Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklamy z Unity Ads wykorzystujące mediacji, na temat integracji kaskadowych. Wyjaśniamy, jak dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia i integracji pakietu SDK Unity Ads oraz adaptera aplikację iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia do Unity Ads ma następujące możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1.
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

Wymagania

  • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Tworzenie projektu

W panelu reklam Unity otwórz Projects (Projekty) i kliknij Create Project (Utwórz projekt).

Wypełnij formularz i kliknij Create Project (Utwórz projekt), aby dodać projekt.

Otwórz Zarabianie > Rozpocznij, a potem kliknij Rozpocznij.

W oknie Konfiguracja projektu wybierz Chcę korzystać z zapośredniczenia i Google AdMob w polu Partner zapośredniczenia, a potem kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklam i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Add Project (Dodaj projekt).

Zanotuj identyfikator gry.

Utwórz jednostkę reklamową

Otwórz Zarabianie > Jednostki reklamowe, a następnie kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz opcje Platforma i Format reklamy.

Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.

Dodaj miejsce docelowe

Po utworzeniu projektu kliknij Generowanie przychodu > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe obok jednostki reklamowej.

Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce docelowe.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Znajdź klucz interfejsu Unity Ads Reporting API

Ustalanie stawek

Nie musisz tego robić w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowaniaAd Manager identyfikatora jednostki reklamowej będą też potrzebne klucz interfejsu API Unity Ads i główny identyfikator organizacji.

Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zanotuj klucz dostępu do interfejsu Monetization Stats API.

Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zanotuj podstawowy identyfikator organizacji.

Włącz tryb testowy

Tryb testowy możesz włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.

Aby wymusić tryb testowy w swojej aplikacji, kliknij przycisk edycji obok: Apple App Store , zaznacz Zastąp tryb testowy klienta i wybierz Wymuś włączenie trybu testowego (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Unity Ads w Ad Manager interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku.

Wpisz niepowtarzalną nazwę grupy zysku, ustaw Stan na Aktywna, wybierz Format reklamy, a jako Typ zasobów reklamowych wybierz Aplikacja mobilna. W sekcji Kierowanie > Zasoby reklamowe wybierz jednostkę reklamową w sekcjach Zasoby reklamowe i Aplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.

Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.

Jeśli masz już partnera zysku w przypadku usługiUnity Ads, możesz go wybrać. W przeciwnym razie kliknij Utwórz nowego partnera zysku.

Jako Sieć reklamowa wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz Zapośredniczenie.

Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpiszAPI Key and Organization core ID uzyskane w poprzedniej sekcji.

Po wybraniu Partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako typ integracji, iOS jako platformę i Aktywne jako stan. WpiszGame ID and Placement ID uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz domyślną wartość CPM.

.

Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.

Dodaj Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w Ad Manager UI.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakiet SDK Unity Ads, połącz w swoim projekcie plik UnityAds.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads z linku pobierania w Historii zmian i linku UnityAdapter.framework w projekcie.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Obowiązujące w Google zgoda użytkownika z UE Google, musisz dopilnować, aby takie oświadczenia zostały ujawnione. zgody uzyskane od użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego dotyczące: wykorzystywania identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Zasady te odzwierciedlają wymagania unijnej dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej oraz Ogólnej ustawy o ochronie danych Rozporządzenie (RODO). Wyświetlając prośbę o zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe i dostarczają informacji o korzystaniu z poszczególnych sieci. Google obecnie nie może automatycznego przekazywania do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie użytkowników do Unity Pakiet SDK do wyświetlania reklam. Jeśli zdecydujesz się przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads ręcznie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Zobacz reklamy Unity Interfejsy API związane z prywatnością i prywatnością oraz Zgodność z RODO zawiera więcej informacji i wartości, które można podać w przypadku poszczególnych metod.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Stany Zjednoczone przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają dawania użytkownikom zrezygnować z „wyprzedaży”, „danych osobowych” (zgodnie z definicją w ustawie tych haseł) z opcją rezygnacji dostępną za pomocą dobrze widocznego powiadomienia „Nie sprzedawaj Informacje” w wierszu „sprzedaż”, na stronie głównej strony. Stany Zjednoczone stanowa prywatność użytkowników przewodnik dotyczący zgodności z przepisami prawa umożliwia włączenie ograniczone przetwarzanie danych wyświetlania reklam przez Google, ale Google nie może stosować tego ustawienia do poszczególnych reklam w łańcuchu zapośredniczenia. W przypadku każdej sieci reklamowej należy w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży i postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie użytkowników do Unity Pakiet SDK do wyświetlania reklam. Jeśli zdecydujesz się przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads ręcznie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Zobacz reklamy Unity Interfejsy API związane z prywatnością i prywatnością oraz Przestrzeganie ustawy CCPA zawiera więcej informacji i wartości, które można podać w przypadku poszczególnych metod.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads. aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Błędy kompilacji

Swift

Do integracji Swift nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz przestrzegać integracji czynności znajdziesz w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie odbierze reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić przyczynę błędu w odpowiedzi za pomocą polecenia GADResponseInfo.adNetworkInfoArray. w następujących klasach:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter UnityAds, gdy: nie można wczytać reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Zobacz kod .
101 Brak parametrów serwera UnityAds skonfigurowanych w Ad Manager interfejsie lub są one nieprawidłowe.
102 UnityAds zwróciło miejsce docelowe ze stanem NO_FILL.
103 UnityAds zwróciło miejsce docelowe ze stanem DISABLED.
104 UnityAds próbowała wyświetlić reklamę bez kontekstu.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności.
106 Firma UnityAds próbowała wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlenia.
107 Urządzenie nie obsługuje UnityAds.
108 UnityAds może wczytywać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe naraz.
109 Reklamy UnityAds zakończyły działanie ze stanem ERROR (błąd).
200-204 Błąd związany z banerem UnityAds. Zobacz kod .
0-9 Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Zobacz dokumentację Unity .
101 Brak parametrów serwera UnityAds skonfigurowanych w Ad Manager interfejsie lub są one nieprawidłowe.
102 Urządzenie nieobsługiwane przez UnityAds.
103 Reklamy UnityAds zakończyły prezentację ze stanem błędu kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjatora obiekt reklamy Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklam Unity, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 Nazwa miejsca docelowego UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateNoFill.
107 Metoda UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsDestinationStateDisabled.
108 Reklama na potrzeby tego miejsca docelowego została już wczytana. Pakiet UnityAds SDK nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads na iOS

Wersja 4.12.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.2.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.2

Wersja 4.12.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.1

Wersja 4.12.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0

Wersja 4.11.3.1

  • Dodaliśmy obsługę określania stawek w przypadku formatów banerów, reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3

Wersja 4.11.3.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.3.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3

Wersja 4.11.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.2.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.2

Wersja 4.10.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.10.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.3.
  • Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględniono Info.plist w platformach UnityAdapter.xcframework.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.2.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.2

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodzie przekazywania dostępu w unityAdsShowStart.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.8.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0

Wersja 4.7.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.1

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.0.
  • Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.1

Wersja 4.6.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji o ustawie COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0

Wersja 4.5.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.5.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0

Wersja 4.4.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API didRewardUser.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0

Wersja 4.3.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.3.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0

Wersja 4.2.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.2.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1

Wersja 4.1.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.1.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora arm64.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0

Wersja 4.0.0.1

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0

Wersja 4.0.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.0.
  • Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0

Wersja 3.7.5.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.5.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.5

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.4.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.2.
  • Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.2

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.1.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.1

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.2

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0

Wersja 3.5.1.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.1.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0

Wersja 3.4.8.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.8.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.8

Wersja 3.4.6.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.6.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.6

Wersja 3.4.2.2

  • Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
  • Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.59.0.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszyliśmy przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej rozpoznawać błędy inicjowania i wczytywania reklam oraz skracać czasy oczekiwania.
  • Zakończyliśmy obsługę architektury i386.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.2.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Teraz obsługuje wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0

Wersja 3.3.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.3.0.
  • Teraz obsługuje wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0

Wersja 3.2.0.1

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.2.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że nie wyświetlały się banery reklamowe Unity po wczytaniu.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu spadku w raportach o braku wypełnienia.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.3.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były ładowane tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.1.
  • Poprawiliśmy awarię, która występowała podczas przydzielania reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizuję adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodą.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowuje parametr „placementId” poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: do adaptera.

Wersja 2.2.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.2.
  • Usunięto obsługę Armv7 i architekturą.

Wersja 2.1.1.0

  • zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.1,

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowaliśmy adapter, aby zapewnić jego zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia Unity Ads, dzięki czemu reklamy AdMob i Unity Ads które mogą się zgadzać.
  • Aplikacje otrzymują teraz interstitialWillLeaveApplication: oraz rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: wywołań zwrotnych.

Wersja 2.0.6.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniono system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[adapter patch version] (Wersja pakietu SDK Unity Ads).
  • Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Zmieniono wartość klucza dla elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż nil. Kluczem nagrody jest zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.

Wersja 1.0.1

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było nawiązać połączenia zwrotnego rewardBasedVideoAdDidOpen:.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje pełnoekranowe reklamy wideo i reklamy wideo oparte na nagrodach.