1. Omówienie
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak stworzyć niestandardową aplikację odbiornika internetowego do odtwarzania treści na urządzeniach obsługujących Cast.
Co to jest Google Cast?
Google Cast umożliwia użytkownikom przesyłanie treści z urządzenia mobilnego na telewizor. Dzięki temu użytkownicy mogą używać przeglądarki Chrome na swoich urządzeniach mobilnych lub komputerach jako pilota do odtwarzania multimediów na telewizorze.
Pakiet Google Cast SDK umożliwia aplikacji sterowanie urządzeniami obsługującymi Google Cast (np. telewizorem lub systemem audio). Pakiet Cast SDK zapewnia niezbędne komponenty interfejsu zgodnie z listą kontrolną projektu Google Cast.
Znajdziesz tam listę kontrolną projektowania Google Cast, która ułatwia i przewidywalność korzystania z Google Cast na wszystkich obsługiwanych platformach. Więcej informacji
Co utworzymy?
Po ukończeniu tego ćwiczenia w Codelabs otrzymasz aplikację HTML5, która będzie działać jak własny niestandardowy odbiornik do wyświetlania treści wideo na urządzeniach obsługujących Cast.
Czego się nauczysz
- Jak skonfigurować tworzenie odbiorników.
- Podstawowe informacje o odbiorniku obsługującym Cast bazującym na platformie Cast Application Framework.
- Jak odebrać przesłany film.
- Jak zintegrować rejestrator debugowania
- Jak zoptymalizować odbiornik na potrzeby inteligentnych ekranów
Czego potrzebujesz
- Najnowsza przeglądarka Google Chrome
- Usługa hostingu HTTPS, np. Hosting Firebase lub ngrok.
- Urządzenie przesyłające Google Cast, takie jak Chromecast lub Android TV, skonfigurowane z dostępem do internetu.
- Telewizor lub monitor z wejściem HDMI.
Doświadczenie
- Niezbędna jest do tego wiedza o programowaniu stron internetowych.
- Wymagamy też wcześniejszej wiedzy na temat oglądania telewizji. :)
Jak wykorzystasz ten samouczek?
Jak oceniasz swoje doświadczenia z tworzeniem aplikacji internetowych?
Jak oceniasz swoje wrażenia z oglądania telewizji?
2. Pobieranie przykładowego kodu
Możesz pobrać cały przykładowy kod na swój komputer...
i rozpakuj pobrany plik ZIP.
3. Lokalne wdrażanie odbiornika
Aby można było korzystać z odbiornika internetowego z urządzeniem przesyłającym, musi on być hostowany w miejscu, w którym urządzenie przesyłające ma do niego dostęp. Jeśli masz już dostępny serwer obsługujący protokół https, pomiń poniższe instrukcje i zanotuj adres URL, ponieważ będzie on potrzebny w następnej sekcji.
Jeśli nie masz serwera do użycia, możesz skorzystać z Hostingu Firebase lub ngrok.
Uruchamianie serwera
Po skonfigurowaniu wybranej usługi przejdź do app-start
i uruchom serwer.
Zanotuj adres URL hostowanego odbiornika. Wykorzystasz go w następnej sekcji.
4. Rejestrowanie aplikacji w konsoli programisty Cast
Aby na urządzeniach Chromecast uruchamiać niestandardowy odbiornik (zgodnie z instrukcjami w tym ćwiczeniu w Codelabs), musisz zarejestrować swoją aplikację. Po zarejestrowaniu aplikacji otrzymasz identyfikator, którego aplikacja nadawcy musi używać do wykonywania wywołań interfejsu API, np. uruchamiania aplikacji odbierającej.
Kliknij „Dodaj nową aplikację”
Wybierz „Odbiornik niestandardowy”, nad tym właśnie pracujemy.
Wpisz dane nowego odbiornika, pamiętaj, aby użyć adresu URL
w ostatniej sekcji. Zanotuj identyfikator aplikacji przypisany do nowego odbiornika.
Musisz też zarejestrować urządzenie Google Cast, by mogło ono uzyskiwać dostęp do aplikacji odbiornika przed jej opublikowaniem. Po opublikowaniu aplikacja odbiornika będzie dostępna dla wszystkich urządzeń Google Cast. Na potrzeby tego ćwiczenia z programowania zaleca się korzystanie z nieopublikowanej aplikacji odbierającej.
Kliknij „Dodaj nowe urządzenie”.
Wpisz numer seryjny wydrukowany z tyłu urządzenia przesyłającego i nadaj mu opisową nazwę. Numer seryjny możesz też znaleźć, przesyłając ekran w Chrome po otwarciu konsoli programisty Google Cast SDK.
Zanim odbiornik i urządzenie będą gotowe do testowania, może minąć 5–15 minut. Po odczekaniu 5–15 minut musisz zrestartować urządzenie przesyłające.
5. Uruchamianie przykładowej aplikacji
Czekając, aż nowa aplikacja odbiornika będzie gotowa do testowania, zobaczmy, jak wygląda przykładowa, wypełniona aplikacja odbiornika. Odbiornik, który stworzysz, będzie mógł odtwarzać multimedia za pomocą strumieniowego przesyłania danych z adaptacyjną szybkością transmisji bitów (użyj przykładowej treści zakodowanej na potrzeby dynamicznego adaptacyjnego strumieniowego przesyłania przez HTTP (DASH)).
W przeglądarce otwórz narzędzie Command i Control (CaC).
- Powinno się wyświetlić narzędzie CaC.
- Użyj domyślnej wartości „CC1AD845” przykładowy identyfikator odbiorcy i kliknij „Ustaw identyfikator aplikacji”. Przycisk
- Kliknij przycisk Cast w lewym górnym rogu i wybierz urządzenie Google Cast.
- Przejdź do okna „Load Media” (Wczytaj multimedia). u góry.
- Kliknij przycisk „Wczytaj według treści”, , aby odtworzyć przykładowy film.
- Rozpocznie się odtwarzanie filmu na urządzeniu Google Cast, co pozwoli pokazać podstawowe funkcje odbiornika w przypadku domyślnego odbiornika.
6. Przygotowywanie projektu początkowego
Musisz dodać obsługę Google Cast do pobranej przez Ciebie aplikacji startowej. Oto terminologia dotycząca Google Cast, której będziemy używać w tym ćwiczeniu z programowania:
- aplikacja nadawca działa na urządzeniu mobilnym lub laptopie,
- aplikacja odbiornika na urządzeniu Google Cast).
Teraz możesz zacząć tworzyć projekt początkowy za pomocą ulubionego edytora tekstu:
- Wybierz katalog
app-start
z pobranego przykładowego kodu. - Otwórz
js/receiver.js
iindex.html
Uwaga: w trakcie ćwiczeń z programowania http-server
powinien wykrywać wprowadzane przez Ciebie zmiany. Jeśli nie, spróbuj wyłączyć i uruchomić ponownie http-server
.
Projektowanie aplikacji
Aplikacja odbiornika inicjuje sesję przesyłania i będzie w trybie gotowości, dopóki nie nadejdzie żądanie LOAD (czyli polecenie odtworzenia pliku multimedialnego).
Aplikacja składa się z 1 widoku głównego zdefiniowanego w index.html
i 1 pliku JavaScript o nazwie js/receiver.js
, który zawiera wszystkie funkcje logiczne umożliwiające odbiornik.
index.html
Ten plik HTML będzie zawierać interfejs użytkownika naszej aplikacji odbiornika. Na razie jest ona pusta, ale będziemy ją uzupełniać w trakcie całego laboratorium dotyczącego kodu.
receiver.js
Ten skrypt będzie zarządzać całą logiką naszej aplikacji odbiornika. Na razie jest to tylko pusty plik, ale w następnej sekcji zmienimy go w w pełni działający odbiornik Cast.
7. Podstawowy odbiornik Cast
Podstawowy odbiornik Cast zainicjuje sesję przesyłania podczas uruchamiania. Jest to konieczne, aby można było poinformować wszystkie połączone aplikacje nadawcy, że udało się skomunikować się z odbiorcą. Poza tym nowy pakiet SDK jest od razu skonfigurowany do obsługi strumieniowych transmisji multimedialnych (za pomocą DASH, HLS i Smooth Streaming) oraz zwykłych plików MP4. Wypróbujmy to.
Inicjalizacja
Dodaj w nagłówku w polu index.html
ten kod:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
Dodaj ten kod do index.html
<body>
przed <footer>
ładowanie receiver.js,
, aby dać pakietowi SDK odbiorcy miejsce na wyświetlenie domyślnego interfejsu odbiornika, który jest dostarczany przez dodany przed chwilą skrypt.
<cast-media-player></cast-media-player>
Teraz musimy zainicjować w interfejsie js/receiver.js
pakiet SDK. Będzie się on składać z:
- uzyskiwanie odniesienia do
CastReceiverContext
, czyli głównego punktu wejścia do całego pakietu SDK odbiornika - zapisując odniesienie do obiektu
PlayerManager
, czyli obiektu, który obsługuje odtwarzanie i udostępnia wszystkie elementy potrzebne do zainstalowania własnych algorytmów. - inicjuję pakiet SDK, wywołując interfejs
start()
CastReceiverContext
Dodaj do js/receiver.js
te elementy.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. Przesyłanie „podstawowe” treści wideo
Na potrzeby tego ćwiczenia z programowania użyj narzędzia CaC do wypróbowania nowego odbiornika.
Wskaż w przeglądarce narzędzie Command i Control (CaC).
Zastąp swój identyfikator aplikacji zarejestrowanym wcześniej w polu i kliknij „Ustaw identyfikator aplikacji”. Dzięki temu narzędzie do uruchamiania sesji przesyłania użyje odbiornika.
Przesyłanie multimediów
Ogólnie rzecz biorąc, aby odtwarzać multimedia na urządzeniu przesyłającym, musisz spełnić te warunki:
- Nadawca tworzy z pakietu SDK Cast obiekt
MediaInfo
JSON
, który modeluje element multimedialny. - Nadawca łączy się z urządzeniem przesyłającym, aby uruchomić aplikację odbiornika.
- Odbiorca wczytuje obiekt
MediaInfo
za pomocą żądaniaLOAD
, aby odtworzyć treść. - Odbiornik monitoruje i śledzi stan multimediów.
- Nadawca wysyła polecenia odtwarzania do odbiorcy, aby sterować odtwarzaniem na podstawie interakcji użytkownika z aplikacją nadawcy.
W pierwszej podstawowej próbie uzupełnimy pole MediaInfo
adresem URL zasobu z możliwością odtworzenia (zapisanego w systemie MediaInfo.contentUrl
).
Prawdziwy nadawca używa identyfikatora mediów specyficznego dla aplikacji w MediaInfo.contentId
. Odbiorca używa contentId
jako identyfikatora do wykonywania odpowiednich wywołań interfejsu API backendu, aby rozpoznać rzeczywisty URL zasobu i ustawiać go na MediaInfo.contentUrl.
. Odbiorca będzie też obsługiwać zadania takie jak pozyskiwanie licencji DRM lub wstrzykiwanie informacji o przerwach na reklamy.
W następnej sekcji udostępnimy odbiornikowi takie same możliwości. Na razie kliknij ikonę Cast i wybierz urządzenie, żeby otworzyć odbiornik.
Przejdź do okna „Load Media” (Wczytaj multimedia). i kliknij przycisk „Wczytaj według treści”, Przycisk Odbiornik powinien zacząć odtwarzać próbkę.
Tak więc pakiet SDK odbierający od razu obsługuje te funkcje:
- Inicjuję sesję przesyłania
- Obsługuj przychodzące żądania
LOAD
od nadawców zawierających zasoby do odtwarzania - Udostępnij podstawowy interfejs odtwarzacza do wyświetlenia na dużym ekranie.
Zapoznaj się z narzędziem CaC i jego kodem, zanim przejdziesz do następnej sekcji, w której nasz odbiorca będzie mógł porozmawiać o prostym, przykładowym interfejsie API, który obsługuje przychodzące żądania LOAD
od nadawców.
9. Integracja z zewnętrznym interfejsem API
Zgodnie z tym, jak większość deweloperów używa odbiorników Cast w rzeczywistych aplikacjach, zmienimy odbiornik tak, aby obsługiwał żądania LOAD
, które odwołują się do odpowiednich treści multimedialnych za pomocą klucza interfejsu API, zamiast wysyłać adres URL zasobu przeznaczonego do odtworzenia.
Zwykle dzieje się tak, ponieważ:
- Nadawca może nie znać adresu URL treści.
- Aplikacja Cast jest przeznaczona do obsługi uwierzytelniania i innych wywołań logiki biznesowej oraz wywołań interfejsu API bezpośrednio w odbiorniku.
Ta funkcja jest wdrażana głównie w metodzie PlayerManager
setMessageInterceptor()
. Dzięki temu możesz przechwytywać wiadomości przychodzące według typu i modyfikować je, zanim dotrą do wewnętrznego modułu obsługi wiadomości pakietu SDK. W tej sekcji zajmujemy się prośbami (LOAD
), w których:
- Odczytaj przychodzące żądanie
LOAD
i jego niestandardowe żądaniecontentId
. - Wywołaj nasz interfejs API za pomocą funkcji
GET
, aby wyszukać zasób z możliwością strumieniowania według jegocontentId
. - Zmodyfikuj żądanie
LOAD
, podając adres URL strumienia. - Zmodyfikuj obiekt
MediaInformation
, aby ustawić parametry typu strumienia. - Przekaż żądanie do pakietu SDK w celu odtworzenia lub odrzuć polecenie, jeśli nie uda nam się wyszukać żądanych multimediów.
Podany przykładowy interfejs API prezentuje hooki pakietu SDK do dostosowywania typowych zadań odbiornika, wciąż korzystając z bardziej gotowych rozwiązań.
Przykładowy interfejs API
Otwórz w przeglądarce stronę https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json i zapoznaj się z naszym przykładowym katalogiem filmów. Treści obejmują adresy URL obrazów plakatów w formacie PNG, a także strumienie DASH i HLS. Strumienie DASH i HLS wskazują źródła zdemultipleksowane źródła wideo i audio przechowywane w pofragmentowanych kontenerach mp4.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
W następnym kroku zmapujemy klucz każdego wpisu (np. bbb, fbb_ad
) na adres URL strumienia po wywołaniu go przez odbiorcę za pomocą żądania LOAD
.
Przechwyć żądanie LOAD
W tym kroku utworzymy element przechwytujący obciążenie z funkcją, która wysyła żądanie XHR
do hostowanego pliku JSON
. Po uzyskaniu pliku JSON
przeanalizujemy jego treść i ustawimy metadane. W kolejnych sekcjach dostosujemy parametry MediaInformation
, aby określić typ treści.
Dodaj poniższy kod do pliku js/receiver.js
bezpośrednio przed wywołaniem context.start()
.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
W następnej sekcji opisujemy, jak skonfigurować właściwość media
żądania wczytania na potrzeby treści DASH.
Korzystanie z przykładowej treści DASH w interfejsie API
Przygotujemy już element przechwytujący obciążenie, więc określimy typ treści odbiornika. Odbiorca otrzyma adres URL playlisty reklamy nadrzędnej oraz typ MIME strumienia. Dodaj ten kod do pliku js/receiver.js w elemencie Promise()
elementu przechwytującego LOAD
:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
Po wykonaniu tego kroku możesz przejść do sekcji Testowanie, aby spróbować wczytać stronę z treściami DASH. Jeśli chcesz zamiast tego przetestować wczytywanie z użyciem treści HLS, przejdź do następnego kroku.
Korzystanie z przykładowej treści HLS interfejsu API
Przykładowy interfejs API obejmuje zarówno treści HLS, jak i DASH. Oprócz skonfigurowania contentType
tak jak w poprzednim kroku, żądanie wczytywania będzie wymagało pewnych dodatkowych właściwości, aby można było używać adresów URL HLS z przykładowego interfejsu API. Gdy odbiornik jest skonfigurowany do odtwarzania strumieni HLS, domyślnym typem kontenera jest strumień transportu (TS). W rezultacie odbiornik będzie próbował otworzyć przykładowe strumienie MP4 w formacie TS, jeśli tylko zostanie zmodyfikowana właściwość contentUrl
. W żądaniu wczytywania obiekt MediaInformation
powinien zostać zmodyfikowany za pomocą dodatkowych właściwości, tak aby odbiorca wiedział, że treść jest typu MP4, a nie TS. Dodaj poniższy kod do pliku js/receiver.js w elemencie przechwytującym obciążenie, aby zmodyfikować właściwości contentUrl
i contentType
. Dodaj też właściwości HlsSegmentFormat
i HlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
Testowanie
Ponownie otwórz narzędzie Command and Control (CaC) i jako identyfikator aplikacji ustaw identyfikator aplikacji odbiorcy. Wybierz urządzenie, klikając przycisk Cast.
Przejdź do okna „Load Media” (Wczytaj multimedia). . Tym razem usuń tekst z pola „Adres URL treści”. obok pola „Load by Content” (Wczytaj według treści). , co zmusi naszą aplikację do wysłania żądania LOAD
zawierającego tylko odwołanie do contentId
do naszych multimediów.
Zakładając, że wszystko działa dobrze z modyfikacjami odbiornika, element przechwytujący powinien kształtować obiekt MediaInfo
w coś, co pakiet SDK może odtworzyć na ekranie.
Kliknij przycisk „Wczytaj według treści”, , by sprawdzić, czy multimedia prawidłowo się odtwarzają. Możesz zmienić Content ID na inny w pliku content.json.
10. Optymalizuję pod kątem inteligentnych ekranów
Inteligentne ekrany to urządzenia z obsługą dotykową, które umożliwiają aplikacjom odbiornika obsługę dotykową.
Z tej sekcji dowiesz się, jak zoptymalizować aplikację odbiornika po uruchomieniu jej na inteligentnych ekranach oraz jak dostosować elementy sterujące odtwarzaczem.
Dostęp do elementów sterujących interfejsu
Do obiektu elementów sterujących interfejsu dla inteligentnych ekranów można uzyskać dostęp za pomocą usługi cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. Dodaj ten kod do pliku js/receiver.js
powyżej context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
Jeśli nie używasz <cast-media-player> musisz ustawić touchScreenOptimizedApp
w CastReceiverOptions
. W tym ćwiczeniu w Codelabs korzystamy z odtwarzacza <cast-media-player> .
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
Domyślne przyciski sterujące są przypisane do każdego gniazda na podstawie zasad MetadataType
i MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Sterowanie odtwarzaniem
W MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
i MetadataType.GENERIC
obiekt elementów sterujących interfejsu dla inteligentnych ekranów będzie wyświetlany jak w przykładzie poniżej.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
Sterowanie dźwiękiem
W przypadku MetadataType.MUSIC_TRACK
obiekt elementów sterujących interfejsu dla inteligentnych ekranów będzie wyświetlany w ten sposób:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
Aktualizuję obsługiwane polecenia multimedialne
Obiekt elementów sterujących interfejsu określa też, czy obiekt ControlsButton
jest wyświetlany na podstawie MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Gdy wartość parametru supportedMediaCommands
jest równa ALL_BASIC_MEDIA
, domyślny układ elementu sterującego będzie wyglądać tak:
Gdy wartość parametru supportedMediaCommands
jest równa ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, domyślny układ elementu sterującego będzie wyglądać tak:
Gdy wartość SupportMediaCommands jest równa PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, domyślny układ elementów sterujących jest wyświetlany w ten sposób:
Jeśli ścieżki tekstowe są dostępne, przycisk napisów będzie zawsze pokazywany w miejscu SLOT_1
.
Aby dynamicznie zmieniać wartość supportedMediaCommands
po uruchomieniu kontekstu odbiorcy, możesz wywołać PlayerManager.setSupportedMediaCommands
w celu zastąpienia wartości. Możesz też dodać nowe polecenie (addSupportedMediaCommands
) lub usunąć obecne polecenie (removeSupportedMediaCommands
).
Dostosowywanie przycisków sterujących
Elementy sterujące możesz dostosować za pomocą PlayerDataBinder
. Dodaj ten kod do pliku js/receiver.js
pod elementami sterującymi dotykowymi, aby ustawić pierwsze gniazdo elementów sterujących:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. Wdrażanie przeglądania multimediów na inteligentnych ekranach
Przeglądanie multimediów to funkcja odbiornika CAF, która umożliwia użytkownikom przeglądanie dodatkowych treści na urządzeniach dotykowych. Aby to zrobić, użyj kodu PlayerDataBinder
do skonfigurowania interfejsu użytkownika BrowseContent
. Następnie możesz wypełnić to pole BrowseItems
na podstawie treści, które chcesz wyświetlać.
BrowseContent
Poniżej znajdziesz przykład interfejsu użytkownika BrowseContent
i jego właściwości:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
Współczynnik proporcji
Użyj narzędzia targetAspectRatio property
, aby wybrać najlepszy format dla komponentów z obrazem. Pakiet SDK odbiornika CAF obsługuje 3 formaty obrazu: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
i LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
Użyj pola BrowseItem
, aby wyświetlić tytuł, podtytuł, czas trwania i obraz dla każdego produktu:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
Ustawianie danych przeglądania multimediów
Możesz udostępnić listę treści multimedialnych do przeglądania, dzwoniąc pod numer setBrowseContent
. Dodaj ten kod do pliku js/receiver.js
pod tagiem playerDataBinder
i w detektorze zdarzeń MEDIA_CHANGED
, aby elementy przeglądania miały tytuł „Następny”.
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
Kliknięcie elementu przeglądania multimediów aktywuje przechwytywanie LOAD
. Dodaj ten kod do elementu przechwytującego LOAD
, aby zmapować request.media.contentId
z elementu przeglądania multimediów na request.media.entity
:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
Możesz też ustawić wartość null
dla obiektu BrowseContent
, aby usunąć interfejs przeglądania multimediów.
12. Debugowanie aplikacji odbiorników
Pakiet Cast Receiver SDK to inna opcja dla programistów, która pozwala łatwo debugować aplikacje odbiorników. Służy do tego interfejs CastDebugLogger API i narzędzie Command and Control (CaC) do przechwytywania dzienników.
Zdarzenie inicjujące
Aby włączyć ten interfejs API, dodaj skrypt źródłowy CastDebugLogger
do pliku index.html. Źródło powinno być zadeklarowane w elemencie <head> po deklaracji SDK Cast Receiver.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
W pliku js/receiver.js
na górze pliku i pod sekcją playerManager
dodaj ten kod, aby pobrać instancję CastDebugLogger
i włączyć rejestrator:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
Gdy rejestrator debugowania jest włączony, na odbiorniku wyświetla się nakładka z komunikatem DEBUG MODE
.
Zdarzenia odtwarzacza logów
Korzystając z CastDebugLogger
, możesz łatwo rejestrować zdarzenia odtwarzacza wywoływane przez pakiet SDK CAF Receiver SDK i rejestrować dane zdarzeń na różnych poziomach rejestrowania. Konfiguracja loggerLevelByEvents
wykorzystuje parametry cast.framework.events.EventType
i cast.framework.events.category
, aby określić, które zdarzenia będą rejestrowane.
Pod deklaracją castDebugLogger
dodaj ten kod, aby rejestrować wywołanie zdarzenia CORE
odtwarzacza lub rozgłaszanie zmiany mediaStatus
:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
Komunikaty logu i tagi niestandardowe
Interfejs CastDebugLogger API umożliwia tworzenie komunikatów dziennika w różnych kolorach wyświetlanych na nakładce debugowania odbiornika. Dostępne są te metody logowania, które są wymienione w kolejności od najwyższego do najniższego priorytetu:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
W przypadku każdej metody logu pierwszym parametrem jest tag niestandardowy. Może to być dowolny ciąg znaków, który Twoim zdaniem ma znaczenie. CastDebugLogger
używa tagów do filtrowania logów. Zastosowanie tagów zostało szczegółowo wyjaśnione poniżej. Drugim parametrem jest komunikat logu.
Aby wyświetlić logi w działaniu, dodaj logi do elementu przechwytującego LOAD
.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Aby określić, które komunikaty mają się wyświetlać w nakładce debugowania, ustaw poziom rejestrowania każdego tagu niestandardowego w loggerLevelByTags
. Na przykład włączenie niestandardowego tagu o poziomie logowania cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
spowoduje wyświetlanie wszystkich dodanych komunikatów z błędami, ostrzeżeniami, informacjami i komunikatami z dziennika debugowania. Włączenie tagu niestandardowego na poziomie WARNING
będzie powodować wyświetlanie tylko komunikatów o błędach i ostrzeżeń w logu.
Konfiguracja loggerLevelByTags
jest opcjonalna. Jeśli tag niestandardowy nie jest skonfigurowany na poziomie rejestratora, na nakładce debugowania będą wyświetlane wszystkie komunikaty dziennika.
Dodaj ten kod pod rejestratorem zdarzeń CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
Nakładka debugowania
Rejestrator Cast Debugger udostępnia nakładkę debugowania na odbiorniku, aby wyświetlać niestandardowe komunikaty dziennika na urządzeniu przesyłającym. Użyj klawisza showDebugLogs
, aby przełączyć nakładkę debugowania, a przycisku clearDebugLogs
, aby wyczyścić komunikaty logu w nakładce.
Dodaj poniższy kod, aby wyświetlić podgląd nakładki debugowania na odbiorniku.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. Gratulacje
Wiesz już, jak utworzyć niestandardową aplikację odbiornika internetowego, używając pakietu SDK Cast Web Receiver.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów dotyczącym odbiornika internetowego.