หากต้องการตั้งค่าและกำหนดค่าคอนโซล Google Cloud เพื่อใช้ Consumer SDK สําหรับ Android ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
- สร้างโปรเจ็กต์การพัฒนา
- เพิ่ม Consumer SDK ลงในแอป
- เพิ่มคีย์ API ลงในแอป
- ใส่การระบุแหล่งที่มาที่จำเป็นในแอป
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละขั้นตอนได้ที่ส่วนต่อไปนี้
สร้างโปรเจ็กต์การพัฒนา
หากไม่มีโปรเจ็กต์การพัฒนาคอนโซล Google Cloud และคีย์ API สำหรับโปรเจ็กต์อุปกรณ์เคลื่อนที่ คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์และคีย์ดังกล่าว โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อสร้างโปรเจ็กต์ในคู่มือ Fleet Engine
เมื่อเลือกโปรเจ็กต์การพัฒนาสำหรับ Consumer SDK ให้เลือกโปรเจ็กต์ Google Cloud Console และคีย์ API เดียวกับที่ใช้สำหรับ Fleet Engine
เพิ่ม Consumer SDK ลงในแอป
Consumer SDK มีให้บริการจากที่เก็บ Maven ของ Google พื้นที่เก็บข้อมูลจะรวมไฟล์ Project Object Model (.pom) และ Javadoc ของ SDK หากต้องการเพิ่ม Consumer SDK ลงในแอป ให้เพิ่มการอ้างอิง Consumer SDK และ Maps SDK ลงในการกำหนดค่า Gradle หรือ Maven
ในตัวอย่างต่อไปนี้ ให้แทนที่ VERSION_NUMBER
ด้วย Consumer SDK เวอร์ชันที่จําเป็น
Gradle
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ใน build.gradle
dependencies {
...
implementation 'com.google.android.libraries.mapsplatform.transportation:transportation-consumer:VERSION_NUMBER'
implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:18.1.0"
}
Maven
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ใน pom.xml
<dependencies>
...
<dependency>
<groupId>com.google.android.libraries.mapsplatform.transportation</groupId>
<artifactId>transportation-consumer</artifactId>
<version>VERSION_NUMBER</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.android.gms</groupId>
<artifactId>play-services-maps</artifactId>
<version>18.1.0</version>
</dependency>
</dependencies>
เพิ่มคีย์ API ลงในแอป
เมื่อเพิ่ม Consumer SDK ลงในแอปแล้ว ให้เพิ่มคีย์ API คุณต้องใช้คีย์ API ของโปรเจ็กต์ที่ได้รับเมื่อตั้งค่าโปรเจ็กต์การพัฒนา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ตั้งค่าโปรเจ็กต์การพัฒนาในขั้นตอนที่ 3 ของคู่มือนี้
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้แอปอ้างอิงคีย์ได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติแนะนำด้านความปลอดภัยของคีย์ API ได้ที่บทความแนวทางปฏิบัติแนะนำด้านความปลอดภัยของ API ใน Google Maps Platform
หากต้องการทํางานนี้ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณสามารถใช้เอกสารประกอบของ GitHub เกี่ยวกับปลั๊กอินข้อมูลลับ Gradle สำหรับ Android
วิธีติดตั้งปลั๊กอินและจัดเก็บคีย์ API
เปิดไฟล์
build.gradle
ระดับรูท แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบdependencies
ใต้buildscript
ดึงดูด
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.0" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.0") } }
เปิดไฟล์
build.gradle
ระดับแอป แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบplugins
ดึงดูด
id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
Kotlin
id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
หากคุณใช้ Android Studio ให้ซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle ในเอกสารประกอบของ Android
เปิด
local.properties
ในไดเรกทอรีระดับโปรเจ็กต์ แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ แทนที่YOUR_API_KEY
ด้วยคีย์ API ของคุณMAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
ในไฟล์
AndroidManifest.xml
ให้ไปที่com.google.android.geo.API_KEY
แล้วอัปเดตแอตทริบิวต์android:value
ดังนี้
<meta-data
android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
android:value="${MAPS_API_KEY}" />
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงไฟล์ Manifest ที่สมบูรณ์สําหรับแอปตัวอย่าง
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.consumerapidemo">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/_AppTheme">
<meta-data
android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
android:value="${MAPS_API_KEY}" />
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
ใส่การระบุแหล่งที่มาที่จำเป็นในแอป
หากใช้ Consumer SDK ในแอป คุณต้องใส่ข้อความระบุแหล่งที่มาและใบอนุญาตโอเพนซอร์สในส่วนประกาศทางกฎหมายของแอป เราขอแนะนำให้ใส่การระบุแหล่งที่มาเป็นรายการเมนูอิสระหรือเป็นส่วนหนึ่งของรายการเมนูเกี่ยวกับ
คุณดูข้อมูลใบอนุญาตได้ในไฟล์ "third_party_licenses.txt" ในไฟล์ AAR ที่ยังไม่ได้เก็บ
ดูวิธีใส่ประกาศโอเพนซอร์สได้ที่ https://developers.google.com/android/guides/opensource