คู่มือนี้แสดงวิธีใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก Unity Ads โดยใช้ สื่อกลาง ที่ครอบคลุมการผสานรวม Waterfall ซึ่งครอบคลุมถึงวิธีเพิ่ม Unity Ads ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK โฆษณา Unity และอะแดปเตอร์เข้ากับ iOS แอป
การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ
อะแดปเตอร์สื่อกลางสำหรับ Unity Ads มีความสามารถดังต่อไปนี้
การผสานรวม | ||
---|---|---|
การเสนอราคา | 1 | |
น้ำตก | ||
รูปแบบ | ||
แบนเนอร์ | ||
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า | ||
ได้รับรางวัลแล้ว | ||
เนทีฟ |
ข้อกำหนด
- เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชันล่าสุด
ทำตามสื่อกลาง คู่มือเริ่มต้นใช้งาน
ขั้นตอนที่ 1: กำหนดค่าใน UI ของ Unity Ads
ลงชื่อสมัครใช้หรือเข้าสู่ระบบ Unity Ads
สร้างโปรเจ็กต์
ในแดชบอร์ด Unity Ads ให้ไปที่โปรเจ็กต์ แล้วคลิกสร้างโปรเจ็กต์
กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกสร้างโปรเจ็กต์เพื่อเพิ่มโปรเจ็กต์
ไปที่การสร้างรายได้ > เริ่มต้นใช้งาน แล้วคลิกเริ่มต้นใช้งาน
ในโมดัลการตั้งค่าโครงการ ให้เลือกฉันวางแผนจะใช้สื่อกลาง และ Google AdMob สำหรับพาร์ทเนอร์สื่อกลาง แล้วคลิกถัดไป
เลือกการตั้งค่าโฆษณา แล้วคลิกถัดไป
กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกเพิ่มโปรเจ็กต์
จดบันทึกรหัสเกม
สร้างหน่วยโฆษณา
ไปที่การสร้างรายได้ > หน่วยโฆษณา แล้วคลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา
ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา แล้วเลือกแพลตฟอร์มและรูปแบบโฆษณา
สุดท้าย คลิกสร้างเพื่อบันทึกหน่วยโฆษณา
เพิ่มตำแหน่ง
เมื่อสร้างโปรเจ็กต์แล้ว ให้ไปที่การสร้างรายได้ > ตำแหน่งโฆษณา หากต้องการสร้างตำแหน่งใหม่ ให้คลิกเพิ่มตำแหน่งสำหรับหน่วยโฆษณา
กรอกรายละเอียดที่จำเป็นแล้วคลิกเพิ่มตำแหน่ง
จดรหัสตำแหน่งโฆษณาไว้
ค้นหาคีย์ Unity Ads Reporting API
การเสนอราคา
ซึ่งไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนนี้สำหรับการผสานรวมการเสนอราคา
น้ำตก
นอกจากรหัสเกมและรหัสตำแหน่งแล้ว คุณจะต้องมีคีย์ API โฆษณา Unity และรหัสหลักขององค์กร เพื่อตั้งค่าAd Manager รหัสหน่วยโฆษณา
ไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่า > การจัดการ API แล้วบันทึกคีย์การเข้าถึง API ของการสร้างรายได้
จากนั้นไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่าองค์กร และจดรหัสหลักขององค์กร
เปิดโหมดทดสอบ
คุณเปิดใช้โหมดทดสอบได้จากแดชบอร์ด Unity Ads เลือกแท็บการทดสอบในการตั้งค่าโปรเจ็กต์
คุณบังคับใช้โหมดทดสอบของแอปได้โดยคลิกปุ่มแก้ไขข้าง Apple App Store เลือกลบล้างโหมดทดสอบไคลเอ็นต์ แล้วเลือก บังคับให้เปิดโหมดทดสอบ (ใช้โฆษณาทดสอบ) สำหรับอุปกรณ์ทุกเครื่อง
หรือคุณจะเปิดใช้โหมดทดสอบสำหรับอุปกรณ์ที่เจาะจงโดยคลิกปุ่มเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบก็ได้
กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกบันทึก
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์โฆษณา Unity ใน Ad Manager UI
กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา
ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Ad Manager
ไปที่การแสดงโฆษณา > กลุ่มผลตอบแทน แล้วคลิกปุ่มกลุ่มผลตอบแทนใหม่
ป้อนชื่อที่ไม่ซ้ำสำหรับกลุ่มผลตอบแทน ตั้งค่าสถานะเป็นใช้งานอยู่ เลือกรูปแบบโฆษณา และตั้งค่าประเภทพื้นที่โฆษณาเป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ในส่วนการกำหนดเป้าหมาย > พื้นที่โฆษณา ให้เลือกหน่วยโฆษณาภายใต้พื้นที่โฆษณาและแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่คุณต้องการเพิ่มสื่อกลาง
จากนั้น คลิกปุ่มเพิ่มพาร์ทเนอร์ผลตอบแทน
หากมีพาร์ทเนอร์ผลตอบแทนสำหรับUnity Adsอยู่แล้ว คุณก็เลือกได้ มิเช่นนั้น ให้เลือกสร้างพาร์ทเนอร์ผลตอบแทนใหม่
เลือก Unity Ads เป็นเครือข่ายโฆษณา ป้อนชื่อที่ไม่ซ้ำ และเปิดใช้สื่อกลาง
เปิดการรวบรวมข้อมูลอัตโนมัติ แล้วป้อนAPI Key and Organization core ID ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า
เมื่อเลือกพาร์ทเนอร์ผลตอบแทนแล้ว ให้เลือกสื่อกลาง SDK บนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นประเภทการผสานรวม iOS เป็นแพลตฟอร์ม และเลือกใช้งานอยู่เป็นสถานะ ป้อนGame ID and Placement ID ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้านี้ จากนั้นป้อนค่า CPM เริ่มต้น
คลิกบันทึกที่ด้านล่างของหน้าเมื่อทำเสร็จแล้ว
เพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตาม GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา
ทำตามขั้นตอนใน การตั้งค่า GDPR และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบ GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาใน Ad Manager
ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า SDK โฆษณา Unity และอะแดปเตอร์
การใช้ CocoaPods (แนะนำ)
เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงใน Podfile ของโปรเจ็กต์
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
จากบรรทัดคำสั่งให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
pod install --repo-update
การผสานรวมด้วยตนเอง
ดาวน์โหลด Unity Ads SDK เวอร์ชันล่าสุดและลิงก์ UnityAds.framework ในโปรเจ็กต์ของคุณ
ดาวน์โหลดอะแดปเตอร์ Unity Ads เวอร์ชันล่าสุดจากลิงก์ดาวน์โหลดใน Changelog และลิงก์ UnityAdapter.framework ในโปรเจ็กต์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวบน Unity Ads SDK
ความยินยอมของสหภาพยุโรปและ GDPR
ภายใต้นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องตรวจสอบว่าได้มีการเปิดเผยข้อมูลบางอย่างและได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) เกี่ยวกับการใช้ตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลส่วนตัว นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป เมื่อขอความยินยอม คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลางที่อาจรวบรวม ได้รับ หรือใช้ข้อมูลส่วนตัวและให้ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้ของแต่ละเครือข่าย ขณะนี้ Google ไม่สามารถส่งตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติ
ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 นั้น Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
ดูคู่มือ Privacy Consent and Data API ของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม GDPR เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุในแต่ละวิธี
กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา
กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา กำหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิ์เลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความไว้) โดยมีการเลือกไม่รับผ่านลิงก์ "ห้ามขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่เห็นได้ชัดเจนในหน้าแรกของฝ่าย "ขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายว่าด้วยความเป็นส่วนตัวระดับรัฐของสหรัฐอเมริกาให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัดสำหรับการแสดงโฆษณา Google ได้ แต่ Google จะใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลางไม่ได้ ดังนั้น คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลางที่สามารถเข้าร่วมการขายข้อมูลส่วนบุคคลและทำตามคำแนะนำจากแต่ละเครือข่ายดังกล่าวเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนด
ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 นั้น Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
ดูคู่มือ Privacy Consent and Data API ของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม CCPA เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุในแต่ละเมธอด
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จําเป็น
การผสานรวม SKAdNetwork
ทำตามเอกสารประกอบของ Unity Ads เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist
ของโปรเจ็กต์
คอมไพล์ข้อผิดพลาด
Swift
โดยไม่จำเป็นต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม Swift
Objective-C
สำหรับอะแดปเตอร์ Unity Ads 4.4.0.0 ขึ้นไป คุณต้องทำตามขั้นตอนการผสานรวมในเอกสารของ Unity
ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการใช้งาน
เปิดใช้โฆษณาทดสอบ
อย่าลืม ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ Ad Manager และเปิดใช้โหมดทดสอบใน Unity Ads UI
ยืนยันโฆษณาทดสอบ
ในการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Unity Ads ให้เปิดใช้ การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้ Unity Ads (Waterfall) แหล่งที่มาของโฆษณา
รหัสข้อผิดพลาด
หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Unity Ads
ผู้เผยแพร่โฆษณาจะตรวจสอบข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
ในชั้นเรียนต่อไปนี้
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
ต่อไปนี้คือโค้ดและข้อความประกอบที่อะแดปเตอร์ UnityAds ส่งเมื่อโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ
รหัสข้อผิดพลาด | เหตุผล |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในรหัส |
101 | พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน Ad Manager UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง |
102 | UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่มีสถานะ NO_FILL |
103 | UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่มีสถานะ "ปิดใช้" |
104 | UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่มีบริบทเป็นค่าว่าง |
105 | บริบทที่ใช้ในการเริ่มต้น โหลด และ/หรือแสดงโฆษณาจาก Unity Ads ไม่ถือเป็นอินสแตนซ์กิจกรรม |
106 | UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่ไม่พร้อมแสดง |
107 | อุปกรณ์ไม่รองรับ UnityAds |
108 | UnityAds โหลดโฆษณาได้เพียง 1 รายการต่อตำแหน่งเท่านั้น |
109 | UnityAds ดำเนินการเสร็จสิ้นโดยมีสถานะ ERROR |
200-204 | ข้อผิดพลาดเฉพาะแบนเนอร์ UnityAds ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในรหัส |
0-9 | UnityAds SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของ Unity |
101 | พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน Ad Manager UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง |
102 | UnityAds ไม่รองรับอุปกรณ์นี้ |
103 | UnityAds นำเสนอเสร็จพร้อมสถานะข้อผิดพลาด kUnityAdsFinishStateError แล้ว |
104 | ออบเจ็กต์โฆษณา Unity เป็นค่าว่างหลังจากเรียกใช้เครื่องมือเริ่มต้น |
105 | แสดงโฆษณา Unity ไม่สำเร็จเนื่องจากโฆษณาไม่พร้อมใช้งาน |
106 | UnityAds ที่เรียกว่าตำแหน่งโฆษณาเปลี่ยน Callback ด้วยสถานะตำแหน่งโฆษณา kUnityAdsplacementStateNoFill |
107 | UnityAds ที่เรียกว่าตำแหน่งโฆษณาเปลี่ยน Callback ด้วยสถานะตำแหน่งโฆษณา kUnityAdsplacementStateDisabled |
108 | โหลดโฆษณาสำหรับตำแหน่งนี้แล้ว UnityAds SDK ไม่รองรับการโหลดโฆษณาหลายรายการสำหรับตำแหน่งเดียวกัน |
บันทึกการเปลี่ยนแปลงอะแดปเตอร์สื่อกลาง iOS ของ Unity Ads
เวอร์ชัน 4.12.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.12.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.6.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.1
เวอร์ชัน 4.12.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.12.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.0
เวอร์ชัน 4.11.3.1
- เพิ่มการรองรับการเสนอราคาสําหรับรูปแบบโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า และโฆษณาที่มีการให้รางวัล
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.11.3
เวอร์ชัน 4.11.3.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.11.3 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.11.3
เวอร์ชัน 4.11.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.11.2 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.11.2
เวอร์ชัน 4.10.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.10.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.10.0
เวอร์ชัน 4.9.3.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.3 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 12.0 ขึ้นไป
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
- รวม
Info.plist
ไว้ในเฟรมเวิร์กภายในUnityAdapter.xcframework
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.0.1
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.3
เวอร์ชัน 4.9.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.2 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.13.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.2
เวอร์ชัน 4.9.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.1
เวอร์ชัน 4.9.0.0
- นำความสอดคล้องและการอ้างอิง
GADMAdNetworkAdapter
ออกจากอะแดปเตอร์ Unity แล้ว - เพิ่มการเรียกใช้เมธอดการแสดงผลรายงานในเมธอดแบบมอบสิทธิ์
unityAdsShowStart
แล้ว - ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.0
เวอร์ชัน 4.8.0.0
- เพิ่มการรองรับเหตุการณ์การแสดงผลสำหรับโฆษณาแบนเนอร์
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.8.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.7.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.8.0
เวอร์ชัน 4.7.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.1
เวอร์ชัน 4.7.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.4.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.0
เวอร์ชัน 4.6.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.1
เวอร์ชัน 4.6.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.0 แล้ว
- เพิ่มการรองรับการส่งต่อข้อมูล COPPA ไปยัง Unity Ads SDK
- นำการรองรับสถาปัตยกรรม
armv7
ออกแล้ว - ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.0.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.0
เวอร์ชัน 4.5.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.5.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.14.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.5.0
เวอร์ชัน 4.4.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.11.0
- SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.4.1
เวอร์ชัน 4.4.0.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์เพื่อใช้
didRewardUser
API แล้ว - ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.8.0 ขึ้นไป
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.10.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.0
เวอร์ชัน 4.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.3.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.8.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.3.0
เวอร์ชัน 4.2.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.2.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.2.1
เวอร์ชัน 4.1.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.1.0 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.1.0
เวอร์ชัน 4.0.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.0.1
เวอร์ชัน 4.0.0.2
- เพิ่มการรองรับสถาปัตยกรรมเครื่องจำลอง ARM64
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 4.0.0.1
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.0.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย:
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 4.0.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 10.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.13.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 3.7.5.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.5 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.8.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.5
เวอร์ชัน 3.7.4.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.4 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.7.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.4
เวอร์ชัน 3.7.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.2 แล้ว
- อาศัย SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.0.0 ขึ้นไปอย่างไม่ผ่อนปรน
สร้างและทดสอบด้วย
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.2
เวอร์ชัน 3.7.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.1 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.4.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.1
เวอร์ชัน 3.6.2.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้รูปแบบ
.xcframework
แล้ว - ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.2 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.2.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.2
เวอร์ชัน 3.6.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.0
เวอร์ชัน 3.5.1.1
- แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อ Unity Ads SDK เริ่มต้นเสร็จสิ้น
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1
เวอร์ชัน 3.5.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.1 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1
เวอร์ชัน 3.5.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.0 แล้ว
- เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.0
เวอร์ชัน 3.4.8.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.8 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.63.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.63.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.8
เวอร์ชัน 3.4.6.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.6 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.60.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.60.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.6
เวอร์ชัน 3.4.2.2
- เพิ่มรหัสและข้อความแสดงข้อผิดพลาดของอะแดปเตอร์มาตรฐานแล้ว
- อัปเดตเวอร์ชัน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่ต้องใช้เป็น 7.59.0
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.59.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.2.1
- ปรับปรุงการส่งต่อข้อผิดพลาดของ Unity เพื่อให้จดจำการเริ่มต้นและโหลดโฆษณาที่ดำเนินการไม่สำเร็จได้เร็วขึ้น และลดระยะหมดเวลา
- ยกเลิกการสนับสนุนสถาปัตยกรรม i386
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.57.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.2 แล้ว
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.55.1
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.0 แล้ว
- ปัจจุบันรองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกัน
สร้างและทดสอบด้วย
- SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.53.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.0
เวอร์ชัน 3.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.3.0 แล้ว
- ปัจจุบันรองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกัน
สร้างและทดสอบด้วย
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.51.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.3.0
เวอร์ชัน 3.2.0.1
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.2.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.46.0 ขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity ไม่แสดงเมื่อโหลดแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่อะแดปเตอร์โอนสายกลับของ
unityAdsReady
อย่างไม่ถูกต้อง
เวอร์ชัน 3.2.0.0
- นำรุ่นออกแล้วเนื่องจากการถดถอยในการรายงานที่ไม่มีข้อมูล
เวอร์ชัน 3.1.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.1.0 แล้ว
เวอร์ชัน 3.0.3.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.3 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.42.2 ขึ้นไป
- เพิ่มการรองรับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ยืดหยุ่น
- แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity โหลดสำเร็จเพียง 1 ครั้งต่อเซสชัน
เวอร์ชัน 3.0.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.1 แล้ว
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อจัดการโฆษณาที่มีการให้รางวัล
เวอร์ชัน 3.0.0.3
- กำลังอัปเดตอะแดปเตอร์เพื่อใช้ API ที่มีการให้รางวัลใหม่
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.41.0 ขึ้นไป
เวอร์ชัน 3.0.0.2
- เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์
เวอร์ชัน 3.0.0.1
- แก้ไขปัญหาที่อะแดปเตอร์จัดเก็บ "รหัสตำแหน่ง" ของคำขอก่อนหน้า
เวอร์ชัน 3.0.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.0 แล้ว
เวอร์ชัน 2.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.3.0 แล้ว
เวอร์ชัน 2.2.1.1
- เพิ่ม Callback
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
ที่อะแดปเตอร์แล้ว
เวอร์ชัน 2.2.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.1 แล้ว
เวอร์ชัน 2.2.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.0 แล้ว
เวอร์ชัน 2.1.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.2 แล้ว
- นำการรองรับสถาปัตยกรรม "armv7s" ออก
เวอร์ชัน 2.1.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.1 แล้ว
เวอร์ชัน 2.1.0.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์ให้สามารถใช้งานร่วมกับ Unity Ads SDK 2.1.0 ได้
เวอร์ชัน 2.0.8.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.8 แล้ว
เวอร์ชัน 2.0.7.0
- ตอนนี้อะแดปเตอร์จะติดตามการคลิกของ Unity Ads เพื่อให้ข้อมูลสถิติการคลิกของ AdMob และ Unity Ads ตรงกัน
- ตอนนี้แอปต่างๆ ได้รับ Callback
interstitialWillLeaveApplication:
และrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
เวอร์ชัน 2.0.6.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.6 แล้ว
เวอร์ชัน 2.0.5.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.5 แล้ว
เวอร์ชัน 2.0.4.0
- เปลี่ยนระบบการตั้งชื่อเวอร์ชันเป็น [เวอร์ชัน Unity Ads SDK][เวอร์ชันแพตช์ของอะแดปเตอร์]
- อัปเดต SDK โฆษณา Unity Ads ขั้นต่ำที่ต้องใช้เป็น v2.0.4
- อัปเดต SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่จำเป็นเป็น v7.10.1
เวอร์ชัน 1.0.2
- ทำให้ค่าที่ไม่ใช่คีย์ของไอเท็มรางวัลแก่ผู้ใช้ คีย์รางวัลจะว่างเปล่า หรือเป็นสตริงที่ถูกต้องเสมอ
เวอร์ชัน 1.0.1
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Callback ของ
rewardBasedVideoAdDidOpen:
ไม่ได้รับการโทร
เวอร์ชัน 1.0.0
- รองรับโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาวิดีโอที่เน้นรางวัล