Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads mit Vermittlung mit Vermittlungsabfolgen. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity-Anzeigen Vermittlungskonfiguration und das Integrieren des Unity Ads SDK und des Adapters in eine App.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Nativ

Voraussetzungen

  • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Neuestes Google Mobile Ads SDK

  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich bei Unity Ads oder melden Sie sich an.

Projekt erstellen

Gehen Sie im Unity Ads-Dashboard zu Projekte und klicken Sie auf Projekt erstellen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.

Rufe Monetarisierung > Jetzt starten auf und klicke dann auf Jetzt starten.

Wählen Sie im modalen Fenster Projekteinrichtung die Option I plan to use Mediation (Ich möchte die Vermittlung verwenden) und Google AdMob als Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus. Klicken Sie dann auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Einstellungen für Werbung aus und klicken Sie auf Weiter.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblock erstellen

Rufen Sie Monetarisierung > Anzeigenblöcke auf und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.

Android

iOS

Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.

Placement hinzufügen

Nachdem das Projekt erstellt wurde, gehe zu Monetarisierung > Placements. Um ein neues Placement zu erstellen, klicken Sie für den Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.

Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Neben der Game ID (Spiel-ID) und der Placement-ID sind der API-Schlüssel von Unity Ads und die Organization Core ID erforderlich, um die Anzeigenblock-IDAd Manager einzurichten.

Rufen Sie Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notieren Sie sich den Zugriffsschlüssel für die Monetarisierung Stats API.

Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Kern-ID der Organisation.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie unter den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Test aus.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie auf der jeweiligen Plattform auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Clienttestmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Android

iOS

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Add Test Device (Testgerät hinzufügen) klicken.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der Ad Manager Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Unity Ads

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Unity Ads in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile-Datei Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Laden Sie die aktuelle Version der Unity Ads SDK und Verknüpfen Sie UnityAds.framework in Ihrem Projekt.

  • Laden Sie die neueste Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink herunter im Änderungsprotokoll und UnityAdapter.framework in Ihrem Projekt.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU den Richtlinien entsprechen, müssen Sie sicherstellen, dass bestimmte Personen Einwilligungen von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bezüglich die Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten. Diese Richtlinie entspricht den der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung Verordnung (DSGVO) aufgeführt. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie jedes Werbenetzwerk angeben in Ihrer Vermittlungskette, die personenbezogene Daten erheben, erhalten oder nutzen, Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke enthalten. Google kann derzeit nicht wird die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke übergeben.

In der SDK-Version 2.0.0 hat Unity Ads eine API zur Unterstützung der Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Die Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an die Unity- Ads SDK. Sollten Sie Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben? sollten Sie diesen Code vor der Anforderung von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Siehe Unity-Anzeigen Privacy Consent und Data APIs und . Einhaltung der DSGVO finden Sie weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

USA Datenschutzgesetze von Bundesstaaten müssen Sie den Nutzern das Angebot des Angebots ihrer "personenbezogenen Daten" (wie das Gesetz definiert dieser Nutzungsbedingungen), wobei die Widerspruchsmöglichkeit über einen gut sichtbaren "Do Not Sell My Personal"-Artikel Informationen“ auf den Link „Verkauf“ die Startseite der Party. Die USA Datenschutz für Staaten Leitfaden zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften die Möglichkeit, eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google, aber Google kann diese Einstellung nicht auf jede Anzeige anwenden Netzwerk in Ihrer Vermittlungskette. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk, Vermittlungskette, die am Verkauf von persönlichen und folgen den Leitlinien der einzelnen Netzwerke, um sicherzustellen, Compliance.

In der SDK-Version 2.0.0 hat Unity Ads eine API zur Unterstützung der Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Die Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an die Unity- Ads SDK. Sollten Sie Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben? sollten Sie diesen Code vor der Anforderung von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Siehe Unity-Anzeigen Privacy Consent und Data APIs und . Einhaltung des CCPA finden Sie weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Unity Ads. um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Kompilierungsfehler

Swift

Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Unity Ads-Adapter 4.4.0.0 oder höher müssen Sie die Integration in der Unity-Dokumentation beschrieben.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonUnity Adserhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Unity Ads (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, Publisher können den zugrunde liegenden Fehler der Anzeigenantwort mit GADResponseInfo.adNetworkInfoArray in den folgenden Klassen:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Dies sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn wenn eine Anzeige nicht geladen wird:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Siehe Code .
101 Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat ein Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status DEAKTIVIERT zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige ohne Kontext auszuliefern.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen von Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige einzublenden, die noch nicht zur Auslieferung bereit ist.
107 UnityAds wird auf diesem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status ERROR beendet.
200-204 Spezifischer Fehler beim UnityAds-Banner. Siehe Code .
0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Dokumentation von Unity ansehen .
101 Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt.
103 Die Präsentation von UnityAds ist mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufrufen seines Initialisierers null.
105 Unity-Anzeigen konnten nicht ausgeliefert werden, weil die Anzeige nicht bereit ist.
106 UnityAds hat einen Placement-geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateNoFill“ aufgerufen.
107 UnityAds hat einen Placement-Geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ aufgerufen.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement.

Änderungslog zum Unity Ads-Vermittlungsadapter für iOS

Version 4.12.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.7.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.2.

Version 4.12.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.6.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.1.

Version 4.12.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.5.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.0.

Version 4.11.3.1

  • Bidding wird jetzt für Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie unterstützt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.5.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.11.3.

Version 4.11.3.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.4.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.11.3.

Version 4.11.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.4.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.11.2.

Version 4.10.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.2.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.10.0.

Version 4.9.3.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.3 wurde bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 12.0.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 11.0 oder höher erforderlich.
  • Info.plist wurde in die Frameworks von UnityAdapter.xcframework aufgenommen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.0.1.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.3.

Version 4.9.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.13.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.2.

Version 4.9.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.12.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.1.

Version 4.9.0.0

  • Die Konformität und Abhängigkeit für GADMAdNetworkAdapter wurde vom Unity-Adapter entfernt.
  • Der Aufruf der Impressionsmethode für den Bericht wurde der Delegatmethode unityAdsShowStart hinzugefügt.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.12.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.0.

Version 4.8.0.0

  • Impressionsereignisse für Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.8.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.7.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.8.0.

Version 4.7.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.7.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.5.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.7.0 wurde bestätigt.
  • Es ist jetzt mindestens iOS-Version 11.0 erforderlich.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 10.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.4.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.7.0.

Version 4.6.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.6.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.6.1.

Version 4.6.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.6.0 wurde bestätigt.
  • Die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wird jetzt unterstützt.
  • Die Unterstützung für die Architektur armv7 wurde entfernt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 10.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.6.0.

Version 4.5.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 9.14.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.5.0.

Version 4.4.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 9.11.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.4.1.

Version 4.4.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die didRewardUser API zu verwenden.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.10.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.4.0.

Version 4.3.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 9.8.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.3.0.

Version 4.2.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 9.4.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.2.1.

Version 4.1.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.1.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.2.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.1.0.

Version 4.0.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.1.

Version 4.0.0.2

  • Die arm64-Simulator-Architektur wird jetzt unterstützt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 4.0.0.1

  • Die Kompatibilität mit Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 9.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 4.0.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 wurde bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 10.0.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.13.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 3.7.5.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.5 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Version 8.8.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.5.

Version 3.7.4.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Version 8.7.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.4.

Version 3.7.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.2 wurde bestätigt.
  • Entspannte Abhängigkeit von Version 8.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Entwickelt und getestet mit

  • Version 8.5.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.2.

Version 3.7.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Version 8.4.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.1.

Version 3.6.2.0

  • Der Adapter wurde so aktualisiert, dass das Format .xcframework verwendet wird.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.2 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.6.2.

Version 3.6.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.69.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.69.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.6.0.

Version 3.5.1.1

  • Ein Absturz, der nach Abschluss der Initialisierung des Unity Ads SDK manchmal auftrat, wurde behoben.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.1.

Version 3.5.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.1.

Version 3.5.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 wurde bestätigt.
  • Adaptive Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.68.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.0.

Version 3.4.8.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.8 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.63.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.63.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.8.

Version 3.4.6.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.60.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.60.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.6.

Version 3.4.2.2

  • Es wurden standardisierte Fehlercodes und Fehlermeldungen für Adapter hinzugefügt.
  • Die mindestens erforderliche Version des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.59.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.2.1

  • Verbesserte Weiterleitung von Unity-Fehlern, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
  • Die i386-Architektur wird nicht mehr unterstützt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.55.1.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.0 wurde bestätigt.
  • Sie können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig laden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.53.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.0.

Version 3.3.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 wurde bestätigt.
  • Sie können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig laden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.51.0.
  • Unity Ads SDK Version 3.3.0.

Version 3.2.0.1

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.2.0 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
  • Das Problem, dass Unity-Banneranzeigen beim Laden nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter den unityAdsReady-Callback nicht richtig weitergeleitet hat.

Version 3.2.0.0

  • Der Release wurde aufgrund eines Rückgangs bei Berichten ohne Ausführung entfernt.

Version 3.1.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 wurde bestätigt.

Version 3.0.3.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.3 wurde bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.42.2 oder höher erforderlich.
  • Flexible Banneranzeigengrößen werden jetzt unterstützt.
  • Unity-Banneranzeigen wurden nur einmal pro Sitzung geladen. Dieses Problem wurde behoben.

Version 3.0.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 wurde bestätigt.
  • Ein Absturz, der beim Aufheben der Zuweisung von Anzeigen mit Prämie aufgetreten ist, wurde behoben.

Version 3.0.0.3

  • Der Adapter wird zur Verwendung der neuen API für Anzeigen mit Prämie aktualisiert.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.41.0 oder höher erforderlich.

Version 3.0.0.2

  • Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.

Version 3.0.0.1

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter die Placement-ID (placementId) speicherte. der vorherigen Anfrage.

Version 3.0.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 wurde bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 wurde bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Der adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:-Callback wurde dem Adapter hinzugefügt.

Version 2.2.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 wurde bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 wurde bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 wurde bestätigt.
  • Die Unterstützung für „armv7s“ wurde entfernt Architektur.

Version 2.1.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 wurde bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, sodass er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.

Version 2.0.8.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 wurde bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Der Adapter erfasst jetzt Klicks auf Unity-Anzeigen, sodass Klicks von AdMob und Unity Ads Statistiken übereinstimmen.
  • Apps erhalten jetzt interstitialWillLeaveApplication: und rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:-Rückrufe.

Version 2.0.6.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 wurde bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.5 wurde bestätigt.

Version 2.0.4.0

  • Versionsbenennungssystem wurde geändert zu [Unity Ads SDK-Version].[adapter-Patchversion].
  • Das mindestens erforderliche Unity Ads SDK wurde auf Version 2.0.4 aktualisiert.
  • Aktualisierung des mindestens erforderlichen Google Mobile Ads SDK auf Version 7.10.1.

Version 1.0.2

  • Der Schlüssel des Nutzerprämienartikels ist auf "null" gesetzt. Der Prämienschlüssel ist immer ein leer oder ein gültiger String ist.

Version 1.0.1

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der rewardBasedVideoAdDidOpen:-Callback nicht angerufen wurde.

Version 1.0.0

  • Unterstützt Interstitial-Anzeigen und Videoanzeigen, die auf Prämien basieren.