ডেটা স্তরের প্রতিক্রিয়া একটি জিওটিআইএফএফ ফাইলে আসে। আপনি যে ডেটাতে আগ্রহী তা পেতে আপনি আপনার নিজস্ব টুলিং ব্যবহার করতে পারেন৷ উদাহরণস্বরূপ, কল্পনা করুন আপনার কাছে একটি অঞ্চল জুড়ে তাপমাত্রার মান দেখানো একটি জিওটিআইএফএফ চিত্র রয়েছে৷ TypeScript ব্যবহার করে, আপনি একটি রঙিন চিত্র তৈরি করতে নিম্ন তাপমাত্রাকে নীল রঙে এবং উচ্চ তাপমাত্রাকে লাল রঙে ম্যাপ করতে পারেন যা তাপমাত্রার ধরণগুলি কল্পনা করার জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে বোধগম্য।
এই টাইপস্ক্রিপ্ট কোডটি জিওটিআইএফএফ নামক বিশেষ ইমেজ ফাইল নিতে এবং একটি HTML ক্যানভাস (যেমন একটি ডিজিটাল ছবির ফ্রেমের মতো) ব্যবহার করে একটি ওয়েবসাইটে প্রদর্শন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কোড নিম্নলিখিত উপাদান ব্যবহার করে:
- জিওটিআইএফএফ ইমেজ: জিওটিআইএফএফগুলি ইমেজ ডেটার একাধিক স্তর সংরক্ষণ করতে পারে, যা তাদের মানচিত্র বা বৈজ্ঞানিক বিশ্লেষণের জন্য উপযোগী করে তোলে।
- RGB ছবি: এই ধরনের ছবিগুলির সাথে আমরা সবচেয়ে বেশি পরিচিত (যেমন ফটো)। প্রতিটি পিক্সেলের লাল, সবুজ এবং নীল মান রয়েছে যা রঙ নির্ধারণ করে।
- প্যালেট: এগুলি পেইন্ট সেটের মতো। এগুলিতে পূর্বনির্ধারিত রঙগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা চিত্রগুলিকে রঙ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
এই পৃষ্ঠাটি দেখায় কিভাবে পিক্সেল ডেটা মান (একটি ডিজিটাল চিত্রের পৃথক পিক্সেলে সংরক্ষিত তথ্য, রঙের মান এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সহ) এবং জিওটিআইএফএফ থেকে অক্ষাংশ এবং দ্রাঘিমাংশ গণনা করে এবং এটি একটি টাইপস্ক্রিপ্ট অবজেক্টে সংরক্ষণ করে।
নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট টাইপ সংজ্ঞা দেখায় যেখানে আমরা এই উদাহরণে আগ্রহের ডেটা সংরক্ষণ করি। ক্ষেত্র এবং ডেটার ধরন টাইপস্ক্রিপ্টে একটি " টাইপ "। এই নির্দিষ্ট উদাহরণের জন্য, আমরা টাইপ চেকিং, টাইপ ত্রুটি হ্রাস এবং আপনার কোডে নির্ভরযোগ্যতা যোগ করার অনুমতি দেওয়া বেছে নিয়েছি, এটি বজায় রাখা সহজ করে। পিক্সেল মান এবং ল্যাট/লং বাউন্ডিং বক্সের মতো একাধিক মান ফেরত দেওয়ার জন্য সেই ডেটা সংরক্ষণ করার জন্য একটি প্রকার নির্ধারণ করুন।
export interface GeoTiff { width: number; height: number; rasters: Array<number>[]; bounds: Bounds; }
মূল ফাংশন
কোডটিতে একাধিক ফাংশন রয়েছে যা একসাথে কাজ করে:
-
renderRGB
: একটি আরজিবি জিওটিআইএফএফ ইমেজ নেয় এবং ঐচ্ছিকভাবে একটি মাস্ক (স্বচ্ছতার জন্য), একটি ওয়েবসাইট ক্যানভাস উপাদান তৈরি করে, জিওটিআইএফএফ-এর প্রতিটি পিক্সেলের মধ্য দিয়ে লুপ করে এবং ক্যানভাসে সংশ্লিষ্ট পিক্সেলকে রঙ করে। -
renderPalette
: ডেটার একক স্তর এবং একটি রঙ প্যালেট সহ একটি জিওটিআইএফএফ নেয়, প্যালেটের রঙগুলিতে জিওটিআইএফএফ ডেটা মান ম্যাপ করে, প্যালেটের রঙগুলি ব্যবহার করে একটি নতুন আরজিবি চিত্র তৈরি করে এবং ক্যানভাসে চিত্রটি প্রদর্শন করতেrenderRGB
কল করে।
/** * Renders an RGB GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 3 rasters (bands) which * correspond to [Red, Green, Blue] in that order. * * @param {GeoTiff} rgb GeoTiff with RGB values of the image. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderRGB(rgb: GeoTiff, mask?: GeoTiff): HTMLCanvasElement { // Create an HTML canvas to draw the image. // https://www.w3schools.com/tags/canvas_createimagedata.asp const canvas = document.createElement('canvas'); // Set the canvas size to the mask size if it's available, // otherwise set it to the RGB data layer size. canvas.width = mask ? mask.width : rgb.width; canvas.height = mask ? mask.height : rgb.height; // Since the mask size can be different than the RGB data layer size, // we calculate the "delta" between the RGB layer size and the canvas/mask // size. For example, if the RGB layer size is the same as the canvas size, // the delta is 1. If the RGB layer size is smaller than the canvas size, // the delta would be greater than 1. // This is used to translate the index from the canvas to the RGB layer. const dw = rgb.width / canvas.width; const dh = rgb.height / canvas.height; // Get the canvas image data buffer. const ctx = canvas.getContext('2d')!; const img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Fill in every pixel in the canvas with the corresponding RGB layer value. // Since Javascript doesn't support multidimensional arrays or tensors, // everything is stored in flat arrays and we have to keep track of the // indices for each row and column ourselves. for (let y = 0; y < canvas.height; y++) { for (let x = 0; x < canvas.width; x++) { // RGB index keeps track of the RGB layer position. // This is multiplied by the deltas since it might be a different // size than the image size. const rgbIdx = Math.floor(y * dh) * rgb.width + Math.floor(x * dw); // Mask index keeps track of the mask layer position. const maskIdx = y * canvas.width + x; // Image index keeps track of the canvas image position. // HTML canvas expects a flat array with consecutive RGBA values. // Each value in the image buffer must be between 0 and 255. // The Alpha value is the transparency of that pixel, // if a mask was not provided, we default to 255 which is opaque. const imgIdx = y * canvas.width * 4 + x * 4; img.data[imgIdx + 0] = rgb.rasters[0][rgbIdx]; // Red img.data[imgIdx + 1] = rgb.rasters[1][rgbIdx]; // Green img.data[imgIdx + 2] = rgb.rasters[2][rgbIdx]; // Blue img.data[imgIdx + 3] = mask // Alpha ? mask.rasters[0][maskIdx] * 255 : 255; } } // Draw the image data buffer into the canvas context. ctx.putImageData(img, 0, 0); return canvas; }
হেল্পার ফাংশন
কোডটিতে বেশ কয়েকটি সহায়ক ফাংশনও রয়েছে যা অতিরিক্ত কার্যকারিতা সক্ষম করে:
-
createPalette
: হেক্সাডেসিমেল কালার কোডের তালিকার উপর ভিত্তি করে ছবি রঙ করার জন্য ব্যবহার করা রঙের একটি তালিকা তৈরি করে। -
colorToRGB
: "#FF00FF" এর মতো একটি রঙের কোডকে এর লাল, সবুজ এবং নীল উপাদানে রূপান্তর করে। -
normalize
,lerp
,clamp
: ইমেজ প্রসেসিং এর জন্য গাণিতিক হেল্পার ফাংশন।
/** * Renders a single value GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 1 raster (band) which contains * the values we want to display. * * @param {GeoTiff} data GeoTiff with the values of interest. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @param {string[]} colors Hex color palette, defaults to ['000000', 'ffffff']. * @param {number} min Minimum value of the data range, defaults to 0. * @param {number} max Maximum value of the data range, defaults to 1. * @param {number} index Raster index for the data, defaults to 0. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderPalette({ data, mask, colors, min, max, index, }: { data: GeoTiff; mask?: GeoTiff; colors?: string[]; min?: number; max?: number; index?: number; }): HTMLCanvasElement { // First create a palette from a list of hex colors. const palette = createPalette(colors ?? ['000000', 'ffffff']); // Normalize each value of our raster/band of interest into indices, // such that they always map into a value within the palette. const indices = data.rasters[index ?? 0] .map((x) => normalize(x, max ?? 1, min ?? 0)) .map((x) => Math.round(x * (palette.length - 1))); return renderRGB( { ...data, // Map each index into the corresponding RGB values. rasters: [ indices.map((i: number) => palette[i].r), indices.map((i: number) => palette[i].g), indices.map((i: number) => palette[i].b), ], }, mask, ); } /** * Creates an {r, g, b} color palette from a hex list of colors. * * Each {r, g, b} value is a number between 0 and 255. * The created palette is always of size 256, regardless of the number of * hex colors passed in. Inbetween values are interpolated. * * @param {string[]} hexColors List of hex colors for the palette. * @return {{r, g, b}[]} RGB values for the color palette. */ export function createPalette(hexColors: string[]): { r: number; g: number; b: number }[] { // Map each hex color into an RGB value. const rgb = hexColors.map(colorToRGB); // Create a palette with 256 colors derived from our rgb colors. const size = 256; const step = (rgb.length - 1) / (size - 1); return Array(size) .fill(0) .map((_, i) => { // Get the lower and upper indices for each color. const index = i * step; const lower = Math.floor(index); const upper = Math.ceil(index); // Interpolate between the colors to get the shades. return { r: lerp(rgb[lower].r, rgb[upper].r, index - lower), g: lerp(rgb[lower].g, rgb[upper].g, index - lower), b: lerp(rgb[lower].b, rgb[upper].b, index - lower), }; }); } /** * Convert a hex color into an {r, g, b} color. * * @param {string} color Hex color like 0099FF or #0099FF. * @return {{r, g, b}} RGB values for that color. */ export function colorToRGB(color: string): { r: number; g: number; b: number } { const hex = color.startsWith('#') ? color.slice(1) : color; return { r: parseInt(hex.substring(0, 2), 16), g: parseInt(hex.substring(2, 4), 16), b: parseInt(hex.substring(4, 6), 16), }; } /** * Normalizes a number to a given data range. * * @param {number} x Value of interest. * @param {number} max Maximum value in data range, defaults to 1. * @param {number} min Minimum value in data range, defaults to 0. * @return {number} Normalized value. */ export function normalize(x: number, max: number = 1, min: number = 0): number { const y = (x - min) / (max - min); return clamp(y, 0, 1); } /** * Calculates the linear interpolation for a value within a range. * * @param {number} x Lower value in the range, when `t` is 0. * @param {number} y Upper value in the range, when `t` is 1. * @param {number} t "Time" between 0 and 1. * @return {number} Inbetween value for that "time". */ export function lerp(x: number, y: number, t: number): number { return x + t * (y - x); } /** * Clamps a value to always be within a range. * * @param {number} x Value to clamp. * @param {number} min Minimum value in the range. * @param {number} max Maximum value in the range. * @return {number} Clamped value. */ export function clamp(x: number, min: number, max: number): number { return Math.min(Math.max(x, min), max); }