Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network über Vermittlung und Bidding-Integrationen laden und präsentieren. Sie erfahren, wie Sie das Meta Audience Network zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Meta Audience Network SDK und den Adapter in eine iOS App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für das Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Vermittlungsabfolge  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Seit 2021 ist das Meta Audience Network nur noch für Gebote verfügbar.

Voraussetzungen

  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK

  • Mediation abschließen Startleitfaden

  • iOS-Bereitstellungsziel 10.0 oder höher

  • Meta Audience Network-Adapter 5.10.0.0 oder höher (aktuelle Version empfohlen)

  • Für das neueste Meta Audience Network SDK ist in der Regel die neueste Version von Xcode erforderlich.

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie in den Pflichtfeldern die Details zu Ihrem Unternehmen ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle dann die Plattform aus, auf der du Einnahmen erzielen möchtest.

Fügen Sie die App-Details hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um Ihr Zahlungskonto einzurichten. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen findest du im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Klicken Sie auf Verwaltung > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Option Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Meta Bidding konfigurieren

Ad Manager 360

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Meta als Bieter aus.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Zulassen, dass Signale für diesen Bieter freigegeben werden. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Ad Manager

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Meta als Bieter aus.

Klicken Sie auf Jetzt online einrichten. Klicken Sie dann im Dialogfeld auf Ja, ich stimme zu, um zur Facebook-Website weitergeleitet zu werden und mit der Einrichtung zu beginnen.

Melden Sie sich mit Ihrem Kundencenterkonto an.

Wählen Sie Ihr Unternehmen aus.

Nachdem Sie Ihr Unternehmen ausgewählt haben, wird das folgende Dialogfeld angezeigt. Klicken Sie auf Zurück zu Ad Manager.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Zulassen, dass Signale für diesen Bieter freigegeben werden. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Rufen Sie Auslieferung > Bieter auf und wählen Sie auf dem Tab SDK-Gebote das Unternehmen für Meta aus.

Rufen Sie den Tab Anzeigenblockzuordnung auf und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Bestimmter Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre mobile App aus. Geben Sie dann aus dem vorherigen Abschnitt ein. Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Meta zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zur DSGVO und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Meta der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Lade die neueste Version des Meta Audience Network SDK für iOS herunter und verknüpfe FBAudienceNetwork.framework in deinem Projekt.

  • Laden Sie die neueste Version des Meta Audience Network-Adapters über den Downloadlink im Changelog und über den Link MetaAdapter.framework in Ihrem Projekt herunter.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten erhalten und deren Einwilligungen eingeholt werden. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette angeben, die personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden können, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke zur Verfügung stellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

Folgen Sie der Anleitung in der Meta-Dokumentation zur DSGVO und zu Meta-Werbung.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.

Folgen Sie der Anleitung in der Meta-Dokumentation zu den Optionen für die Datenverarbeitung für Nutzer in Kalifornien.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Kompilierungsfehler

Swift

Für die Swift-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Meta Audience Network-Adapter 6.9.0.0 oder höher müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um den Build-Einstellungen Ihres Ziels Swift-Pfade hinzuzufügen, um Kompilierungsfehler zu vermeiden.

Fügen Sie den Build-Einstellungen des Ziels unter Library Search Paths (Bibliothekssuchpfade) die folgenden Pfade hinzu:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Fügen Sie unter Runpath-Suchpfade den folgenden Pfad in die Build-Einstellungen des Ziels ein:

/usr/lib/swift

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie Apps für iOS 14 oder höher erstellen, müssen Sie laut Meta Audience Network das Flag Werbe-Tracking aktiviert mithilfe des folgenden Codes explizit setzen:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu Meta Audience Network, um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen aus dem Meta Audience Network erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Meta Audience Network (Bidding).

Optionale Schritte

Native Anzeigen

Einige native Anzeigen-Assets von Meta Audience Network können nicht direkt mit nativen Anzeigen-Assets von Google abgeglichen werden. Solche Assets werden in der extraAssets-Property von GADNativeAd an den Publisher zurückgegeben. Der Adapter unterstützt die Weitergabe der folgenden Assets:

Anfrageparameter und -werte
GADFBSubtitle String. Untertitel der Anzeige
GADFBSocialContext String: Der soziale Kontext der Anzeige

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie diese Assets extrahiert werden:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Native Meta Audience Network-Anzeigen ohne MediaView verwenden

Für das native Anzeigenformat von Meta Audience Network muss das Asset GADMediaView gerendert werden. Wenn Sie native Anzeigen ohne dieses Asset rendern möchten, verwenden Sie das native Banner -Anzeigenformat des Meta Audience Networks.

Wenn Sie stattdessen die nativen Banneranzeigen von Meta Audience Network verwenden möchten, müssen Sie beim Einrichten von Meta Audience Network das Format Native Banner auswählen. Der Adapter lädt dann automatisch das entsprechende native Anzeigenformat.

Anzeigen-Rendering

Der Audience Network-Adapter gibt seine nativen Anzeigen als GADNativeAd Objekte zurück. Er wird in die folgenden Felder für eine GADNativeAd.

Feld Vom Meta Audience Network-Adapter ausgefüllt
Anzeigentitel
Bild 1
Text
App-Symbol
Call-to-Action
Name des Werbetreibenden
Bewertung
Shop
Preis

1 Der Meta Audience Network-Adapter bietet keinen direkten Zugriff auf das Haupt-Bild-Asset für seine nativen Anzeigen. Stattdessen füllt der Adapter GADMediaView mit einem Video oder einem Bild.

Impressions- und Klick-Tracking

In der folgenden Tabelle sehen Sie, wann Impressionen und Klicks nativer Anzeigen vom Google Mobile Ads SDK erfasst werden.

Impressionsaufzeichnung Klicken Sie auf „Aufzeichnung“.
1 Pixel eines nativen Meta Audience Network-Anzeigen-Assets auf dem Bildschirm + Anforderungen an das Asset-Rendering Meta Audience Network SDK-Callback

Bei Meta Audience Network gelten bestimmte Asset-Rendering-Anforderungen, damit eine Impression als gültig eingestuft wird. Dies hängt davon ab, ob Sie beim Einrichten des Meta Audience Network das Format Native oder Native Banner ausgewählt haben.

Natives Meta Audience Network-Format Erforderliches Asset Erforderliche Rendering-Klasse
Nativ Medienansicht GADMediaView
Natives Banner App-Symbol UIImageView

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Audience Network empfängt, kannst du den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort unter den folgenden Klassen prüfen: GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-/Anzeigen mit Prämie nicht präsentieren.
105 Der Root-View-Controller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Meta Audience Network.

Änderungsprotokoll für den iOS-Vermittlungsadapter von Meta Audience Network

Version 6.16.0.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.16.0 bestätigt. ` Entwickelt und getestet mit:
  • Google Mobile Ads SDK Version 11.11.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.16.0

Version 6.15.2.1

  • CFBundleShortVersionString wurde auf drei statt vier Komponenten aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.10.0.
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.15.2

Version 6.15.2.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.8.0
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.15.2.

Version 6.15.1.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.15.1

Version 6.15.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.0 wurde bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 12.0.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 11.0 oder höher erforderlich.
  • Info.plist in die Frameworks in MetaAdapter.xcframework aufgenommen.
  • Die veralteten willBackgroundApplication-Delegierungsmethoden wurden aus den Banner- und Interstitial-Renderern entfernt.
  • Die eingestellte Methode GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion wurde durch GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber ersetzt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.15.0.

Version 6.14.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.14.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.9.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.14.0

Version 6.12.0.2

  • Alle Gebotsüberprüfungen im Adapter wurden entfernt.
  • Die Unterstützung der armv7-Architektur wurde entfernt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 11.0 erforderlich.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.7.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.12.0

Version 6.12.0.1

  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 10.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Version 10.0.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.12.0.

Version 6.12.0.0

  • Unterstützung für Abfolge von Abfragen aus Adapter entfernt.
  • Der Adapter wurde für die Verwendung der didRewardUser API aktualisiert.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.12.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.11.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.12.0

Version 6.11.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.11.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.7.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.11.2

Version 6.11.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.11.1 wurde bestätigt.
  • In Adapterprotokollen wird der Adapter jetzt als „Meta Audience Network“ bezeichnet.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 9.5.0.
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.11.1

Version 6.11.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.11.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.4.0
  • FAN SDK Version 6.11.0.

Version 6.10.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.10.0 bestätigt.
  • Unterstützung für die Weiterleitung von Klick- und Impressions-Callbacks in Gebotsanzeigen hinzugefügt
  • Warnmeldungen zur Einstellung der abfolgebasierten Vermittlung wurden hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im Meta Audience Network-Blog.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.3.0
  • FAN SDK-Version 6.10.0

Version 6.9.0.1

  • Kompatible Version: Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • FAN SDK-Version 6.9.0

Version 6.9.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.9.0 bestätigt.
  • Nur für Objective-C-Apps müssen Sie der Build Settings Ihres Ziels jetzt Swift-Pfade hinzufügen, um Kompilierungsfehler zu vermeiden. Weitere Informationen finden Sie in der Entwicklerdokumentation.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.12.0
  • FAN SDK-Version 6.9.0

Version 6.8.0.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 6.8.0.
  • Jetzt ist mindestens iOS 10.0 erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.12.0
  • FAN SDK Version 6.8.0.

Version 6.7.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.7.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.10.0
  • FAN SDK-Version 6.7.0

Version 6.6.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.6.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.9.0
  • FAN SDK-Version 6.6.0

Version 6.5.1.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.1.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.6.0
  • FAN SDK-Version 6.5.1

Version 6.5.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.0 bestätigt.
  • Die Abhängigkeit vom Google Mobile Ads SDK 8.0.0 oder höher wurde gelockert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.5.0
  • FAN SDK Version 6.5.0.

Version 6.4.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.4.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0
  • FAN SDK-Version 6.4.1

Version 6.3.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
  • FAN SDK-Version 6.3.1

Version 6.3.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.1.0 oder höher erforderlich.
  • Die Unterstützung der arm64-Architektur für iOS-Simulatoren wird entfernt, da sie vom Facebook Audience Network SDK noch nicht unterstützt wird.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.1.0
  • FAN SDK-Version 6.3.0

Version 6.2.1.2

  • Unterstützung für die arm64-Architektur für iOS-Simulatoren hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0
  • FAN SDK Version 6.2.1.

Version 6.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das .xcframework-Format zu verwenden.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0
  • FAN SDK Version 6.2.1.

Version 6.2.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0
  • FAN SDK-Version 6.2.1

Version 6.2.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.67.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.67.0.
  • FAN SDK-Version 6.2.0

Version 6.0.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 6.0.0 wurde bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.66.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.66.0
  • FAN SDK-Version 6.0.0

Version 5.10.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.62.0 oder höher erforderlich.
  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen „adapterWillLeaveApplication:“ für Interstitial-Anzeigen bei der abfolgebasierten Vermittlung nicht aufgerufen wurde.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.62.0
  • FAN SDK-Version 5.10.1

Version 5.10.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.0 wurde bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.61.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.61.0.
  • FAN SDK-Version 5.10.0

Version 5.9.0.1

  • Unterstützung für Interstitial-Anzeigen mit Prämie hinzugefügt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0
  • FAN SDK-Version 5.9.0

Version 5.9.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.9.0 wurde bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0
  • FAN SDK-Version 5.9.0

Version 5.8.0.2

  • Der Adapter ruft jetzt adapterWillPresentScreen: sofort nach adapterDidDismissScreen: auf, wenn Interstitial-Anzeigen nicht präsentiert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Banneranfragen mit dem Grund „Displayformat stimmt nicht überein“ fehlgeschlagen sind.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.58.0
  • FAN SDK-Version 5.8.0

Version 5.8.0.1

  • Behebung eines Fehlers, der in Version 5.6.1.0 eingeführt wurde und durch den tagForChildDirectedTreatment fälschlicherweise der setMixedAudience-Methode von Facebook zugeordnet wurde.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • FAN SDK-Version 5.8.0

Version 5.8.0.0 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.8.0 bestätigt.
  • Der Adapter gibt jetzt ein nicht nullwertiges mediaContent-Seitenverhältnis zurück, unabhängig davon, ob die Medienansicht gerendert wird oder nicht.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • FAN SDK Version 5.8.0.

Version 5.7.1.2 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Es wurden standardisierte Adapterfehlercodes und -meldungen hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.56.0
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.1.1 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Die Unterstützung für die i386-Architektur wurde entfernt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.56.0
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.1.0 (eingestellt, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.1 bestätigt.
  • Unterstützung für native Facebook-Banneranzeigen bei der Verwendung von Bidding hinzugefügt
  • Bei nativen Anzeigen wird jetzt ein GADNativeAdImage für das Symbol-Asset zurückgegeben.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.0.0 (veraltet, verwenden Sie 5.8.0.1 oder höher)

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
  • FAN SDK-Version 5.7.0

Version 5.6.1.0 (eingestellt, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.53.1
  • FAN SDK-Version 5.6.1

Version 5.6.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.51.0
  • FAN SDK-Version 5.6.0

Version 5.5.1.1

  • Der Adapter gibt jetzt ein Seitenverhältnis von mediaContent zurück, sobald die Medienansicht in einer Ansicht gerendert wurde.
  • Zusätzliche Protokollierung für Gebote hinzugefügt.

Version 5.5.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.1 bestätigt.

Version 5.5.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
  • Native Banneranzeigen von Facebook werden jetzt unterstützt.
  • Es wurde Code hinzugefügt, um die Abschluss-Handler nach dem -Aufruf ordnungsgemäß zu verarbeiten.
  • Der Code wurde so geändert, dass er dem Objective-C-Codestil von Google entspricht.

Version 5.4.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.4.0 bestätigt.

Version 5.3.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.3.2 bestätigt.

Version 5.3.0.0

  • Der String für den Vermittlungsdienst wurde geändert, um die Adapterversion einzubeziehen.
  • Ein Fehler bei nativen Anzeigen, bei dem AdOptions nicht richtig initialisiert wurde, wurde behoben.

Version 5.2.0.2

  • Dem Adapter wurden Gebotsfunktionen für alle Anzeigenformate hinzugefügt.

Version 5.2.0.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, damit die neue API für Anzeigen mit Prämie verwendet wird.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.41.0 oder höher erforderlich.

Version 5.2.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.2.0 wurde bestätigt.
  • FBAdChoicesView wurde durch FBAdOptionsView ersetzt.

Version 5.1.1.1

  • Es wird jetzt unterstützt, das Asset „Name des Werbetreibenden“ für einheitliche native Anzeigen zu füllen.

Version 5.1.1.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.1.

Version 5.1.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.0 wurde bestätigt.

Version 5.0.1.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.1 wurde bestätigt.

Version 5.0.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.0 wurde bestätigt.

Version 4.99.3.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.3.

Version 4.99.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.2 bestätigt.

Version 4.99.1.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.1.

Version 4.28.1.2

  • Dem Adapter wurde der Rückruf adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: hinzugefügt.

Version 4.28.1.1

  • Legen Sie den Vermittlungsdienst für den Facebook-Adapter fest.

Version 4.28.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.1 bestätigt.
  • Die Delegationsmethode für Videos mit Prämie wurde aktualisiert.

Version 4.28.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.0 bestätigt.
  • Unterstützung für einheitliche native Anzeigen von Google hinzugefügt.

Version 4.27.2.0

  • Geprüfte Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.2.

Version 4.27.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.1 bestätigt.

Version 4.27.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.0 bestätigt.

Version 4.26.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.1 bestätigt.

Version 4.26.0.0

  • Videoanzeigen mit Prämie werden jetzt unterstützt.
  • Unterstützung für native Videoanzeigen hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.0 bestätigt.

Version 4.25.0.0

  • Das Aufrufen der Anzeigenansicht für native Anzeigen wurde aktualisiert, damit nicht mehr die gesamte Anzeigenansicht, sondern einzelne Asset-Aufrufe über das Facebook SDK erfasst werden. Das bedeutet, dass Klicks auf den Hintergrund (oder „Weißraum“) der nativen Anzeige nicht mehr zu Klicks führen.
  • Kompatibilität mit FAN SDK v4.25.0 bestätigt.

Version 4.24.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.24.0 bestätigt.

Version 4.23.0.1

  • Unterstützung für die Property backgroundShown auf der Facebook-Seite mit Datenschutzinfos über Netzwerk-Extras hinzugefügt.
  • Das Standardverhalten des Datenschutzinfo-Symbols wurde aktualisiert. Über den Adapter kann Facebook das Standardverhalten festlegen, wenn keine Extras angegeben werden.

Version 4.23.0.0

  • Die Kompatibilität mit FAN SDK 4.23.0 wurde bestätigt.

Version 4.22.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.1 bestätigt.
  • Die Unterstützung für die armv7s-Architektur wurde entfernt.

Version 4.22.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.0 bestätigt.

Version 4.21.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.21.0 bestätigt.

Version 4.20.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.2 bestätigt.

Version 4.20.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.1 bestätigt.

Version 4.20.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.0 bestätigt.

Version 4.19.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.19.0 bestätigt.

Version 4.18.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.18.0 bestätigt.
  • Ein Fehler bei nativen Anzeigen wurde behoben, durch den das AdChoices-Symbol außerhalb des Anzeigebereichs gerendert wurde.

Version 4.17.0.0

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [FAN SDK-Version].[adapter Patchversion] geändert.
  • Das mindestens erforderliche Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.12.0 aktualisiert.
  • Unterstützung für native Anzeigen hinzugefügt.

Version 1.4.0

  • Erfordert das Google Mobile Ads SDK 7.8.0 oder höher.
  • Erfordert FAN SDK 4.13.1 oder höher.
  • Der Adapter verwendet jetzt [kFBAdSizeInterstitial] anstelle von [kFBAdSizeInterstital].
  • Bitcode aktiviert.

Version 1.2.1

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Interstitial-Anzeigen und App-Rückrufe durch Interstitial-Seiten nicht korrekt aufgerufen wurden.

Version 1.2.0

  • Sendet Callbacks, wenn eine Anzeige präsentiert und geschlossen wird.

Version 1.1.0

  • Unterstützung für das Format „volle Breite x 250“ hinzugefügt, wenn die Anfrage für kGADAdSizeMediumRectangle erfolgt.

Version 1.0.1

  • Unterstützung für kGADAdSizeSmartBanner hinzugefügt.

Version 1.0.0

  • Erste Version