Intégrer Unity Ads à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher les annonces provenant d'Unity Ads par le biais de la médiation ; sur les intégrations de cascades d'annonces. Il explique comment ajouter Unity Ads aux annonces configuration de médiation, et comment intégrer le SDK Unity Ads et l'adaptateur dans une Flutter application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense

1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.

Conditions requises

  • Le dernier SDK Google Mobile Ads
  • Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
  • Pour déployer sur Android <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • À déployer sur iOS <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Flutter opérationnel configuré avec Google SDK Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Finaliser la médiation Guide de démarrage

Étape 1: Définir des configurations dans l'UI Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets) et cliquez sur Create Project (Créer un projet).

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer un projet pour ajouter votre projet.

Accédez à Monétisation > Commencer, puis cliquez sur Commencer.

Dans la fenêtre modale Project Setup (Configuration du projet), sélectionnez I plan to use Mediation (Je prévois d'utiliser la médiation) et Google AdMob (Google AdMob) pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez vos paramètres d'annonce, puis cliquez sur Suivant.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID du jeu.

Créer un bloc d'annonces

Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.

Saisissez le nom du bloc d'annonces, puis sélectionnez la plate-forme et le format d'annonce.

Android

iOS

Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.

Ajouter un emplacement

Enchères

Contactez votre responsable de compte Google pour créer des emplacements d'enchères.

Cascade

Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements : Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.

Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.

Notez l'ID de l'emplacement.

Android

iOS

Localiser la clé API Unity Ads Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

En plus de l'ID de jeu et de l'ID de placement, vous aurez également besoin de votre clé API et de votre ID de l'organisation Unity Ads pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces AdMob.

Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API, et prenez note de la clé d'accès pour l'API Monetization Stats.

Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et prenez note de de l'ID de cœur de l'organisation.

Activer le mode test

Vous pouvez activer le mode test Tableau de bord Unity Ads Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton "Modifier" plate-forme, cochez la case Override client test mode (Ignorer le mode de test du client), puis sélectionnez Forcer l'activation du mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.

Android

iOS

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Bouton Add Test Device (Ajouter un appareil de test).

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2: Configurez la demande Unity Ads dans AdMob l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

Intégration via pub.dev

Ajoutez la dépendance suivante aux dernières versions de Unity Ads Le SDK et l'adaptateur dans le Fichier pubspec.yaml:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Intégration manuelle

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre pubspec.yaml en ajoutant la dépendance suivante:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google de confidentialité, vous devez vous assurer que certaines divulgations sont divulguées à et le consentement obtenu auprès des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) concernant l'utilisation d'identifiants d'appareil et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut les GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement le SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Voir Unity Ads API de consentement pour la confidentialité et de données et Respecter le RGPD pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

États-Unis lois sur la confidentialité dans les États n'ont pas besoin de donner aux utilisateurs pour désactiver la "promotion" de leurs « informations personnelles » (selon la définition de la loi ces conditions d'utilisation), avec la possibilité de désactiver cette fonctionnalité via la page "Do Not Sell My Personal Informations" sur le lien "vente" la page d'accueil du tiers. La États-Unis confidentialité des états de conformité avec la législation en vigueur vous permet d'activer traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque annonce dans votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut les GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Android d'Unity Ads.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Unity Ads UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deUnity Ads, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Unity Ads (Waterfall) sources d'annonces.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsque l'annonce ne se charge pas:

Android

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
102 UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état NO_FILL.
103 UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état DISABLED (DÉSACTIVÉ).
104 UnityAds a essayé de diffuser une annonce avec un contexte nul.
105 Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance d'activité.
106 UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête à être diffusée.
107 UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil.
108 UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par emplacement.
109 UnityAds s'est terminé avec un état ERROR.
200-204 La bannière UnityAds affiche une erreur spécifique. Pour en savoir plus, consultez le code.

iOS

0-9 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Consultez la documentation Unity. pour en savoir plus.
101 Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
102 Appareil non compatible avec UnityAds.
103 La présentation d'UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError.
104 L'objet d'annonce Unity est vide après l'appel de son initialiseur.
105 Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête.
106 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour le même emplacement.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter Unity Ads

Version 1.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.12.2.0
  • Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.12.2.0
  • Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.1.0.

Version 1.0.0

  • Version initiale.
  • Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.10.0.0
  • Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.10.0.0
  • Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.0.0.