Zgłaszanie problemów z pakietem Android SDK

Po utworzeniu karty i zakodowaniu jej w formacie JWT możesz ją wydać w aplikacji na Androida. Aby to zrobić, sprawdź, czy interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu użytkownika, wyświetl przycisk „Dodaj do Portfela Google”, a gdy użytkownik go kliknie, zapisz kartę w Portfelu Google.

Wymagania wstępne

Zanim spróbujesz wydać kartę, wykonaj te czynności:

1. Instalowanie pakietu SDK Portfel Google na Androida

Aby korzystać z pakietu SDK Portfela Google na Androida, dodaj element com.google.android.gms:play-services-pay do sekcji dependencies w pliku build.gradle na poziomie aplikacji:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Sprawdzanie dostępności Google Wallet API

Zanim zapiszesz nowy obiekt, upewnij się, że interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu docelowym. Aby to sprawdzić, wywołaj metodę getPayApiAvailabilityStatus w klasie PayClient.

Najpierw dodaj zmienną członkowską do aktywności, w której będziesz wyświetlać przycisk, i utwórz jego instancję po utworzeniu aktywności:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Jeśli używasz innych wzorów projektowania, zastanów się, gdzie umieścić logikę biznesową związaną z danym domeną. Jeśli na przykład używasz wzorca MVVM, umieść logikę biznesową związaną z UI w aktywności lub fragmencie (np. elementów interfejsu użytkownika, wyniku działania i logiki operacyjnej w Twoim modelu widoku (np. wywołania klienta, wywołania sieci).

Następnie użyj PayClient, aby sprawdzić, czy interfejs API jest dostępny:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Na koniec, gdy chcesz określić dostępność interfejsu API, wywołaj metodę zdefiniowaną w aplikacji.

Obsługa sytuacji, gdy interfejs API jest niedostępny

Interfejs API może być niedostępny z różnych powodów, np. ze względu na nieaktualne wersje usług Androida lub Google Play albo niedostępność Portfela Google w kraju użytkownika.

Jeśli interfejs API jest niedostępny, możesz ukryć przycisk i przełączyć się na inną integrację (np. za pomocą linku JWT). Pamiętaj, że użytkownik może w przyszłości uzyskać uprawnienia do korzystania z interfejsu API.

3. Dodawanie przycisku „Dodaj do Portfela Google”

Portfel Google udostępnia znajomy przycisk, za pomocą którego możesz wywołać w aplikacji proces „Dodaj do Portfela Google”. Zasoby wektorowe przycisku znajdziesz we wytycznych dotyczących przycisku.

Zasoby wektorowe możesz importować w Android Studio w sekcji File > New > Vector Asset. W kreatorze wybierz „Plik lokalny”, dodaj nazwę (np. add_to_google_wallet_button.xml) i znajdź plik na dysku lokalnym, aby go zaimportować.

  • przycisk „Dodaj do Portfela Google”.
  • Przycisk „Dodaj do Portfela Google” w wersji skróconej

Teraz możesz użyć zaimportowanego obiektu graficznego, aby dodać przycisk do interfejsu użytkownika:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Przycisk ma parametr layout_height 48 dp i musi mieć co najmniej 200 dp szerokości.

4. Dodawanie dokumentu do Portfela Google użytkownika

GiftCardObject można dodać, przekazując nieprzypisany token JWT do metody savePasses. Operację dodawania możesz rozpocząć, klikając przycisk Portfela Google.

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Obsługa wyników

Metoda savePasses uruchamia proces zapisywania i po jego zakończeniu wywołuje metodę onActivityResult. Implementacja onActivityResult powinna wyglądać mniej więcej tak:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Gdy karta zostanie dodana, parametr resultCode będzie zawierać wartość Activity.RESULT_OK.