Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia, na temat integracji kaskadowych. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją Flutter .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

AdMob Adapter pośredniczący Unity Ads ma następujące możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1.
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1 Integracja ustalania stawek jest zamknięta w wersji beta, skontaktuj się ze swoim menedżerem konta i poproś o dostęp.

Wymagania

  • Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
  • Flutter w wersji 3.7.0 lub nowszej
  • Do wdrożenia na Androidzie
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • działający Flutter projekt skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Zobacz Rozpocznij, aby dowiedzieć się więcej.
  • Dokończ zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu reklam Unity otwórz Projekty i kliknij Utwórz projekt.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.

Otwórz Zarabianie > Rozpocznij, a potem kliknij Rozpocznij.

W oknie Konfiguracja projektu wybierz Planuję korzystać z zapośredniczenia, a następnie Google AdMob dla partnera zapośredniczenia, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklamy i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Utwórz jednostkę reklamową

Otwórz Zarabianie > Jednostki reklamowe, a następnie kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz opcje Platforma i Format reklamy.

Android

iOS

Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.

Dodaj miejsce docelowe

Określanie stawek

Aby utworzyć miejsca docelowe ustalania stawek, skontaktuj się ze swoim menedżerem konta Google.

Wodospad

Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Do utwórz nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe.

Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce docelowe.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Android

iOS

Znajdź klucz interfejsu Unity Ads Reporting API

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Oprócz identyfikatora gryidentyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej AdMob potrzebny będzie też klucz APIgłówny identyfikator organizacji Unity Ads.

Otwórz Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsami API i zanotuj klucza dostępu do interfejsu Monetization Stats API.

Następnie kliknij Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz identyfikator główny organizacji.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy możesz włączyć w Panel Unity Ads W obszarze roboczym Twojego projektu kliknij kartę Testowanie.

Tryb testowy aplikacji możesz włączyć, klikając przycisk edycji na każdej platformie, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Android

iOS

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Unity Ads w AdMob interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Dodaj Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

Integracja przez pub.dev

Dodaj tę zależność z najnowszymi wersjami funkcji Unity Ads Pakiet SDK i adapter w pakiecie Plik pubspec.yaml:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integracja ręczna

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Unity Ads, wyodrębnij pobrany plik i dodaj wyodrębniony folder wtyczki (oraz jego zawartość) do projektu Flutter. Następnie sprawdź informacje o wtyczce w pubspec.yaml przez dodanie tej zależności:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Obowiązujące w Google zgoda użytkownika z UE Google, musisz dopilnować, aby takie oświadczenia zostały ujawnione. zgody użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego dotyczące: wykorzystywania identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Wyświetlając prośbę o zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe i dostarczają informacji o korzystaniu z poszczególnych sieci. Google obecnie nie może automatycznego przekazywania do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Wtyczka zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla Unity Ads obejmuje GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API dotyczącej zgody na wykorzystanie danych i prywatnościwytycznych dotyczących zgodności z RODO Unity Ads.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Stany Zjednoczone przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają dawania użytkownikom zrezygnować z „wyprzedaży”, „danych osobowych” (zgodnie z definicją w ustawie tych haseł) z opcją rezygnacji dostępną za pomocą dobrze widocznego powiadomienia „Nie sprzedawaj Informacje” w wierszu „sprzedaż”, na stronie głównej strony. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Wtyczka do mediowania reklam mobilnych Google dla Unity Adsobsługuje metodę GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli chcesz wywoływać tę metodę, zalecamy wykonanie więc przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracje z Unity Ads na Androida nie wymagają dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter UnityAds, gdy: nie można wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodowaniu.
101 W interfejsie AdMob brakuje parametrów serwera UnityAds lub są one nieprawidłowe.
102 UnityAds zwrócił miejsce docelowe ze stanem NO_FILL.
103 UnityAds zwróciło miejsce docelowe ze stanem DISABLED.
104 UnityAds próbował wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest wystąpieniem aktywności.
106 Firma UnityAds próbowała wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlenia.
107 Na urządzeniu nie można korzystać z UnityAds.
108 UnityAds może wczytywać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe naraz.
109 UnityAds zakończyło działanie w stanie ERROR.
200-204 Błąd banera UnityAds. Zobacz kod .

iOS

0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity.
101 W interfejsie AdMob brakuje parametrów serwera UnityAds lub są one nieprawidłowe.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 UnityAds zakończyło wyświetlanie z błędem o stanie kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklam Unity, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 Nazwa miejsca docelowego UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateNoFill.
107 Parametr UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym miejsca docelowego ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateDisabled.
108 reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym; Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Historia zmian adaptera zapośredniczenia Flutter w reklamach Unity

Wersja 1.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z adapterem Unity na Androida w wersji 4.12.2.0
  • Zweryfikowano zgodność z adapterem systemu iOS Unity w wersji 4.12.2.0
  • Utworzono i przetestowano z użyciem wtyczki Google Mobile Ads Flutter w wersji 5.1.0.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja.
  • Zweryfikowano zgodność z adapterem Unity na Androida w wersji 4.10.0.0
  • Wersja 4.10.0.0 adaptera Unity iOS jest zgodna z weryfikowaną wersją
  • Skompilowano i przetestowano za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 5.0.0.