Aby omawiać nasze usługi i przekazywać opinie na ich temat, dołącz do oficjalnego kanału AdMob na Discordzie na serwerze społeczności Google Ads i pomiarów.
Integracja pakietu SDK do reklam mobilnych Google z aplikacją Flutter to pierwszy krok do wyświetlania reklam i uzyskiwania przychodów. Gdy to zrobisz, możesz zaimplementować dowolną liczbę obsługiwanych formatów reklam.
Identyfikator aplikacji AdMob musi być zawarty w AndroidManifest.xml.
Jeśli tego nie zrobisz, aplikacja ulegnie awarii podczas uruchamiania.
Dodaj identyfikator aplikacji AdMob, który znajduje się w interfejsie internetowym AdMob, do pliku android/app/src/main/AndroidManifest.xml aplikacji, dodając tag <meta-data> o nazwie com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID.
W przypadku android:value wstaw własny identyfikator aplikacji w cudzysłowie, jak pokazano poniżej:
Użyj tego samego value podczas inicjowania wtyczki w kodzie Dart.
Więcej informacji o konfigurowaniu AndroidManifest.xml i ustawianiu identyfikatora aplikacji znajdziesz w przewodniku po Androidzie.
iOS
Aktualizowanie pliku Info.plist
W pliku ios/Runner/Info.plist aplikacji dodaj klucz z wartością ciągu znaków, która jest identyfikatorem aplikacji AdMob, określonym w interfejsie internetowym AdMob:GADApplicationIdentifier
Podczas inicjowania wtyczki w kodzie Dart musisz przekazać tę samą wartość.
Więcej informacji o konfigurowaniu Info.plist i ustawianiu identyfikatora aplikacji znajdziesz w przewodniku po iOS.
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Zanim aplikacja zacznie wczytywać reklamy, zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych Google, wywołując
MobileAds.instance.initialize()
który zainicjuje pakiet SDK i zwróci obiekt Future, który zakończy działanie po zakończeniu inicjowania lub po 30 sekundach bezczynności. Wywołaj funkcję initialize() jak najwcześniej.
// Initialize the Mobile Ads SDK.MobileAds.instance.initialize();
Po zaimportowaniu pakietu SDK do reklam mobilnych Google możesz wdrożyć reklamę.
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników Twojej aplikacji.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia. Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamami mobilnymi, to świetny sposób na rozpoczęcie.
Reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie.
Najlepiej używać ich w naturalnych przerwach w działaniu aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po wykonaniu zadania.
Dopasowane reklamy, które pasują do wyglądu i stylu Twojej aplikacji. Ty decydujesz, jak i gdzie się wyświetlają, więc ich układ jest bardziej spójny z aplikacją.
Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz ankietami. To dobry sposób, aby zarabiać na bezpłatnych grach.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-09-06 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate the Google Mobile Ads SDK into a Flutter app to display AdMob ads and earn revenue.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to meet prerequisites such as minimum Flutter and Android/iOS versions, and ideally create and register an AdMob account.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves importing the SDK, platform-specific setup (Android/iOS), and initializing the Mobile Ads SDK before loading ads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdMob offers various ad formats including banner, interstitial, native, and rewarded, each with its own implementation guide linked in the document.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can choose the format best suited for your app and follow the respective guide for detailed implementation instructions.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrating AdMob ads into a Flutter app must first include the Google Mobile Ads SDK plugin. They then update `AndroidManifest.xml` (Android) and `Info.plist` (iOS) with their AdMob app ID. Before loading ads, they initialize the SDK using `MobileAds.instance.initialize()`. Finally, publishers can select an ad format: banner, interstitial, native, or rewarded, based on their app's user experience. The document provides further links for setting up the app and ad formats.\n"],null,["Select platform: [Android](/admob/android/quick-start \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/admob/ios/quick-start \"View this page for the iOS platform docs.\") [Unity](/admob/unity/quick-start \"View this page for the Unity platform docs.\") [Flutter](/admob/flutter/quick-start \"View this page for the Flutter platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nIntegrating Google Mobile Ads SDK into a Flutter app is the first step\ntoward displaying ads and earning revenue. Once you've integrated the SDK, you\ncan proceed to implement one or more of the supported ad formats.\n\nPrerequisites\n\n- Flutter 3.27.0 or higher\n- Android\n - Latest version of Android Studio\n- iOS\n - Latest version of Xcode with [enabled command-line\n tools](//flutter.dev/docs/get-started/install/macos#install-xcode)\n\nImport Google Mobile Ads SDK\n\n- Include the [Google Mobile Ads SDK for Flutter\n plugin](//pub.dev/packages/google_mobile_ads/install) in your Flutter project.\n\nPlatform specific setup\n\n\n| **Important:** Use the latest Google Mobile Ads SDK so that you have access to all the privacy compliance features.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAndroid\n\n**Update AndroidManifest.xml**\n\nThe AdMob app ID must be included in the `AndroidManifest.xml`.\nFailure to do so results in a crash on app launch.\n\nAdd the AdMob app ID, as\n\n[identified in the AdMob web interface](//support.google.com/admob/answer/7356431),\n\nto the app's `android/app/src/main/AndroidManifest.xml` file by adding a\n`\u003cmeta-data\u003e` tag with the name `com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID`.\nFor `android:value`, insert your own app ID in quotes as shown: \n\n \u003cmanifest\u003e\n \u003capplication\u003e\n \u003c!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --\u003e\n \u003cmeta-data\n android:name=\"com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID\"\n android:value=\"ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy\"/\u003e\n \u003capplication\u003e\n \u003cmanifest\u003e\n\nUse the same `value` when you initialize the plugin in your Dart code.\n\nSee the\n\n[Android guide](/admob/android/quick-start#update_your_androidmanifestxml)\n\nfor more information about configuring `AndroidManifest.xml` and setting up\nthe app ID.\n\niOS\n\n**Update Info.plist**\n\nIn your app's `ios/Runner/Info.plist` file, add a `GADApplicationIdentifier`\nkey with a string value of your AdMob app ID, as\n[identified in the AdMob web interface](//support.google.com/admob/answer/7356431): \n\n \u003ckey\u003eGADApplicationIdentifier\u003c/key\u003e\n \u003cstring\u003eca-app-pub-################~##########\u003c/string\u003e\n\nYou must pass the same value when you initialize the plugin in your Dart code.\n\nSee the\n\n[iOS guide](/admob/ios/quick-start#update_your_infoplist)\n\nfor more information about configuring `Info.plist` and setting up the app ID.\n\nInitialize the Mobile Ads SDK\n\nBefore loading ads, have your app initialize Google Mobile Ads SDK by calling\n[`MobileAds.instance.initialize()`](//pub.dev/documentation/google_mobile_ads/latest/google_mobile_ads/MobileAds/initialize.html)\nwhich initializes the SDK and returns a `Future` that finishes once\ninitialization is complete, or after a 30-second timeout. Call `initialize()`\nas early as possible. \n\n // Initialize the Mobile Ads SDK.\n MobileAds.instance.initialize(); \n https://github.com/googleads/googleads-mobile-flutter/blob/82c58b3202d8b9391e4d3ec39b045032e90cf331/samples/admob/banner_example/lib/main.dart#L229-L230\n\nSelect an ad format\n\nAfter Google Mobile Ads SDK is imported, you're ready to implement an ad.\nAdMob offers a number of different ad formats, so you can choose\nthe one that best fits your app's user experience.\n\nBanner\n\nRectangular ads that appear at the top or bottom of the device screen. Banner\nads stay on screen while users are interacting with the app, and can refresh\nautomatically after a certain period of time. If you're new to mobile\nadvertising, they're a great place to start. \n\n[Implement a Banner ad](/admob/flutter/banner)\n\nInterstitial\n\nFull-screen ads that cover the interface of an app until closed by the user.\nThey're best used at natural pauses in the flow of an app's execution, such as\nin between levels of a game or just after completing a task. \n\n[Implement an Interstitial ad](/admob/flutter/interstitial)\n\nNative\n\nCustomizable ads that match the look and feel of your app. You decide how and\nwhere they're placed, so the layout is more consistent with your app's design. \n\n[Implement a Native ad](/admob/flutter/native)\n\nRewarded\n\nAds that reward users for watching short videos and interacting with playable\nads and surveys. Good for monetizing free-to-play users. \n\n[Implement a Rewarded ad](/admob/flutter/rewarded)"]]