

वर्शन 5.7.1.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.7.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • बिडिंग का इस्तेमाल करते समय, Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता जोड़ी गई.
  • नेटिव विज्ञापन अब आइकॉन एसेट के लिए GADNativeAdImage दिखाते हैं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.55.1 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.7.1 वर्शन.

वर्शन 5.7.0.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.7.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.55.1 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.7.0 वर्शन.

वर्शन 5.6.1.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.6.1 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.53.1 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.6.1 वर्शन.

वर्शन 5.6.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.6.0 के साथ काम करता है या नहीं.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.51.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का 5.6.0 वर्शन.

वर्शन 5.5.1.1

  • किसी व्यू में मीडिया व्यू रेंडर होने के बाद, अडैप्टर अब mediaContent आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) नहीं दिखाता है.
  • बिडिंग के लिए अतिरिक्त लॉगिंग जोड़ी गई.

वर्शन 5.5.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.5.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.5.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.5.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.46.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
  • Facebook के निजी बैनर विज्ञापनों के लिए समर्थन जोड़ा गया.
  • कॉल किए जाने के बाद, पूरा करने वाले हैंडलर को सही तरीके से हैंडल करने के लिए कोड जोड़ा गया.
  • Google की Objective-C कोड-स्टाइल को फ़ॉलो करने के लिए, कोड में बदलाव किया गया.

वर्शन 5.4.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.4.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.3.2.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.3.2 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.3.0.0

  • मीडिएशन सर्विस स्ट्रिंग में बदलाव किया गया है और इसमें अडैप्टर वर्शन शामिल है.
  • नेटिव विज्ञापनों में हुई गड़बड़ी को ठीक किया गया, जहां AdOptions को सही तरीके से शुरू नहीं किया गया था.

वर्शन 5.2.0.2

  • अडैप्टर में सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए बोली लगाने की क्षमता जोड़ी गई.

वर्शन 5.2.0.1

  • इनाम वाले नए एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.41.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.

वर्शन 5.2.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.2.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • FBAdChoicesView को FBAdOptionsView से बदला गया.

वर्शन 5.1.1.1

  • यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों में, विज्ञापन देने वाले के नाम की ऐसेट दिखाने के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 5.1.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.1.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.1.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.1.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.0.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.0.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 5.0.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.0.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.99.3.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.99.3 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.99.2.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.99.2 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.99.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.99.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.28.1.2

  • अडैप्टर में adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: कॉलबैक जोड़ा गया.

वर्शन 4.28.1.1

  • Facebook अडैप्टर के लिए मीडिएशन सेवा सेट करें.

वर्शन 4.28.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.28.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • इनाम वाले वीडियो को मैनेज करने का ऐक्सेस देने का तरीका अपडेट किया गया.

वर्शन 4.28.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.28.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • Google यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता.

वर्शन 4.27.2.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.27.2 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.27.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.27.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.27.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.27.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.26.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.26.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.26.0.0

  • इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सुविधा.
  • नेटिव वीडियो विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता.
  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.26.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.25.0.0

  • नेटिव विज्ञापनों के लिए अडैप्टर की व्यू ट्रैकिंग को अपडेट किया गया, ताकि पूरे विज्ञापन व्यू के बजाय Facebook SDK टूल के साथ अलग-अलग एसेट व्यू को रजिस्टर किया जा सके. इसका मतलब है कि नेटिव विज्ञापन के बैकग्राउंड (या "व्हाइटस्पेस") पर होने वाले क्लिक की वजह से अब क्लिक नहीं मिलेंगे.
  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK v4.25.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.24.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.24.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.23.0.1

  • Facebook के AdChoices व्यू में नेटवर्क एक्स्ट्रा के ज़रिए, backgroundShown प्रॉपर्टी के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • AdChoices आइकॉन के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को अपडेट किया गया. अगर कोई अतिरिक्त आइटम नहीं दिया जाता है, तो अडैप्टर की मदद से Facebook डिफ़ॉल्ट सेटिंग सेट कर सकता है.

वर्शन 4.23.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.23.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.22.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.22.1 के साथ काम करता है या नहीं.
  • armv7s आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटाई गई.

वर्शन 4.22.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.22.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.21.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.21.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.20.2.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.20.2 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.20.1.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.20.1 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.20.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.20.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.19.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.19.0 के साथ काम करता है या नहीं.

वर्शन 4.18.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.18.0 के साथ काम करता है या नहीं.
  • नेटिव विज्ञापनों में AdChoices आइकॉन तय सीमा से ज़्यादा रेंडर हो रहा था, इस गड़बड़ी को ठीक किया गया.

वर्शन 4.17.0.0

  • वर्शन का नाम रखने वाले सिस्टम को बदलकर, [फ़ैन SDK वर्शन] किया गया.[अडैप्टिव पैच वर्शन] इस्तेमाल किया गया.
  • Google Mobile Ads SDK के कम से कम वर्शन को v7.12.0 पर अपडेट किया गया है.
  • नेटिव विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता.

वर्शन 1.4.0

  • इसके लिए, Google Mobile Ads SDK 7.8.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • FAN SDK 4.13.1 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • अडैप्टर अब [kFBAdSizeInterstital] के बजाय [kFBAdSize प्राथमिक] का इस्तेमाल करता है.
  • बिट कोड चालू किया गया.

वर्शन 1.2.1

  • गड़बड़ी को ठीक किया गया है, जहां इंटरस्टीशियल दिखाया गया था और ऐप्लिकेशन पर छोड़ने के बाद विज्ञापन दिखाने के लिए कॉलबैक, सही तरीके से शुरू नहीं हो पाए थे.

वर्शन 1.2.0

  • किसी विज्ञापन को पेश और खारिज किए जाने पर कॉलबैक भेजता है.

वर्शन 1.1.0

  • kGADAdSizeMediumRectangle के लिए अनुरोध किए जाने पर, पूरी चौड़ाई x 250 फ़ॉर्मैट के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.1

  • kGADAdSizeSmartBanner के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.0

  • शुरुआती रिलीज़.