1. 시작하기 전에
이 Codelab에서는 SwiftUI와 함께 iOS용 Maps SDK를 사용하는 방법을 알아봅니다.
사전 준비 사항
- Swift 기본 지식
- SwiftUI 기본 지식
수행할 작업
- SwiftUI를 사용하여 iOS용 Maps SDK를 사용하고 iOS 앱에서 Google 지도를 iOS 앱에 추가합니다.
- 지도에 마커 추가하기.
- SwiftUI 뷰에서
GMSMapView
객체로 상태를 전달합니다.
필요한 사항
- Xcode 11.0 이상
- 결제가 사용 설정된 Google 계정
- iOS용 Maps SDK
- Carthage
2. 설정하기
다음 사용 설정 단계를 진행하려면 iOS용 Maps SDK를 사용 설정합니다.
Google Maps Platform 설정
Google Cloud Platform 계정 및 결제가 사용 설정된 프로젝트가 없는 경우 Google Maps Platform 시작하기 가이드를 참고하여 결제 계정 및 프로젝트를 만듭니다.
- Cloud Console에서 프로젝트 드롭다운 메뉴를 클릭하고 이 Codelab에 사용할 프로젝트를 선택합니다.
- Google Cloud Marketplace에서 이 Codelab에 필요한 Google Maps Platform API 및 SDK를 사용 설정합니다. 이렇게 하려면 이 동영상 또는 이 문서의 단계를 따릅니다.
- Cloud Console의 Credentials 페이지에서 API 키를 생성합니다. 이 동영상 또는 이 문서의 단계를 따릅니다. Google Maps Platform으로 전송되는 모든 요청에는 API 키가 필요합니다.
3. 시작 코드 다운로드하기
빠르게 시작할 수 있도록 이 Codelab을 따라하는 데 도움이 되는 시작 코드가 있습니다. 해법으로 바로 넘어갈 수 있지만 모든 단계를 따라하면서 직접 빌드하려면 계속 읽으시기 바랍니다.
git
을 설치한 경우 저장소를 클론합니다.
git clone https://github.com/googlecodelabs/maps-ios-swiftui.git
또는 다음 버튼을 클릭하여 소스 코드를 다운로드할 수도 있습니다.
- 코드를 받으면 터미널
cd
안에서starter/GoogleMapsSwiftUI
디렉터리로 이동합니다. carthage update --platform iOS
를 실행하여 iOS용 Maps SDK를 다운로드하세요.- 마지막으로 Xcode에서
GoogleMapsSwiftUI.xcodeproj
파일을 엽니다.
4. 코드 개요
다운로드한 시작 프로젝트에서는 다음 클래스가 제공되고 구현되어 있습니다.
AppDelegate
- 애플리케이션의UIApplicationDelegate
입니다. 여기에서 iOS용 Maps SDK가 초기화됩니다.City
- 도시를 나타내는 구조체 (도시의 이름과 좌표 포함)MapViewController
- Google 지도 (GMSMapView가 포함된 간단한 UIKitUIViewController
)SceneDelegate
-ContentView
가 인스턴스화되는 애플리케이션의UIWindowSceneDelegate
입니다.
또한 다음 클래스에는 부분 구현이 있으며 이 Codelab을 마칠 때까지 직접 완료합니다.
ContentView
- 앱이 포함된 최상위 SwiftUI 뷰입니다.MapViewControllerBridge
- UIKit 뷰를 SwiftUI 뷰에 연결하는 클래스입니다. 특히 SwiftUI에서MapViewController
에 액세스할 수 있게 하는 클래스입니다.
5. SwiftUI 사용과 UIKit 비교
SwiftUI는 iOS 애플리케이션 개발을 위한 UIKit의 대체 UI 프레임워크로 iOS 13에서 도입되었습니다. SwiftUI는 이전 UIKit과 비교할 때 여러 가지 장점이 있습니다. 다음과 같습니다...
- 상태가 변경되면 뷰가 자동으로 업데이트됩니다. 상태라는 객체를 사용하면 포함된 기본 값을 변경하면 UI가 자동으로 업데이트됩니다.
- 실시간 미리보기를 사용하면 개발 속도를 높일 수 있습니다. 실시간 미리보기는 Xcode를 미리 볼 수 있으므로 SwiftUI 뷰의 미리보기를 쉽게 볼 수 있도록 코드를 빌드하고 에뮬레이터에 배포할 필요성을 최소화합니다.
- 정보 소스는 Swift에 있습니다. SwiftUI의 모든 뷰는 Swift에서 선언되므로 인터페이스 빌더를 더 이상 사용할 필요가 없습니다.
- UIKit와 상호 운용됩니다. UIKit와의 상호 운용성은 기존 앱이 SwiftUI를 기존 뷰와 점진적으로 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 iOS용 Maps SDK와 같이 SwiftUI를 아직 지원하지 않는 라이브러리도 SwiftUI에서 사용할 수 있습니다.
몇 가지 단점도 있습니다.
- SwiftUI는 iOS 13 이상에서만 사용할 수 있습니다.
- Xcode 미리보기에서는 뷰 계층 구조를 검사할 수 없습니다.
SwiftUI 상태 및 데이터 흐름
SwiftUI는 선언적 접근 방식을 사용하여 UI를 만드는 새로운 방법을 제공합니다. SwiftUI에 뷰가 다양한 다양한 상태와 함께 어떻게 표시되는지 확인할 수 있으며, 나머지는 시스템에서 자동으로 처리합니다. SwiftUI는 이벤트 또는 사용자 작업에 의해 기본 상태가 변경될 때마다 뷰 업데이트를 처리합니다. 이러한 설계를 일반적으로 단방향 데이터 흐름이라고 합니다. 이 설계의 세부사항은 이 Codelab에서 다루지 않지만, Apple의 상태 및 데이터 흐름 문서에서 이 내용이 어떻게 작동하는지 읽어보는 것이 좋습니다.
UIViewRepresentable 또는 UIViewControllerRepresentable를 사용하여 UIKit 및 SwiftUI 연결
iOS용 Maps SDK는 UIKit를 기반으로 빌드되지만 아직 SwiftUI 호환 뷰를 제공하지 않으므로 SwiftUI에서 사용하려면 UIViewRepresentable
또는 UIViewControllerRepresentable
를 준수해야 합니다. 이러한 프로토콜을 사용하면 SwiftUI에 각각 UIKit 빌드 UIView
및 UIViewController
를 포함할 수 있습니다. 두 프로토콜을 사용하여 SwiftUI 뷰에 Google 지도를 추가할 수 있지만, 다음 단계에서는 UIViewControllerRepresentable
를 사용하여 지도를 포함하는 UIViewController
를 살펴보겠습니다.
6. 지도 추가
이 섹션에서는 SwiftUI 뷰에 Google 지도를 추가합니다.
API 키 추가하기
이전 단계에서 만든 API 키를 iOS용 Maps SDK에 제공해야 계정을 앱에 표시되는 지도와 연결할 수 있습니다.
API 키를 제공하려면 AppDelegate.swift
파일을 탐색하고 application(_, didFinishLaunchingWithOptions)
메서드로 이동합니다. 현재 SDK는 'YOUR_API_KEY' 문자열로 GMSServices.provideAPIKey()
를 통해 초기화됩니다. 이 문자열을 API 키로 바꿉니다. 이 단계를 완료하면 애플리케이션이 시작될때 iOS용 Maps SDK가 초기화됩니다.
MapViewControllerBridge를 사용하여 Google 지도 추가
이제 API 키가 SDK에 제공되고 있으므로 다음 단계에서는 앱에 지도를 표시합니다.
시작 코드에 제공된 뷰 컨트롤러 MapViewController
에는 현재 뷰에 GMSMapView
가 포함되어 있습니다. 그러나 이 뷰 컨트롤러는 UIKit에서 생성되었으므로 이 클래스를 ContentView
내에서 사용할 수 있도록 이 클래스를 SwiftUI에 연결해야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.
- Xcode에서
MapViewControllerBridge
파일을 엽니다.
이 클래스는 SwiftUI 뷰로 사용할 수 있도록 UIKit UIViewController
를 래핑하는 데 필요한 프로토콜인 UIViewControllerRepresentable을 준수합니다. 즉, 이 프로토콜을 준수하면 UIKit 뷰를 SwiftUI 뷰로 연결할 수 있습니다. 이 프로토콜을 준수하려면 다음 두 가지 메서드를 구현해야 합니다.
makeUIViewController(context)
- 이 메서드는 SwiftUI에 의해 기본UIViewController
를 만듭니다. 여기에서UIViewController
를 인스턴스화하고 초기 상태를 전달합니다.updateUIViewController(_, context)
- 이 메서드는 상태가 변경될 때마다 SwiftUI에 의해 호출됩니다. 여기에서 기본UIViewController
를 수정하여 상태 변경에 응답해야 합니다.
MapViewController
을 만듭니다.
makeUIViewController(context)
함수 내에서 새 MapViewController
를 인스턴스화하고 결과로 반환합니다. 이제 MapViewControllerBridge
가 다음과 같이 표시됩니다.
MapViewControllerBridge
import GoogleMaps
import SwiftUI
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: Context) -> MapViewController {
return MapViewController()
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: MapViewController, context: Context) {
}
}
ContentView에서 MapViewControllerBridge 사용
이제 MapViewControllerBridge
에서 MapViewController
의 인스턴스를 생성하므로 다음 단계는 ContentView
내에서 이 구조체를 사용하여 지도를 표시하는 것입니다.
- Xcode에서
ContentView
파일을 엽니다.
ContentView
은 SceneDelegate
에서 인스턴스화되며 최상위 애플리케이션 뷰를 포함합니다. 지도가 이 파일 내에서 추가됩니다.
body
속성 내에MapViewControllerBridge
를 만듭니다.
이 파일의 body
속성 내에서 이미 ZStack
이 제공 및 구현되어 있습니다. 현재 ZStack
에는 이후 단계에서 사용할 수 있도록 드래그할 수 있는 드래그 가능한 도시 목록이 포함되어 있습니다. 지금은 ZStack
내에서 MapViewControllerBridge
를 ZStack
의 첫 번째 하위 뷰로 만들어 도시 보기 목록 뒤의 앱에 지도를 표시합니다. 이렇게 하면 ContentView
내의 body
속성 콘텐츠가 다음과 같이 표시됩니다.
콘텐츠 보기
var body: some View {
let scrollViewHeight: CGFloat = 80
GeometryReader { geometry in
ZStack(alignment: .top) {
// Map
MapViewControllerBridge()
// Cities List
CitiesList(markers: $markers) { (marker) in
guard self.selectedMarker != marker else { return }
self.selectedMarker = marker
self.zoomInCenter = false
self.expandList = false
} handleAction: {
self.expandList.toggle()
} // ...
}
}
}
- 이제 앱을 실행합니다. 이제 화면 하단에 드래그 가능한 도시 목록과 함께 지도 화면이 지도 화면에 표시됩니다.
7. 지도에 마커 추가하기
이전 단계에서는 도시 목록을 표시하는 상호작용 가능한 목록과 함께 지도를 추가했습니다. 이 섹션에서는 목록의 각 도시에 마커를 추가합니다.
상태 표시
ContentView
현재markers
이것은 목록에 있는GMSMarker
선언되는 각 도시를cities
정적 속성입니다. 이 속성은 SwiftUI 속성 래퍼 상태로 주석 처리되어 SwiftUI에서 관리해야 함을 나타냅니다. 따라서 이 속성에서 마커가 추가되거나 삭제되는 등 변경사항이 감지되면 이 상태를 사용하는 뷰가 업데이트됩니다.
콘텐츠 보기
static let cities = [
City(name: "San Francisco", coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.7576, longitude: -122.4194)),
City(name: "Seattle", coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 47.6131742, longitude: -122.4824903)),
City(name: "Singapore", coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 1.3440852, longitude: 103.6836164)),
City(name: "Sydney", coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.8473552, longitude: 150.6511076)),
City(name: "Tokyo", coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 35.6684411, longitude: 139.6004407))
]
/// State for markers displayed on the map for each city in `cities`
@State var markers: [GMSMarker] = cities.map {
let marker = GMSMarker(position: $0.coordinate)
marker.title = $0.name
return marker
}
ContentView
는 markers
속성을 사용하여 도시를 CitiesList
클래스에 전달하여 도시 목록을 렌더링합니다.
도시 목록
struct CitiesList: View {
@Binding var markers: [GMSMarker]
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack(spacing: 0) {
// ...
// List of Cities
List {
ForEach(0..<self.markers.count) { id in
let marker = self.markers[id]
Button(action: {
buttonAction(marker)
}) {
Text(marker.title ?? "")
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity)
}
}
}
}
결합을 통해 State를 MapViewControllerBridge로 전달
markers
속성의 데이터를 표시하는 도시 목록 외에도 이 속성을 지도에 표시하는 데 사용할 수 있도록 이 속성을 MapViewControllerBridge
구조체에 전달합니다. 다음 안내를 따르세요.
MapViewControllerBridge
내에서@Binding
주석이 달린 새markers
속성을 선언합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: : UIViewControllerRepresentable {
@Binding var markers: [GMSMarker]
// ...
}
MapViewControllerBridge
에서markers
속성을 사용하도록updateUIViewController(_, context)
메서드를 업데이트합니다.
이전 단계에서 언급했듯이 updateUIViewController(_, context)
는 상태가 변경될 때마다 SwiftUI에 의해 호출됩니다. 이 메서드 내에 지도를 업데이트하고자 하므로 markers
에 마커를 표시합니다. 이렇게 하려면 각 마커의 map
속성을 업데이트해야 합니다. 이 단계를 완료하면 MapViewControllerBridge
가 다음과 같이 표시됩니다.
import GoogleMaps
import SwiftUI
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
@Binding var markers: [GMSMarker]
func makeUIViewController(context: Context) -> MapViewController {
return MapViewController()
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: MapViewController, context: Context) {
// Update the map for each marker
markers.forEach { $0.map = uiViewController.map }
}
}
markers
속성을ContentView
에서MapViewControllerBridge
로 전달
MapViewControllerBridge
에 새 속성을 추가했으므로 이제 이 속성의 값을 MapViewControllerBridge
의 초기화 프로그램에 전달해야 합니다. 따라서 앱을 빌드하려고 하면 컴파일되지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음과 같이 MapViewControllerBridge
가 만들어진 ContentView
를 업데이트하고 markers
속성을 전달합니다.
struct ContentView: View {
// ...
var body: some View {
// ...
GeometryReader { geometry in
ZStack(alignment: .top) {
// Map
MapViewControllerBridge(markers: $markers)
// ...
}
}
}
}
접두사 $
는 결합된 속성을 예상하므로 markers
를 MapViewControllerBridge
에 전달하는 데 사용되었습니다. $
는 Swift 속성 래퍼와 함께 사용하기 위해 예약된 프리픽스입니다. 상태에 적용되면 Binding이 반환됩니다.
- 앱을 실행하여 지도에 표시된 마커를 확인하세요.
8. 선택한 도시에 애니메이션 적용
이전 단계에서는 SwiftUI 보기에서 다른 SwiftUI로 상태를 전달하여 지도에 마커를 추가했습니다. 이 단계에서는 상호작용 가능한 목록에서 탭한 도시/마커에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션을 실행하려면 변경 시 지도의 카메라 위치를 수정하여 상태에 변경사항이 반응해야 합니다. 지도 카메라 개념에 대해 자세히 알아보려면 카메라 및 뷰를 참고하세요.
선택한 도시에 지도 애니메이션 적용
선택한 도시로 지도에 애니메이션을 적용하는 방법은 다음과 같습니다.
MapViewControllerBridge
에서 새 결합 정의해 주세요
ContentView
에는 nil로 초기화되고 목록에서 도시가 선택될 때마다 업데이트되는 selectedMarker
라는 State 속성이 있습니다. ContentView
내의 CitiesList
뷰 buttonAction
에서 처리합니다.
콘텐츠 보기
CitiesList(markers: $markers) { (marker) in
guard self.selectedMarker != marker else { return }
self.selectedMarker = marker
// ...
}
selectedMarker
가 변경될 때마다 MapViewControllerBridge
는 선택한 마커에 지도를 애니메이션 처리할 수 있도록 상태 변경을 알려야 합니다. 따라서 MapViewControllerBridge
유형의 GMSMarker
내에서 새 결합을 정의하고 속성 이름을 selectedMarker
로 지정합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
@Binding var selectedMarker: GMSMarker?
}
selectedMarker
가 변경될 때마다 지도에 애니메이션을 적용하기 위해MapViewControllerBridge
를 업데이트합니다.
새 결합이 선언되면 지도가 선택한 마커로 애니메이션 처리되도록 MapViewControllerBridge
의 updateUIViewController_, context)
함수를 업데이트해야 합니다. 아래 코드를 복사하여 복사하세요.
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
@Binding var selectedMarker: GMSMarker?
func updateUIViewController(_ uiViewController: MapViewController, context: Context) {
markers.forEach { $0.map = uiViewController.map }
selectedMarker?.map = uiViewController.map
animateToSelectedMarker(viewController: uiViewController)
}
private func animateToSelectedMarker(viewController: MapViewController) {
guard let selectedMarker = selectedMarker else {
return
}
let map = viewController.map
if map.selectedMarker != selectedMarker {
map.selectedMarker = selectedMarker
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
map.animate(toZoom: kGMSMinZoomLevel)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
map.animate(with: GMSCameraUpdate.setTarget(selectedMarker.position))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: {
map.animate(toZoom: 12)
})
}
}
}
}
}
animateToSelectedMarker(viewController)
함수는 GMSMapView
의 animate(with)
함수를 사용하여 일련의 지도 애니메이션 작업을 실행합니다.
ContentView
의selectedMarker
를MapViewControllerBridge
에 전달
MapViewControllerBridge
에서 새 결합을 선언했으면 ContentView
를 업데이트하여 MapViewControllerBridge
가 인스턴스화된 selectedMarker
를 전달합니다.
콘텐츠 보기
struct ContentView: View {
// ...
var body: some View {
// ...
GeometryReader { geometry in
ZStack(alignment: .top) {
// Map
MapViewControllerBridge(markers: $markers, selectedMarker: $selectedMarker)
// ...
}
}
}
}
이제 이 단계를 완료하면 목록에서 새 도시가 선택될 때마다 지도에 애니메이션이 적용됩니다.
SwiftUI 뷰에 애니메이션을 적용하여 도시 강조
SwiftUI는 상태 전환을 위한 애니메이션 처리를 지원하므로 매우 쉽게 뷰를 애니메이션화할 수 있습니다. 이 기능을 보여주기 위해 지도 애니메이션이 완료된 후 선택한 도시에 보기를 집중시켜 애니메이션을 더 추가합니다. 이를 위해 다음 단계를 완료합니다.
MapViewControllerBridge
클로저onAnimationEnded
추가
SwiftUI 애니메이션은 이전에 추가한 지도 애니메이션 시퀀스 이후에 실행되므로 MapViewControllerBridge
내에서 onAnimationEnded
이라는 새 클로저를 선언하고 animateToSelectedMarker(viewController)
내의 마지막 지도 애니메이션 후 0.5초 후에 이 클로저를 호출합니다. 메서드를 호출합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
var onAnimationEnded: () -> ()
private func animateToSelectedMarker(viewController: MapViewController) {
guard let selectedMarker = selectedMarker else {
return
}
let map = viewController.map
if map.selectedMarker != selectedMarker {
map.selectedMarker = selectedMarker
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
map.animate(toZoom: kGMSMinZoomLevel)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
map.animate(with: GMSCameraUpdate.setTarget(selectedMarker.position))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: {
map.animate(toZoom: 12)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: {
// Invoke onAnimationEnded() once the animation sequence completes
onAnimationEnded()
})
})
}
}
}
}
}
MapViewControllerBridge
에onAnimationEnded
을 구현합니다.
MapViewControllerBridge
내에서 ContentView
를 인스턴스화하는 onAnimationEnded
클로저를 구현합니다. 다음 코드를 복사하여 붙여넣고 zoomInCenter
라는 새 상태를 추가합니다. 또한 clipShape
를 사용하여 뷰를 수정하고 잘린 도형의 지름이 zoomInCenter
값에 따라 달라집니다.
콘텐츠 보기
struct ContentView: View {
@State var zoomInCenter: Bool = false
// ...
var body: some View {
// ...
GeometryReader { geometry in
ZStack(alignment: .top) {
// Map
let diameter = zoomInCenter ? geometry.size.width : (geometry.size.height * 2)
MapViewControllerBridge(markers: $markers, selectedMarker: $selectedMarker, onAnimationEnded: {
self.zoomInCenter = true
})
.clipShape(
Circle()
.size(
width: diameter,
height: diameter
)
.offset(
CGPoint(
x: (geometry.size.width - diameter) / 2,
y: (geometry.size.height - diameter) / 2
)
)
)
.animation(.easeIn)
.background(Color(red: 254.0/255.0, green: 1, blue: 220.0/255.0))
}
}
}
}
- 앱을 실행하여 애니메이션을 확인하세요.
9. SwiftUI 이벤트 보내기
이 단계에서는 GMSMapView
에서 내보낸 이벤트를 수신 대기하고 이 이벤트를 SwiftUI로 전송합니다. 특히 대리자가 지도뷰에 설정하고 카메라 이동 이벤트를 수신 대기하여 도시의 초점이 맞춰지고 지도 카메라가 동작에서 나오면 지도뷰에서 초점이 해제되어 지도를 더 많이 볼 수 있습니다.
SwiftUI 코디네이터 사용
GMSMapView
는 카메라 위치 변경이나 마커를 탭할 때와 같은 이벤트를 내보냅니다. 이러한 이벤트를 수신 대기하는 메커니즘은 GMSMapViewDelegate 프로토콜을 통해 이루어집니다. SwiftUI는 UIKit 뷰 컨트롤러의 대리자 역할을 하는 데 사용되는 코디네이터의 개념을 도입합니다. 따라서 SwiftUI 환경에서는 코디네이터가 GMSMapViewDelegate
프로토콜을 준수해야 합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 완료해야 합니다.
MapViewControllerBridge
내에MapViewCoordinator
라는 코디네이터를 만듭니다.
MapViewControllerBridge
클래스 내에 중첩 클래스를 만들고 이름을 MapViewCoordinator
로 지정합니다. 이 클래스는 GMSMapViewDelegate
를 준수해야 하며 MapViewControllerBridge
를 속성으로 선언해야 합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
// ...
final class MapViewCoordinator: NSObject, GMSMapViewDelegate {
var mapViewControllerBridge: MapViewControllerBridge
init(_ mapViewControllerBridge: MapViewControllerBridge) {
self.mapViewControllerBridge = mapViewControllerBridge
}
}
}
MapViewControllerBridge
에makeCoordinator()
을 구현합니다.
그런 다음 MapViewControllerBridge
내에 makeCoordinator()
메서드를 구현하고 이전 단계에서 만든 MapViewCoodinator
인스턴스를 반환합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
// ...
func makeCoordinator() -> MapViewCoordinator {
return MapViewCoordinator(self)
}
}
MapViewCoordinator
를 지도뷰의 대리자로 설정
맞춤 코디네이터를 만든 후 다음 단계는 코디네이터를 뷰 컨트롤러의 지도뷰의 대리자로 설정하는 것입니다. 이렇게 하려면 makeUIViewController(context)
에서 뷰 컨트롤러 초기화를 업데이트합니다. 이전 단계에서 만든 코디네이터는 Context 객체에서 액세스할 수 있습니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
// ...
func makeUIViewController(context: Context) -> MapViewController {
let uiViewController = MapViewController()
uiViewController.map.delegate = context.coordinator
return uiViewController
}
- 카메라가 움직이는 이벤트를 전파할 수 있도록
MapViewControllerBridge
에 클로저를 추가합니다.
카메라 이동으로 뷰를 업데이트하는 것이 목표이므로 MapViewControllerBridge
내에서 mapViewWillMove
라는 부울을 허용하는 새 닫는 속성을 선언하고 MapViewCoordinator
내의 대리자 메서드 mapView(_, willMove)
에서 이 클로저를 호출합니다. SwiftUI 뷰가 동작 관련 카메라 이동 이벤트에만 반응할 수 있도록 gesture
값을 클로저에 전달합니다.
MapViewControllerBridge
struct MapViewControllerBridge: UIViewControllerRepresentable {
var mapViewWillMove: (Bool) -> ()
//...
final class MapViewCoordinator: NSObject, GMSMapViewDelegate {
// ...
func mapView(_ mapView: GMSMapView, willMove gesture: Bool) {
self.mapViewControllerBridge.mapViewWillMove(gesture)
}
}
}
mapWillMove
값을 전달하려면 ContentView 업데이트
MapViewControllerBridge
에 새 클로저가 선언되었으므로 ContentView
를 업데이트하여 이 새 클로저의 값을 전달합니다. 이 클로저 내에서 이동 이벤트가 동작과 관련된 경우 상태 zoomInCenter
를 false
로 전환합니다. 그러면 동작으로 지도가 이동할 때 지도가 전체 보기로 다시 표시됩니다.
콘텐츠 보기
struct ContentView: View {
@State var zoomInCenter: Bool = false
// ...
var body: some View {
// ...
GeometryReader { geometry in
ZStack(alignment: .top) {
// Map
let diameter = zoomInCenter ? geometry.size.width : (geometry.size.height * 2)
MapViewControllerBridge(markers: $markers, selectedMarker: $selectedMarker, onAnimationEnded: {
self.zoomInCenter = true
}, mapViewWillMove: { (isGesture) in
guard isGesture else { return }
self.zoomInCenter = false
})
// ...
}
}
}
}
- 앱을 실행하여 새 변경사항을 확인하세요.
10. 축하합니다
여기까지 오신 여러분을 축하합니다. 많은 내용을 살펴봤습니다. 이제 배운 내용을 바탕으로 iOS용 Maps SDK를 사용하여 SwiftUI 앱을 직접 빌드할 수 있기를 바랍니다.
학습한 내용
- SwiftUI와 UIKit의 차이점
- UIViewControllerRepresentable을 사용하여 SwiftUI와 UIKit를 연결하는 방법
- 지도뷰를 변경하는 방법구/군/시 및바인딩
- 코디네이터를 사용하여 지도뷰에서 SwiftUI로 이벤트를 전송하는 방법
다음 단계
- iOS용 Maps SDK - iOS용 Maps SDK 공식 문서
- iOS용 Places SDK - 주변의 지역 비즈니스 및 관심 장소를 찾습니다.
- maps-sdk-for-ios-samples - iOS용 Maps SDK 내의 모든 기능을 보여주는 GitHub의 샘플 코드입니다.
- SwiftUI - SwiftUI에 관한 Apple의 공식 문서
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