Kartı oluşturup JWT'de kodladıktan sonra, Android uygulamanızda yayınlamaya hazır olursunuz. Bunu yapmak için, kullanıcının cihazında Google Cüzdan API'sinin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmeniz ve bir "Google Cüzdan'a ekle" mesajı sunmanız gerekir düğmesini tıkladıktan sonra, düğmeye dokunduğunda kartı Google Cüzdan'a kaydedin.
Ön koşullar
Kartı vermeye çalışmadan önce, aşağıdaki adımları tamamladığınızdan emin olun:
- İlk katılım rehberindeki tüm adımları tamamlamış olmanız gerekir.
- En az bir Başarılı Kurs oluşturun.
- En az bir Başarılı Nesne oluşturun.
- Passes Class and Passes Object (Geçiş Sınıfı ve Geçiş Nesnesi) bir JWT içinde kodlanmış olmalıdır.
1. Google Cüzdan Android SDK'sını yükleyin
Google Cüzdan Android SDK'sını kullanmak için uygulama düzeyindeki build.gradle
dosyanızın dependencies
bölümüne com.google.android.gms:play-services-pay
öğesini ekleyin:
implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"
2. Google Cüzdan API'sinin kullanılabilirliğini kontrol edin
Yeni nesneyi kaydetmeden önce, Google Cüzdan API'sinin
PayClient
sınıfındaki getPayApiAvailabilityStatus
yöntemi çağrılarak hedef cihazda kullanılabilir.
Öncelikle Etkinlik olduğunda düğmeyi göstereceğiniz ve örneklendireceğiniz oluşturulma tarihi:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayClient
private lateinit var walletClient: PayClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
walletClient = Pay.getClient(this)
// Additional logic in your onCreate method
}
Java
import com.google.android.gms.pay.PayClient;
private final PayClient walletClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
walletClient = Pay.getClient(application);
// Additional logic in your onCreate method
}
Başka tasarım kalıpları kullanıyorsanız alana özgü iş mantığını uygun şekilde yerleştirmeyi düşünün. Örneğin, MVVM kalıbını kullanıyorsanız Etkinliğinize veya Parçanıza kullanıcı arayüzü ile ilgili iş mantığını yerleştirin (ör. Kullanıcı arayüzü öğeleri etkinlik sonucu) ve görünüm modelinizdeki operasyonel mantığı (ör. istemci örneklendirme, ağ çağrısı tetikleyicileri).
Ardından, API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmek için PayClient
aracını kullanın:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus
private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener { status ->
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
}
}
.addOnFailureListener {
// Hide the button and optionally show an error message
}
}
Java
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;
private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener(status -> {
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
};
})
.addOnFailureListener(exception -> {
// Google Play Services is too old, or API availability not verified
// Hide the button and optionally show an error message
});
}
Son olarak, API'nin kullanılabilirliğini belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda tanımladığınız yöntemi çağırın.
API kullanılamadığında işleme
API'nin kullanılamamasının olası nedenleri arasında Android veya Google bulunmaktadır. Google Cüzdan'ın güncel olmadığı veya Google Cüzdan'ın kullanıcının ülkesinde kullanılamıyor.
API kullanılamıyorsa düğmeyi gizleyebilir ve farklı bir entegrasyona (ör. JWT bağlantısı kullanarak). Kullanıcının ileride API'yi kullanmaya uygun hale gelebileceğini unutmayın.
3. "Google Cüzdan'a ekle"yi ekleyin düğme
Google Cüzdan, Google Cüzdan'ı kullanmaya başlamak için Uygulamanızda Google Cüzdan akışına ekleyin. Düğmeye ilişkin vektör öğeleri mevcut Düğme yönergeleri.
Android Studio'daki vektör öğelerini File > New > Vector Asset
bölümünden içe aktarabilirsiniz. "Yerel dosya"yı seçin sihirbazda bir ad ekleyin (ör.
add_to_google_wallet_button.xml
) ve içe aktarmak istediğiniz dosyayı yerel sürücünüzde bulun.
Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çekilebiliri kullanabilirsiniz:
<ImageButton android:id="@+id/addToGoogleWalletButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="48dp" android:minWidth="200dp" android:clickable="true" android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />
Düğmenin layout_height
değeri 48 dp ve en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.
4. Kullanıcının Google Cüzdan'ına kart ekleme
OfferObject
, savePasses
yöntemine imzalanmamış bir JWT iletilerek eklenebilir.
Google Cüzdan'ı tıklayarak ekleme işlemini başlatabilirsiniz
düğmesini tıklayın.
Kotlin
import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding
private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000
private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(layout.root)
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
}
// Additional logic in your onCreate method
}
Java
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;
private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;
private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(layout.getRoot());
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
});
// Additional logic in your onCreate method
}
Sonuç işleme
savePasses
yöntemi, kaydetme akışını tetikler ve
Kaydetme akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult
yöntemini çağırın. onActivityResult
uygulaması aşağıdakine benzer şekilde olmalıdır:
Kotlin
import android.content.Intent
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
when (resultCode) {
RESULT_OK -> {
// Pass saved successfully
}
RESULT_CANCELED -> {
// Save operation canceled
}
PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
// Handle error
}
else -> {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}
Java
import android.content.Intent;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
switch (resultCode) {
case RESULT_OK: {
// Pass saved successfully
break;
}
case RESULT_CANCELED: {
// Save operation canceled
break;
}
case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
if (data != null) {
String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
// Handle error
}
break;
}
default: {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}
Kart başarıyla eklendiğinde resultCode
, Activity.RESULT_OK
değerini içerir.