В этом руководстве показано, как использовать надстройку нативной рекламы для реализации нативной рекламы в приложении Unity, а также некоторые важные моменты, которые следует учитывать при этом.
Нативные объявления соответствуют как форме, так и функциям пользовательского опыта, в котором они размещаются. Они также соответствуют визуальному дизайну приложения, в котором живут. Формат нативной рекламы Менеджера рекламы позволяет издателям отображать рекламу, гармонирующую с содержанием. Вы можете использовать эту технологию для реализации настраиваемой визуализации, которая в полной мере использует преимущества собственного кода в приложениях Unity.
Нативные объявления отображаются с использованием тех же типов GameObjects
, с помощью которых вы уже создаете свои приложения, и могут быть отформатированы в соответствии с визуальным дизайном пользовательского опыта, в котором они живут. Когда загружается нативное объявление, ваше приложение получает нативный объект, содержащий его ресурсы, и их отображает приложение Unity, а не SDK.
Предварительные условия
- Плагин Google Mobile Ads Unity версии 7.0.0 или выше.
- Заполните руководство по началу работы .
- Загрузите и установите надстройку нативной рекламы.
Загрузить форматы нативной рекламы
Нативные объявления загружаются через класс AdLoader
, у которого есть собственный класс AdLoader.Builder
, позволяющий настраивать его во время создания. Метод ForNativeAd()
настраивает AdLoader для обработки нативной рекламы.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
Зарегистрируйтесь на рекламные мероприятия AdLoader
Чтобы получать уведомления, когда нативное объявление успешно загружается или не загружается, добавьте в класс AdLoader
делегатов для событий, перечисленных ниже.
OnNativeAdLoaded
Вызывается при успешной загрузке нативного объявления. Для этого события требуется делегат для доступа к загруженному объявлению.
Онадфаиледтолоад
Вызывается, когда нативное объявление не загружается.
Загрузите объявление
Закончив создание AdLoader
, вызовите его метод LoadAd()
чтобы запросить рекламу:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
Объедините запрос объявления
В приведенном ниже фрагменте кода показано, как создать AdLoader
, который настроен на запрос собственных объявлений, устанавливает делегатов для успешной и неудачной загрузки рекламы и выполняет запрос рекламы.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
Обработка неудачных загрузок объявлений
Событие OnAdFailedToLoad
имеет тип EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
. Анализ причины сбоя загрузки рекламы из этого события показан ниже.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
Показ нативной рекламы
При загрузке нативного объявления вызывается событие объявления для соответствующего формата объявления. Затем ваше приложение отвечает за отображение рекламы, хотя оно не обязательно должно делать это немедленно.
Управляйте рекламной нагрузкой
Событие OnNativeAdLoaded
имеет тип EventHandler<NativeAdEventArgs>
. Объявление, инкапсулированное в объект NativeAd
, можно получить из NativeAdEventArgs
, как показано:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
Получите ресурсы нативной рекламы
После загрузки объявлений к их ресурсам можно будет получить доступ, как показано ниже. Графические ресурсы возвращаются как объекты Texture2D
, а текстовые ресурсы — как string
объекты.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
Обратите внимание, что доступ к рекламным ресурсам должен быть возможен только в основном потоке, например, из метода Update()
скрипта Unity. Также обратите внимание, что наличие следующих ресурсов не всегда гарантировано, и их следует проверить перед отображением:
-
GetStarRating()
-
GetStore()
-
GetPrice()
-
GetAdvertiser()
-
GetIconTexture()
Актив «Выбор рекламы»
Рекламный ресурс AdChoices должен отображаться как часть нативного объявления. Кроме того, важно, чтобы рекламный ресурс AdChoices был хорошо виден, поэтому выбирайте соответствующие цвета фона и изображения.
Зарегистрируйте GameObjects для рекламного ресурса
Вам необходимо зарегистрировать GameObject
, чтобы рекламный ресурс отображался в вашем приложении Unity. Если регистрация прошла успешно, метод, используемый для регистрации GameObject
возвращает bool
. Для List<GameObject>
метод возвращает целое int
указывающее количество успешно зарегистрированных GameObject
.
Если регистрация рекламного объекта не удалась, показы и клики по соответствующему нативному объявлению распознаваться не будут.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
GameObject
, зарегистрированный для рекламного ресурса, должен иметь выпуклый компонент коллайдера, соответствующий размеру и форме GameObject
. Если в объектах GameObject
, зарегистрированных в рекламных ресурсах, отсутствуют компоненты Collider
или они имеют неправильно настроенные компоненты, нативная реклама не будет работать корректно.
В приведенном ниже фрагменте кода к GameObject
добавляется BoxCollider
, который использует TextMesh
для отображения ресурса заголовка нативной рекламы. Как только BoxCollider
прикрепится к GameObject
, он автоматически масштабируется для размещения текста компонента TextMesh
.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
Демо
Следующий код демонстрирует, как получить ресурс значка успешно загруженного собственного объявления, отобразить ресурс значка объявления, установив текстуру Quad
, и зарегистрировать GameObject
для использования для отображения ресурса. Этот процесс получения рекламного ресурса и его регистрации в собственном классе объявлений следует повторить для каждого из ресурсов, отображаемых приложением.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}