Bắt đầu

Hướng dẫn này cho bạn biết cách sử dụng tiện ích bổ sung quảng cáo gốc để triển khai quảng cáo gốc quảng cáo trong ứng dụng Unity, cũng như một số điều quan trọng cần xem xét trong quá trình triển khai.

Quảng cáo gốc phù hợp với cả hình thức và chức năng của trải nghiệm người dùng mà trong đó vị trí của chúng. Các quảng cáo này cũng phù hợp với thiết kế trực quan của ứng dụng hiển thị quảng cáo. Định dạng quảng cáo gốc của Ad Manager cho phép nhà xuất bản hiển thị những quảng cáo liền mạch với nội dung. Bạn có thể sử dụng công nghệ này để triển khai tính tuỳ chỉnh cao giúp khai thác tối đa mã gốc trong ứng dụng Unity.

Quảng cáo gốc hiển thị bằng cách sử dụng cùng các loại GameObjects mà bạn đang sử dụng đã tạo ứng dụng và có thể được định dạng cho phù hợp với thiết kế trực quan của trải nghiệm người dùng nơi họ sống. Khi một quảng cáo gốc tải, ứng dụng của bạn nhận một đối tượng gốc chứa các thành phần và ứng dụng Unity, thay vì SDK sẽ hiển thị chúng.

Điều kiện tiên quyết

Tải định dạng quảng cáo gốc

Quảng cáo gốc được tải thông qua lớp AdLoader, có lớp riêng AdLoader.Builder để tuỳ chỉnh trong quá trình tạo. Phương thức ForNativeAd() sẽ định cấu hình AdLoader để xử lý quảng cáo gốc.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Đăng ký sự kiện quảng cáo tagmanager

Để được thông báo khi quảng cáo gốc tải thành công hoặc không thể tải, hãy thêm uỷ quyền cho lớp AdLoader cho những sự kiện được liệt kê dưới đây.

OnNativeAdLoaded

Được gọi khi quảng cáo gốc đã tải thành công. Bắt buộc phải có uỷ quyền cho sự kiện này để truy cập vào quảng cáo đã tải.

OnAdFailedToLoad

Được gọi khi quảng cáo gốc không tải được.

Tải quảng cáo

Sau khi bạn tạo xong AdLoader, hãy gọi phương thức LoadAd() để yêu cầu quảng cáo:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Đặt yêu cầu quảng cáo lại với nhau

Đoạn mã dưới đây minh hoạ cách tạo AdLoader đã định cấu hình để yêu cầu quảng cáo gốc, đặt ủy quyền cho quảng cáo thành công và không thành công tải và đưa ra yêu cầu quảng cáo.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Xử lý các lượt tải quảng cáo không thành công

Sự kiện OnAdFailedToLoad thuộc loại EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. Dưới đây là lý do khiến sự kiện này không tải được quảng cáo.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Hiển thị quảng cáo gốc

Khi Quảng cáo gốc tải, sự kiện quảng cáo cho định dạng quảng cáo tương ứng sẽ được gọi. Sau đó, ứng dụng của bạn sẽ chịu trách nhiệm hiển thị quảng cáo, mặc dù ứng dụng không làm như vậy nhất thiết phải thực hiện ngay lập tức.

Xử lý lượt tải quảng cáo

Sự kiện OnNativeAdLoaded thuộc loại EventHandler<NativeAdEventArgs>. Chiến lược phát hành đĩa đơn quảng cáo được đóng gói trong đối tượng NativeAd, có thể được truy xuất từ NativeAdEventArgs như minh hoạ:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Truy xuất thành phần quảng cáo gốc

Sau khi quảng cáo đã tải, bạn có thể truy cập vào thành phần của các quảng cáo đó như được hiển thị dưới đây. Hình ảnh đồ hoạ thành phần được trả về dưới dạng đối tượng Texture2D và thành phần văn bản được trả về dưới dạng Đối tượng string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Xin lưu ý rằng bạn chỉ nên truy cập vào nội dung quảng cáo trên chuỗi chính, ví dụ: từ phương thức Update() của tập lệnh Unity. Ngoài ra, xin lưu ý rằng các thành phần sau: không phải lúc nào cũng có mặt và cần được kiểm tra trước khi được hiển thị:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Thành phần Lựa chọn quảng cáo

Thành phần quảng cáo Lựa chọn quảng cáo là một yêu cầu bắt buộc để hiển thị dưới dạng một phần của quảng cáo gốc. Ngoài ra, thành phần quảng cáo Lựa chọn quảng cáo cũng phải dễ thấy. Vì vậy, hãy chọn màu nền và hình ảnh phù hợp.

Đăng ký IntelliJ cho thành phần quảng cáo

Bạn phải đăng ký GameObject để thành phần quảng cáo này sẽ hiển thị trong Ứng dụng Unity. Nếu đăng ký thành công, phương thức được sử dụng để đăng ký GameObject trả về bool. Đối với List<GameObject>, phương thức này sẽ trả về một int cho biết số lượng GameObject đã được đăng ký thành công.

Nếu đăng ký thành phần quảng cáo không thành công, thì lượt hiển thị và lượt nhấp trên quảng cáo gốc tương ứng sẽ không được công nhận.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject được đăng ký cho một thành phần quảng cáo phải có Collider lồi thành phần đại diện cho kích thước và hình dạng của GameObject. Nếu GameObject đối tượng đã đăng ký cho thành phần quảng cáo bị thiếu thành phần Collider hoặc có cấu hình không đúng thì quảng cáo gốc sẽ không hoạt động chính xác.

Trong đoạn mã dưới đây, BoxCollider được thêm vào GameObject sử dụng một TextMesh để hiển thị thành phần quảng cáo dòng tiêu đề của một quảng cáo gốc. Khi BoxCollider được gắn vào GameObject, nó sẽ tự động điều chỉnh tỷ lệ thành phù hợp với văn bản của thành phần TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Bản minh hoạ

Đoạn mã sau đây minh hoạ cách truy xuất thành phần biểu tượng của một quảng cáo gốc đã tải thành công, hiển thị thành phần biểu tượng của quảng cáo bằng cách đặt cấu trúc là Quad, rồi đăng ký GameObject để hiển thị thành phần này. Bạn cần lặp lại quy trình truy xuất thành phần quảng cáo này và đăng ký thành phần đó với lớp quảng cáo gốc cho từng thành phần mà ứng dụng hiển thị.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}