整合 Unity 廣告與中介服務

本指南說明如何使用 Google Mobile Ads SDK 透過中介服務載入並顯示 Unity Ads 廣告,並涵蓋瀑布流程整合。這篇文章將說明如何將 Unity Ads 新增至廣告單元的中介設定,以及如何將 Unity Ads SDK 和轉接程式整合至 iOS 應用程式。

支援的整合和廣告格式

Unity Ads 的中介服務適配器具有下列功能:

整合
出價  1
瀑布
格式
橫幅廣告
插頁式
已獲得獎勵
原生

1 出價整合功能處於公開測試階段。

需求條件

  • iOS 部署目標為 12.0 以上版本

  • [出價]:如要在出價中整合所有支援的廣告格式,請使用 Unity 轉接程式 4.11.3.1 以上版本 (建議使用最新版本)

  • 最新版 Google Mobile Ads SDK

  • 完成中介服務入門指南

步驟 1:在 Unity Ads UI 中設定設定

註冊登入 Unity Ads。

建立專案

Unity Ads 資訊主頁中,前往「Projects」,然後按一下「New」

填寫表單,然後按一下「建立」即可新增專案。

前往「Unity Ads 營利」,然後點選「開始使用」

在「New Project」互動視窗中,選取「I will use Mediation」,並在「Mediation Partner」中選取「Google AdMob」,然後按一下「Next」

選取廣告設定,然後點選「下一步」

填寫表單,然後點選「新增專案」

記下遊戲 ID

建立廣告單元和刊登位置

前往「Unity Ads 營利」 >「刊登位置」,然後點選「新增廣告單元」

輸入廣告單元名稱,然後選取平台廣告格式

依序前往「營利」 >「刊登位置」,然後點選「新增廣告單元」

輸入廣告單元名稱,然後選取平台廣告格式

在「設定」中選取「刊登序列」。在「刊登位置」下方,輸入「刊登位置名稱」、「地理區域代碼」和「目標」

記下刊登位置 ID

最後,按一下「新增廣告單元」,儲存廣告單元和刊登位置。

找出 Unity Ads Reporting API 金鑰

出價

出價整合不必執行這個步驟。

瀑布

依序前往「Unity Ads 營利」 >「API 管理」,並在「營利統計資料 API 存取權」中記下「API 金鑰」

接著,依序前往「Unity Ads 營利」 >「機構組織設定」,然後記下「機構組織核心 ID」

開啟測試模式

您可以透過 Unity Ads 資訊主頁啟用測試模式。依序前往「Unity Ads 營利」 >「測試」

如要為應用程式強制啟用測試模式,請按一下「Apple App Store」旁的「編輯」按鈕,勾選「覆寫用戶端測試模式」,然後選取「為所有裝置強制啟用測試模式 (即使用測試廣告)」

或者,您也可以按一下「新增測試裝置」按鈕,為特定裝置啟用測試模式。

填寫表單,然後按一下「儲存」

步驟 2:在 Ad Manager 使用者介面中設定 Unity Ads 需求

登入 Ad Manager 帳戶

在公司中新增 Unity Ads

出價

出價整合不必執行這個步驟。

瀑布

依序前往「管理」 >「公司」,然後點選「所有公司」分頁中的「新增公司」按鈕。選取「廣告聯播網」

選取「Unity Ads」做為「廣告聯播網」,輸入專屬的「名稱」,然後啟用「中介服務」。開啟「自動資料收集」,然後輸入先前取得的 API 金鑰和「機構核心 ID」

您不需要輸入使用者名稱密碼。完成後,請按一下「儲存」

啟用安全信號共用

出價

依序前往「管理」 >「通用設定」。前往「Ad Exchange 帳戶設定」分頁標籤,查看並開啟「安全信號共用」切換鈕。按一下「儲存」

瀑布

瀑布式整合不必執行這個步驟。

在出價要求中共用安全信號

出價

依序前往「廣告空間」 >「安全信號」。在「安全信號」下方,搜尋 Unity Ads,然後開啟「啟用應用程式整合」切換鈕。

按一下 [儲存]

瀑布

瀑布式整合不必執行這個步驟。

允許 SDK 出價共用安全信號

出價

依序前往「廣告放送」 >「需求管道設定」。在「預設設定」分頁中,為「SDK 出價」開啟「允許安全信號共用」切換鈕。

按一下 [儲存]

瀑布

瀑布式整合不必執行這個步驟。

設定 Unity Ads 出價

出價

依序前往「廣告放送」 >「出價方」,然後點選「前往 SDK 出價」

按一下「新增出價方」

選取「Unity Ads」做為出價方。

按一下「繼續」,即可為這個出價方啟用 SDK 出價。

按一下 [完成]。

瀑布

瀑布式整合不必執行這個步驟。

設定廣告單元對應

出價

依序前往「廣告放送」 >「出價方」,然後點選「前往 SDK 出價」

選取 Unity Ads 的公司名稱。

前往「廣告單元對應」分頁,然後點選「新增廣告單元對應」

選擇「特定廣告單元」。選取廣告單元和格式,並將「行動應用程式」選取為「廣告空間類型」和「行動應用程式」接著,輸入先前取得的 遊戲 ID刊登位置 ID。最後,按一下「儲存」

瀑布

依序前往「廣告放送」 >「收益群組」,然後按一下「新增收益群組」按鈕。選取行動應用程式

向下捲動並按一下「新增收益夥伴」

選取您在上一節為 Unity Ads 建立的公司。請選擇「Mobile SDK 中介服務」做為「整合類型」,選擇「iOS」做為「平台」,並選擇「有效」做為「狀態」

輸入先前章節取得的 遊戲 ID刊登位置 ID,以及 預設千次曝光定價 值。按一下「儲存」

注意:自動資料收集功能需要幾天的時間來收集資料,才能準確計算中介服務聯播網的動態千次曝光出價。計算出有效千次曝光出價後,系統會自動為您更新。

將 Unity Ads 新增至 GDPR 和美國州級法規廣告合作夥伴清單

請按照歐洲法規設定美國州級法規設定中的步驟操作,將 Unity Ads 新增至 Ad Manager UI 中的歐洲和美國州級法規廣告合作夥伴清單。

步驟 3:匯入 Unity Ads SDK 和轉接程式

  • 在專案的 Podfile 中加入以下行:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • 在指令列執行:

    pod install --repo-update

手動整合

  • 下載最新版的 Unity Ads SDK,並在專案中連結 UnityAds.framework

  • Changelog 中的下載連結下載最新版 Unity Ads 轉接器,並連結專案中的 UnityAdapter.framework

步驟 4:在 Unity Ads SDK 中導入隱私權設定

根據 Google 的《歐盟地區使用者同意授權政策》,您必須確保向歐洲經濟區 (EEA) 境內的使用者揭露特定資訊,並徵得使用者同意聲明,才能使用裝置 ID 和個人資料。本政策是配合《歐盟電子通訊隱私指令》和《一般資料保護規則》(GDPR) 的法規而制定。在徵求同意聲明時,您必須指出中介服務鏈中可能會收集、接收或使用個人資料的每個廣告聯播網,並提供每個聯播網的使用方式相關資訊。Google 目前無法自動將使用者的同意聲明選項傳送給這類網路。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了一個 API 來支援隱私權設定。以下程式碼範例會顯示如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意資訊傳遞至 Unity Ads SDK,建議您在透過 Google Mobile Ads SDK 要求廣告之前,先呼叫這段程式碼。

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

如要進一步瞭解詳情和各個方法可提供的值,請參閱 Unity Ads 的隱私權同意聲明和資料 API遵循 GDPR 指南。

美國州級隱私權法律

美國各州的隱私權法規定,使用者有權選擇拒絕「販售」自己的「個人資訊」(如該法案對「販售」與「個人資訊」這兩個詞的定義),且「賣方」必須在首頁上提供顯眼的「不要販售我的個人資訊」連結,以便使用者進行設定。美國州級隱私權法律遵循指南提供啟用 Google 廣告放送服務的受限的資料處理模式功能,但 Google 無法將這項設定套用至中介服務鏈中的每個廣告聯播網。因此,您必須在中介服務鏈中找出可能參與個人資訊販售活動的每個廣告聯播網,並遵循各個聯播網的指示,確保符合規定。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了一個 API 來支援隱私權設定。以下程式碼範例會顯示如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意資訊傳遞至 Unity Ads SDK,建議您在透過 Google Mobile Ads SDK 要求廣告之前,先呼叫這段程式碼。

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

如要進一步瞭解詳情和各個方法可提供的值,請參閱 Unity Ads 的隱私權同意聲明和資料 API遵守 CCPA 指南。

步驟 5:新增必要程式碼

SKAdNetwork 整合

請按照 Unity Ads 說明文件,將 SKAdNetwork 識別碼新增至專案的 Info.plist 檔案。

編譯錯誤

Swift

整合 Swift 時不需要額外程式碼。

Objective-C

如果是 Unity Ads 轉接器 4.4.0.0 以上版本,您必須按照 Unity 說明文件中的整合步驟操作。

步驟 6:測試導入作業

啟用測試廣告

請務必為 Ad Manager 註冊測試裝置,並在 Unity Ads UI 中啟用測試模式

驗證測試廣告

如要確認您收到 Unity Ads 的測試廣告,請使用 Unity Ads (出價) 和 Unity Ads (刊登序列) 廣告來源,在廣告檢查器中啟用單一廣告來源測試

錯誤代碼

如果轉接器無法從 Unity Ads 接收廣告,發布商可以使用下列類別中的 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray,檢查廣告回應的底層錯誤:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

以下是廣告載入失敗時,UnityAds 轉接器擲回的程式碼和隨附訊息:

錯誤代碼 原因
0-9 UnityAds SDK 傳回錯誤。詳情請參閱 Unity 的說明文件
101 Ad Manager 使用者介面中設定的 UnityAds 伺服器參數遺失/無效。
102 裝置不支援 UnityAds。
103 UnityAds 完成顯示作業,錯誤狀態為 kUnityAdsFinishStateError。
104 呼叫初始化器後,Unity 廣告物件會變成空值。
105 廣告尚未就緒,因此無法顯示 Unity Ads。
106 UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的刊登位置變更回呼。
107 UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateDisabled 的刊登位置變更回呼。
108 這個刊登位置已載入廣告。UnityAds SDK 不支援為同一個刊登位置載入多個廣告。

Unity Ads iOS 中介服務適配器變更記錄

4.13.1.1 版

  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 12.0.0 以上版本。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 12.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.13.1 版。

4.13.1.0 版

  • 新增 GADMediationAdapterUnity.testMode 屬性,用於指出 Unity Ads SDK 應在測試模式下初始化。您必須先設定這個標記,才能初始化 Google Mobile Ads SDK。
  • 更新為在廣告載入失敗時回報 Unity Ads SDK 的錯誤代碼。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.13.1 版。

4.13.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.13.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.13.0 版。

4.12.5.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.12.5 的相容性。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.5 版。

4.12.4.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.4 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.4 版。

4.12.3.1 版

  • 更新 CFBundleShortVersionString,使其包含三個元件,而非四個。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.3 版。

4.12.3.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.12.3 的相容性。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.3 版。

4.12.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.2 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.2 版。

4.12.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.1 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.1 版。

4.12.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.0 版。

4.11.3.1 版

  • 新增對橫幅、插頁式和獎勵廣告格式的出價支援。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

4.11.3.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.11.3 的相容性。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

4.11.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.11.2 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.2 版。

4.10.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.10.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 版。

4.9.3.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.9.3 的相容性。
  • 目前最低 iOS 版本為 12.0。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 11.0 以上版本。
  • UnityAdapter.xcframework 的架構中加入 Info.plist

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 11.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 版。

4.9.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.2 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.2 版。

4.9.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.1 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 版。

4.9.0.0 版

  • 已從 Unity 轉接程式移除 GADMAdNetworkAdapter 相容性和依附元件。
  • unityAdsShowStart 委派方法中新增回報曝光方法叫用。
  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.0 版。

4.8.0.0 版

  • 新增對橫幅廣告曝光事件的支援。
  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.8.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 版。

4.7.1.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.7.1 的相容性。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.1 版。

4.7.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.7.0 相容。
  • 目前最低 iOS 版本為 11.0。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.4.0 以上版本。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.0 版。

4.6.1.0 版

  • 已驗證與 Unity Ads SDK 4.6.1 的相容性。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.1 版。

4.6.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.6.0 相容。
  • 新增支援功能,可將 COPPA 資訊轉送至 Unity Ads SDK。
  • 已停止支援 armv7 架構。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.0.0 以上版本。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.0 版。

4.5.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.5.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.14.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.5.0 版。

4.4.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.1 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.11.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.1 版。

4.4.0.0 版

  • 更新轉接程式,以便使用 didRewardUser API。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.8.0 以上版本。
  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.0 版。

4.3.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.3.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.3.0 版。

4.2.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.2.1 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

4.1.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.1.0 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.1.0 版。

4.0.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.0.1 相容。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.1 版。

4.0.0.2 版

  • 新增對 arm64 模擬器架構的支援。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

4.0.0.1 版

  • 已確認與 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 以上版本。

建構和測試環境:

  • Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

4.0.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 4.0.0 相容。
  • 目前最低 iOS 版本為 10.0。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

3.7.5.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.5 的相容性。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.5 版。

3.7.4.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.4 相容。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.4 版。

3.7.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.2 相容。
  • 放寬 Google Mobile Ads SDK 8.0.0 以上版本的依附元件。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.2 版。

3.7.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.1 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.4.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.1 版。

3.6.2.0 版

  • 更新轉接程式,以便使用 .xcframework 格式。
  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.2 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.2.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 8.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.2 版。

3.6.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.0 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.69.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.69.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.0 版。

3.5.1.1 版

  • 修正 Unity Ads SDK 完成初始化時,有時會發生當機的情形。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

3.5.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.5.1 相容。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

3.5.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.5.0 相容。
  • 新增自動調整橫幅廣告支援功能。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.68.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.0 版。

3.4.8.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.8 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.63.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.63.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.8 版。

3.4.6.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.6 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.60.0 以上版本。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.60.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

3.4.2.2 版

  • 新增標準化轉接器錯誤代碼和訊息。
  • 將最低要求的 Google Mobile Ads SDK 版本更新至 7.59.0。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.59.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.1

  • 改善 Unity 錯誤轉送功能,以便提早偵測初始化和廣告載入失敗情形,並減少逾時情形。
  • 已停止支援 i386 架構。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.57.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

3.4.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.2 相容。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.55.1 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

3.4.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.0 相容。
  • 現已支援一次載入多個橫幅廣告。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.53.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.0 版。

3.3.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.3.0 相容。
  • 現已支援一次載入多個橫幅廣告。

採用以下工具建構及測試

  • Google Mobile Ads SDK 7.51.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.3.0 版。

3.2.0.1 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.2.0 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.46.0 以上版本。
  • 修正 Unity 橫幅廣告在載入時無法顯示的問題。
  • 修正轉接程式無法正確轉送 unityAdsReady 回呼的問題。

3.2.0.0 版

  • 由於無填報的回報功能出現回歸現象,因此已移除這項版本。

3.1.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.1.0 相容。

3.0.3.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.3 相容。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.42.2 以上版本。
  • 新增支援彈性橫幅廣告尺寸。
  • 修正每個工作階段只能成功載入一次 Unity 橫幅廣告的問題。

3.0.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.1 相容。
  • 修正獎勵廣告解算時發生的異常終止問題。

3.0.0.3 版

  • 更新轉接程式以使用新的獎勵 API。
  • 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.41.0 以上版本。

3.0.0.2 版

  • 開始支援橫幅廣告。

版本 3.0.0.1

  • 修正了適配器儲存先前要求的「placementId」的問題。

3.0.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.0 相容。

2.3.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.3.0 相容。

2.2.1.1 版

  • 在轉換器中新增 adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: 回呼。

2.2.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.1 相容。

2.2.0.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.0 相容。

2.1.2.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.1.2 相容。
  • 已移除對「armv7s」架構的支援。

2.1.1.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.1.1 相容。

2.1.0.0 版

  • 更新轉接器,使其與 Unity Ads SDK 2.1.0 相容。

2.0.8.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.8 相容。

2.0.7.0 版

  • 轉接程式現在會追蹤 Unity Ads 點擊次數,以便 AdMob 和 Unity Ads 點擊統計資料相符。
  • 應用程式現在會收到 interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: 回呼。

2.0.6.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.6 相容。

2.0.5.0 版

  • 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.5 相容。

2.0.4.0 版

  • 將版本命名系統變更為 [Unity Ads SDK 版本]。[轉接程式修補程式版本]。
  • 將最低要求的 Unity Ads SDK 更新至 2.0.4 版。
  • 將最低要求的 Google Mobile Ads SDK 更新至 7.10.1 版。

1.0.2 版

  • 讓使用者獎勵項目的鍵非空值。獎勵鍵一律為空白或有效字串。

1.0.1 版

  • 修正 rewardBasedVideoAdDidOpen: 回呼未被呼叫的錯誤。

1.0.0 版本

  • 支援插頁式廣告和獎勵影片廣告。