Integracja BidMachine z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z BidMachine przy użyciu zapośredniczenia AdMob, w tym integracji określania stawek. Wyjaśniamy w nim, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Przy otwarciu aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy:

  • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine

Zaloguj się na panel konta BidMachine.

Tworzenie nowych miejsc docelowych

Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.

Panel Źródła

Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nową miejsce docelowe, w oknie kliknij przycisk Dodaj miejsce docelowe.

Okno Edytuj źródło

Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Tworzenie miejsca docelowego

Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Szczegóły miejsca docelowego

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Plik Authorized Sellers for Apps app-ads.txt to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, na panelu kliknij kartę app-ads.txt. Następnie skopiuj listę i dodaj ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.

Krok 2. Skonfiguruj popyt BidMachine w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia dla jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediacja. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna się teraz wyświetlić karta jednostek reklamowych z wybranymi przez Ciebie jednostkami:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam

Określanie stawek


W sekcji Źródła reklam odszukaj kartę Ustalanie stawek i kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo w zakresie ustalania stawek z BidMachine.



Kliknij Potwierdzam i akceptuję, a potem Kontynuuj.



Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz Identyfikator źródła i Identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.



Kaskada


Na karcie Kaskadowe w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.

Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.




Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.


Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine

Korzystanie z Swift Package Manager

Zanim przejdziesz dalej, musisz mieć minimalną obsługiwaną wersję adaptera 3.6.0.0.

Aby dodać zależność pakietu do projektu, wykonaj te czynności:

  1. W Xcode kliknij kolejno File (Plik) > Add Package Dependencies... (Dodaj zależności pakietu…).

  2. W wyświetlonym wierszu poleceń wyszukaj ten adres URL pakietu:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.git
    
  3. W sekcji Reguła zależności wybierz Gałąź.

  4. W polu tekstowym wpisz main.

Korzystanie z CocoaPods

  • Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  1. Pobierz najnowszą wersję pakietu BidMachine SDK na iOS i połącz wszystkie pliki .xcframework oraz pakiety w projekcie.

  2. Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine z linku do pobierania w dzienniku zmian i połącz goBidMachineAdapter.xcframework z projektem.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji RODO.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy zarządzania zgodą, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji GPP.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Wdrażanie SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist w projekcie.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.

Aby włączyć tryb testowy BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji BidMachine dotyczącej iOS.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z platformy BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).

Kroki opcjonalne

Reklamy natywne

Renderowanie reklam

Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd. Wypełnia te polaGADNativeAd:

Pole Komponenty zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine
Nagłówek
Obraz
Treść
Ikona
Wezwanie do działania
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena
Reklamodawca

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:

GADMediationAdapterBidMachine

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter BidMachine, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bidmachine W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
102 com.google.mediation.bidmachine Żądanie zbierania sygnałów licytowania nie zostało zrealizowane, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany.
103 com.google.mediation.bidmachine Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania.
104 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerową do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy banerowej. Nigdy nie powinno do tego dojść.
105 com.google.mediation.bidmachine Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia.
106 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść.
107 com.google.mediation.bidmachine Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazów reklamy natywnej.
108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru reklamy banerowej.

Historia zmian adaptera do mediacji BidMachine na iOS

Wersja 3.8.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.8.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.10.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.8.1.

Wersja 3.8.0.0

  • Sprawdzona zgodność z wersją 3.8.0 pakietu SDK BidMachine.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.9.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.8.0.

Wersja 3.7.1.1

  • Zaktualizowaliśmy minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google na iOS do 13.3, aby umożliwić korzystanie z wersji pomocniczych.
  • Zaktualizowano przekazywanie identyfikatora miejsca docelowego do pakietu SDK BidMachine podczas zbierania sygnałów i wczytywania reklam.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.8.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.7.1.

Wersja 3.7.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
  • Żądania banerów reklamowych z określaniem stawek stałych nie przekazują prawidłowo rozmiaru reklamy.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.7.1.

Wersja 3.7.0.0

  • Sprawdzona zgodność z wersją 3.7.0 pakietu BidMachine SDK.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.7.0.

Wersja 3.6.1.1

  • Adapter przekazuje teraz flagę ageRestrictedTreatment pakietu SDK do reklam mobilnych Google do interfejsu API COPPA pakietu SDK BidMachine.
  • Uaktualnij adapter BidMachine i testy jednostkowe do Swift 6.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.3.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.6.1.

Wersja 3.6.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.6.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.2.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.6.1.

Wersja 3.6.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.6.0.
  • Przebudowano wczytywanie banerów reklamowych BidMachine i obsługę obrazów w reklamach natywnych.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.1.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.2

  • Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.1.1

  • Zaktualizowano minimalną wersję iOS w CocoaPods do 13.0.
  • Dodano obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.
  • Zmodyfikowane sekcje dotyczące zgodności BidMachineAdDelegate, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu BidMachine SDK.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.5.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.0.

Wersja 3.4.0.2

  • Dodano obsługę kaskadową w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Usunęliśmy właściwość statyczną isTestMode z BidMachineAdapterExtras.
  • Dodaliśmy weryfikację rozmiaru banera w przypadku banerów reklamowych wyświetlanych w kaskadzie.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.

Wersja 3.4.0.1

  • Tryb testowy jest teraz dostępny w języku Objective-C za pomocą właściwości GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.

Wersja 3.4.0.0

  • Pierwsza wersja.
  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.4.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.