Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia orazintegracji kaskadowej. Dowiesz się z niego, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować z iOS aplikacją pakiet SDK i adapter Unity Ads.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia do Unity Ads ma następujące możliwości:
Integracja | ||
---|---|---|
Ustalanie stawek | 1 | |
Wodospad | ||
Formaty | ||
Baner | ||
Pełnoekranowa | ||
Otrzymano | ||
Natywna |
Wymagania
- Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
Wykonaj zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Tworzenie projektu
W panelu reklam Unity otwórz Projects (Projekty) i kliknij Create Project (Utwórz projekt).
Wypełnij formularz i kliknij Create Project (Utwórz projekt), aby dodać projekt.
Otwórz Zarabianie > Rozpocznij, a potem kliknij Rozpocznij.
W oknie Konfiguracja projektu wybierz Chcę korzystać z zapośredniczenia i Google AdMob w polu Partner zapośredniczenia, a potem kliknij Dalej.
Wybierz ustawienia reklam i kliknij Dalej.
Wypełnij formularz i kliknij Add Project (Dodaj projekt).
Zanotuj identyfikator gry.
Utwórz jednostkę reklamową
Otwórz Zarabianie > Jednostki reklamowe, a następnie kliknij Dodaj jednostkę reklamową.
Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz opcje Platforma i Format reklamy.
Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.
Dodaj miejsce docelowe
Po utworzeniu projektu kliknij Generowanie przychodu > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe obok jednostki reklamowej.
Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce docelowe.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Znajdź klucz interfejsu Unity Ads Reporting API
Ustalanie stawek
Nie musisz tego robić w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowaniaAd Manager identyfikatora jednostki reklamowej będą też potrzebne klucz interfejsu API Unity Ads i główny identyfikator organizacji.
Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zanotuj klucz dostępu do interfejsu Monetization Stats API.
Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zanotuj podstawowy identyfikator organizacji.
Włącz tryb testowy
Tryb testowy możesz włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.
Aby wymusić tryb testowy w swojej aplikacji, kliknij przycisk edycji obok: Apple App Store , zaznacz Zastąp tryb testowy klienta i wybierz Wymuś włączenie trybu testowego (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.
Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Unity Ads w Ad Manager interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku.
Wpisz niepowtarzalną nazwę grupy zysku, ustaw Stan na Aktywna, wybierz Format reklamy, a jako Typ zasobów reklamowych wybierz Aplikacja mobilna. W sekcji Kierowanie > Zasoby reklamowe wybierz jednostkę reklamową w sekcjach Zasoby reklamowe i Aplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.
Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.
Jeśli masz już partnera zysku w przypadku usługiUnity Ads, możesz go wybrać. W przeciwnym razie kliknij Utwórz nowego partnera zysku.
Jako Sieć reklamowa wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz Zapośredniczenie.
Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpiszAPI Key and Organization core ID uzyskane w poprzedniej sekcji.
Po wybraniu Partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako typ integracji, iOS jako platformę i Aktywne jako stan. WpiszGame ID and Placement ID uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz domyślną wartość CPM.
.Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.
Dodaj Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w Ad Manager UI.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter
Używanie CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Unity Ads i połącz plik UnityAds.framework w projekcie.
Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads za pomocą linku do pobierania w dzienniku zmian i dodaj link UnityAdapter.framework w swoim projekcie.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK do wyświetlania reklam Unity
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali określone informacje na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz aby uzyskać od nich zgodę. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Podczas uzyskiwania zgody musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także podać informacje o sposobie ich wykorzystania. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać tym sieciom wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą tego pakietu.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Więcej informacji oraz wartości, które można podać w przypadku poszczególnych metod, znajdziesz w przewodnikach poświęconych interfejsom API do uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych i danych o prywatności. Zgodność z RODO
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają umożliwienia użytkownikom wycofania zgody na sprzedaż danych osobowych (w znaczeniu określonym w ustawie), za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej sprzedawcy. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Musisz więc wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i zastosować się do zaleceń każdej z nich, by zapewnić zgodność z zasadami.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą tego pakietu.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Więcej informacji oraz informacje o wartościach, które można podać w przypadku poszczególnych metod, znajdziesz w przewodnikach dotyczących interfejsów API dotyczących zgody na przetwarzanie danych i danych o prywatności i Zgodność z ustawą CCPA
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Błędy kompilacji
Swift
Do integracji Swift nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.
Objective-C
W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracji opisane w dokumentacji Unity.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi za pomocą polecenia
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w tych klasach:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter UnityAds, gdy reklama się nie wczytuje:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-10 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Więcej informacji znajdziesz w opisie kodu. |
101 | Brak parametrów serwera UnityAds skonfigurowanych w Ad Manager interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
102 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe ze stanem NO_FILL. |
103 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe ze stanem DISABLED. |
104 | UnityAds próbowała wyświetlić reklamę bez kontekstu. |
105 | Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności. |
106 | Firma UnityAds próbowała wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlenia. |
107 | Urządzenie nie obsługuje UnityAds. |
108 | UnityAds może wczytywać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe naraz. |
109 | Reklamy UnityAds zakończyły działanie ze stanem ERROR (błąd). |
200-204 | Błąd związany z banerem UnityAds. Więcej informacji znajdziesz w opisie kodu. |
0-9 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Unity. |
101 | Brak parametrów serwera UnityAds skonfigurowanych w Ad Manager interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
102 | Urządzenie nieobsługiwane przez UnityAds. |
103 | Reklamy UnityAds zakończyły prezentację ze stanem błędu kUnityAdsFinishStateError. |
104 | Po wywołaniu inicjatora obiekt reklamy Unity jest pusty. |
105 | Nie udało się wyświetlić reklam Unity, ponieważ reklama nie jest gotowa. |
106 | Nazwa miejsca docelowego UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateNoFill. |
107 | Parametr UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym miejsca docelowego ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateDisabled. |
108 | Reklama na potrzeby tego miejsca docelowego została już wczytana. Pakiet UnityAds SDK nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads na iOS
Wersja 4.12.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.1
Wersja 4.12.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0
Wersja 4.11.3.1
- Dodaliśmy obsługę określania stawek w przypadku formatów banerów, reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3
Wersja 4.11.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.3.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3
Wersja 4.11.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.2
Wersja 4.10.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.10.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0
Wersja 4.9.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.3.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględniono
Info.plist
w platformachUnityAdapter.xcframework
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3
Wersja 4.9.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.2
Wersja 4.9.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1
Wersja 4.9.0.0
- Usunięto zgodność i zależność
GADMAdNetworkAdapter
z adaptera Unity. - Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodzie przekazywania dostępu w
unityAdsShowStart
. - Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0
Wersja 4.8.0.0
- Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.8.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0
Wersja 4.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.1
Wersja 4.7.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0
Wersja 4.6.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.1
Wersja 4.6.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji o ustawie COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0
Wersja 4.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.5.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0
Wersja 4.4.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1
Wersja 4.4.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0
Wersja 4.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.3.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0
Wersja 4.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.2.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1
Wersja 4.1.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.1.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0
Wersja 4.0.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1
Wersja 4.0.0.2
- Dodano obsługę architektury symulatora arm64.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 4.0.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 4.0.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 3.7.5.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.5.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.5
Wersja 3.7.4.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.4.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4
Wersja 3.7.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.2.
- Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.2
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.1
Wersja 3.6.2.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.2.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.2
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0
Wersja 3.5.1.1
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.0.
- Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0
Wersja 3.4.8.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.8.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.8
Wersja 3.4.6.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.6.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.6
Wersja 3.4.2.2
- Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
- Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.59.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.2.1
- Ulepszyliśmy przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej rozpoznawać błędy inicjowania i wczytywania reklam oraz skracać czasy oczekiwania.
- Zakończyliśmy obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.2.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.0.
- Teraz obsługuje ładowanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0
Wersja 3.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.3.0.
- Teraz obsługuje ładowanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0
Wersja 3.2.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że nie wyświetlały się banery reklamowe Unity po wczytaniu.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego
unityAdsReady
.
Wersja 3.2.0.0
- Wersja została usunięta z powodu spadku w raportach o braku wypełnienia.
Wersja 3.1.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.1.0.
Wersja 3.0.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.3.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były ładowane tylko raz na sesję.
Wersja 3.0.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.1.
- Poprawiliśmy awarię, która występowała podczas przydzielania reklam z nagrodą.
Wersja 3.0.0.3
- Aktualizuję adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 3.0.0.2
- Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.
Wersja 3.0.0.1
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowuje parametr „placementId” z poprzedniego żądania.
Wersja 3.0.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.
Wersja 2.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.3.0.
Wersja 2.2.1.1
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 2.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.1.
Wersja 2.2.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.0.
Wersja 2.1.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.2.
- Usunięto obsługę architektury „armv7”.
Wersja 2.1.1.0
- zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.1,
Wersja 2.1.0.0
- Zaktualizowaliśmy adapter, aby zapewnić jego zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.
Wersja 2.0.8.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.8.
Wersja 2.0.7.0
- Adapter śledzi teraz kliknięcia Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
- Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne
interstitialWillLeaveApplication:
irewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Wersja 2.0.6.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.6.
Wersja 2.0.5.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.5.
Wersja 2.0.4.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[adapter patch version] (wersja pakietu SDK Unity).
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.
Wersja 1.0.2
- Zmieniono wartość klucza dla elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż nil. Klucz nagrody zawsze będzie pusty lub prawidłowy.
Wersja 1.0.1
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było nawiązać połączenia zwrotnego
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
Wersja 1.0.0
- Obsługuje pełnoekranowe reklamy wideo i reklamy wideo oparte na nagrodach.