Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher les annonces provenant d'Unity Ads par le biais de la médiation ; sur les intégrations de cascades d'annonces. Il explique comment ajouter Unity Ads aux annonces configuration de médiation, et comment intégrer le SDK Unity Ads et l'adaptateur dans une Flutter application.
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes :
Intégration | |
---|---|
Enchères | 1 |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Avec récompense |
1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.
Conditions requises
- Le dernier SDK Google Mobile Ads
- Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
- Pour déployer sur Android
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Niveau d'API Android 21 ou supérieur
- À déployer sur iOS
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
- Un projet Flutter opérationnel configuré avec Google SDK Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
- Finaliser la médiation Guide de démarrage
Étape 1: Définir des configurations dans l'UI Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets) et cliquez sur Create Project (Créer un projet).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer un projet pour ajouter votre projet.
Accédez à Monétisation > Commencer, puis cliquez sur Commencer.
Dans la fenêtre modale Project Setup (Configuration du projet), sélectionnez I plan to use Mediation (Je prévois d'utiliser la médiation) et Google AdMob (Google AdMob) pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).
Sélectionnez vos paramètres d'annonce, puis cliquez sur Suivant.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.
Notez l'ID du jeu.
Créer un bloc d'annonces
Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Saisissez le nom du bloc d'annonces, puis sélectionnez la plate-forme et le format d'annonce.
Android
iOS
Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.
Ajouter un emplacement
Enchères
Contactez votre responsable de compte Google pour créer des emplacements d'enchères.
Cascade
Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements : Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.
Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.
Notez l'ID de l'emplacement.
Android
iOS
Localiser la clé API Unity Ads Reporting
Enchères
Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.
Cascade
En plus de l'ID de jeu et de l'ID de placement, vous aurez également besoin de votre clé API et de votre ID de l'organisation Unity Ads pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces AdMob.
Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API, et prenez note de la clé d'accès pour l'API Monetization Stats.
Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et prenez note de de l'ID de cœur de l'organisation.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test Tableau de bord Unity Ads Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton "Modifier" plate-forme, cochez la case Override client test mode (Ignorer le mode de test du client), puis sélectionnez Forcer l'activation du mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.
Android
iOS
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Bouton Add Test Device (Ajouter un appareil de test).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2: Configurez la demande Unity Ads dans AdMob l'UI
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains
Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Intégration via pub.dev
Ajoutez la dépendance suivante aux dernières versions de
Unity Ads Le SDK et l'adaptateur dans le
Fichier pubspec.yaml
:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre
pubspec.yaml
en ajoutant la dépendance suivante:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement de l'UE et RGPD
Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google de confidentialité, vous devez vous assurer que certaines divulgations sont divulguées à et le consentement obtenu auprès des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) concernant l'utilisation d'identifiants d'appareil et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads
inclut les
GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement
le SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de
avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Voir Unity Ads API de consentement pour la confidentialité et de données et Respecter le RGPD pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
États-Unis lois sur la confidentialité dans les États n'ont pas besoin de donner aux utilisateurs pour désactiver la "promotion" de leurs « informations personnelles » (selon la définition de la loi ces conditions d'utilisation), avec la possibilité de désactiver cette fonctionnalité via la page "Do Not Sell My Personal Informations" sur le lien "vente" la page d'accueil du tiers. La États-Unis confidentialité des états de conformité avec la législation en vigueur vous permet d'activer traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque annonce dans votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.
Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads
inclut les
GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Étape 5: Ajoutez le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Android d'Unity Ads.
iOS
Intégration SKAdNetwork
Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Étape 6: Testez votre implémentation
Activer les annonces tests
Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Unity Ads UI.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deUnity Ads, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Unity Ads (Waterfall) sources d'annonces.
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo
dans les classes suivantes :
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsque l'annonce ne se charge pas:
Android
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code. |
101 | Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état NO_FILL. |
103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état DISABLED (DÉSACTIVÉ). |
104 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce avec un contexte nul. |
105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance d'activité. |
106 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête à être diffusée. |
107 | UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil. |
108 | UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par emplacement. |
109 | UnityAds s'est terminé avec un état ERROR. |
200-204 | La bannière UnityAds affiche une erreur spécifique. Pour en savoir plus, consultez le code. |
iOS
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Consultez la documentation Unity. pour en savoir plus. |
101 | Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | La présentation d'UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'objet d'annonce Unity est vide après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête. |
106 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour le même emplacement. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter Unity Ads
Version 1.1.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.12.2.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.12.2.0
- Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.1.0.
Version 1.0.0
- Version initiale.
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.10.0.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.10.0.0
- Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.0.0.