Migrer des scripts vers l'environnement d'exécution V8

Si vous disposez déjà d'un script utilisant l'environnement d'exécution Rhino et souhaitez l'utiliser de la syntaxe et des fonctionnalités V8, vous devez migrer le script vers V8.

La plupart des scripts écrits à l'aide de l'environnement d'exécution Rhino peuvent fonctionner avec un environnement d'exécution V8 sans aucun ajustement. Souvent la seule condition préalable à l'ajout de la syntaxe V8 et à un script est l'activation de l'environnement d'exécution V8.

Cependant, il existe un petit ensemble d'incompatibilités et d'autres différences pouvant entraîner la création d'un script une défaillance ou un comportement inattendu après l'activation de l'environnement d'exécution V8. Lorsque vous migrez un script vers V8, vous devez rechercher ces problèmes dans le projet de script et les corriger.

Procédure de migration V8

Pour migrer un script vers V8, procédez comme suit:

  1. Activez l'environnement d'exécution V8 pour le script.
  2. Examinez attentivement les incompatibilités. comme indiqué ci-dessous. Examinez votre script pour déterminer si des incompatibilités sont présentes ; en cas d'incompatibilité, ajustez le code de votre script pour supprimer ou éviter le problème.
  3. Examinez attentivement les autres différences listées ci-dessous. Examinez votre script pour déterminer si l'une des différences listées a un impact sur le comportement de votre code. Modifiez votre script pour corriger le comportement.
  4. Une fois que vous avez corrigé les éventuelles incompatibilités ou autres différentes, vous pouvez commencer à mettre à jour votre code pour utiliser Syntaxe V8 et autres fonctionnalités comme vous le souhaitez.
  5. Une fois les ajustements de code terminés, testez minutieusement votre script pour pour s'assurer qu'elle fonctionne comme prévu.
  6. Si votre script est une application Web ou un complément publié, vous devez créer une nouvelle version du script avec les ajustements V8. Pour que la version V8 soit accessible aux vous devez republier le script avec cette version.

Incompatibilités

L'environnement d'exécution Apps Script d'origine basé sur Rhino permettait malheureusement à plusieurs et les comportements ECMAScript non standards. V8 étant conforme aux normes, ces ne sont pas pris en charge après la migration. Si vous ne corrigez pas ces problèmes, des erreurs ou un comportement incorrect du script se produiront une fois l'environnement d'exécution V8 activé.

Les sections suivantes décrivent chacun de ces comportements et les étapes à suivre pour corriger le code de votre script lors de la migration vers V8.

Éviter la requête for each(variable in object)

La for each (variable in object) a été ajoutée à JavaScript 1.6 et supprimée au profit de for...of.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez d'utiliser for each (variable in object). de commande.

Utilisez plutôt for (variable in object):

// Rhino runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// Don't use 'for each' in V8
for each (var value in obj) {
  Logger.log("value = %s", value);
}
      
// V8 runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var key in obj) {  // OK in V8
  var value = obj[key];
  Logger.log("value = %s", value);
}
      

Éviter la requête Date.prototype.getYear()

Dans l'environnement d'exécution initial de Rhino, Date.prototype.getYear() renvoie des années à deux chiffres pour les années 1900 à 1999, mais à quatre chiffres pour les autres les dates, ce qui correspondait au comportement dans JavaScript 1.2 et versions antérieures.

Dans l'environnement d'exécution V8, Date.prototype.getYear() renvoie l'année moins 1900, comme l'exigent les normes ECMAScript.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, utilisez toujours Date.prototype.getFullYear(), qui renvoie une année à quatre chiffres, quelle que soit la date.

Évitez d'utiliser des mots clés réservés comme noms

ECMAScript interdit l'utilisation de certains mots clés réservés dans les noms de fonctions et de variables. L'environnement d'exécution Rhino autorisait de nombreux de ces mots. Par conséquent, si votre code les utilise, vous devez renommer vos fonctions ou variables.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez de nommer des variables ou des fonctions à l'aide de l'un des mots clés réservés. Renommez toute variable ou fonction pour éviter d'utiliser le nom du mot clé. Utilisations courantes des mots clés en tant que noms sont class, import et export.

Éviter de réattribuer les variables const

Dans l'environnement d'exécution Rhino d'origine, vous pouvez déclarer une variable à l'aide de const, qui signifie que la valeur du symbole ne change jamais et que les futures attributions au sont ignorés.

Dans le nouvel environnement d'exécution V8, le mot clé const est conforme aux normes, et l'attribution à une variable déclarée comme const génère une erreur d'exécution TypeError: Assignment to constant variable.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, n'essayez pas de redéfinir la valeur d'une variable const :

// Rhino runtime
const x = 1;
x = 2;          // No error
console.log(x); // Outputs 1
      
// V8 runtime
const x = 1;
x = 2;          // Throws TypeError
console.log(x); // Never executed
      

Éviter les littéraux XML et l'objet XML

Ce extension non standard à ECMAScript permet aux projets Apps Script d'utiliser directement la syntaxe XML.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez d'utiliser des littéraux XML directs ou le fichier XML objet.

Utilisez plutôt XmlService pour analyser un fichier XML:

// V8 runtime
var incompatibleXml1 = <container><item/></container>;             // Don't use
var incompatibleXml2 = new XML('<container><item/></container>');  // Don't use

var xml3 = XmlService.parse('<container><item/></container>');     // OK
      

Ne pas créer de fonctions d'itérateur personnalisés à l'aide de __iterator__

JavaScript 1.7 a ajouté une fonctionnalité permettant d'ajouter un itérateur personnalisé à n'importe quelle clause clas. en déclarant une fonction __iterator__ dans le prototype de cette classe ; c'était également ajouté à l'environnement d'exécution Rhino d'Apps Script pour plus de commodité. Toutefois, cette fonctionnalité n'a jamais fait partie Norme ECMA-262 et a été supprimé des moteurs JavaScript compatibles ECMAScript. Scripts utilisant V8 ne peut pas utiliser cette construction d'itérateur.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez la fonction __iterator__ pour compiler des itérateurs personnalisés. À la place, Utilisez les itérateurs ECMAScript 6.

Prenons la construction de tableau suivante:

// Create a sample array
var myArray = ['a', 'b', 'c'];
// Add a property to the array
myArray.foo = 'bar';

// The default behavior for an array is to return keys of all properties,
//  including 'foo'.
Logger.log("Normal for...in loop:");
for (var item in myArray) {
  Logger.log(item);            // Logs 0, 1, 2, foo
}

// To only log the array values with `for..in`, a custom iterator can be used.
      

Les exemples de code suivants montrent comment construire un itérateur dans le Environnement d'exécution Rhino et comment créer un itérateur de remplacement dans l'environnement d'exécution V8:

// Rhino runtime custom iterator
function ArrayIterator(array) {
  this.array = array;
  this.currentIndex = 0;
}

ArrayIterator.prototype.next = function() {
  if (this.currentIndex
      >= this.array.length) {
    throw StopIteration;
  }
  return "[" + this.currentIndex
    + "]=" + this.array[this.currentIndex++];
};

// Direct myArray to use the custom iterator
myArray.__iterator__ = function() {
  return new ArrayIterator(this);
}


Logger.log("With custom Rhino iterator:");
for (var item in myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      
// V8 runtime (ECMAScript 6) custom iterator
myArray[Symbol.iterator] = function() {
  var currentIndex = 0;
  var array = this;

  return {
    next: function() {
      if (currentIndex < array.length) {
        return {
          value: "[${currentIndex}]="
            + array[currentIndex++],
          done: false};
      } else {
        return {done: true};
      }
    }
  };
}

Logger.log("With V8 custom iterator:");
// Must use for...of since
//   for...in doesn't expect an iterable.
for (var item of myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      

Éviter les clauses catch conditionnelles

L'environnement d'exécution V8 n'est pas compatible avec les clauses Catch conditionnelle catch..if, car elles ne sont pas conformes à la norme.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, déplacez les conditions de capture dans le corps de la capture :

// Rhino runtime

try {
  doSomething();
} catch (e if e instanceof TypeError) {  // Don't use
  // Handle exception
}
      
// V8 runtime
try {
  doSomething();
} catch (e) {
  if (e instanceof TypeError) {
    // Handle exception
  }
}

Évitez d'utiliser Object.prototype.toSource()

JavaScript 1.3 contenait un Object.prototype.toSource() qui n'a jamais fait partie d'une norme ECMAScript. Elle n'est pas prise en charge dans l'environnement d'exécution V8.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, supprimez toute utilisation de Object.prototype.toSource() de votre code.

Autres différences

En plus des incompatibilités ci-dessus qui peuvent entraîner des échecs de script, il existe quelques autres différences qui, si elles ne sont pas corrigées, peuvent entraîner un comportement inattendu du script d'exécution V8.

Les sections suivantes expliquent comment mettre à jour le code de votre script pour éviter ces surprises inattendues.

Ajuster la mise en forme de la date et de l'heure en fonction des paramètres régionaux

Date méthodes toLocaleString(), toLocaleDateString(), et le comportement de toLocaleTimeString() différemment dans l'environnement d'exécution V8 par rapport à Rhino.

Dans Rhino, le format par défaut est le format long. Tous les paramètres transmis sont ignorés.

Dans l'environnement d'exécution V8, le format par défaut est le format court et les paramètres. transmises sont traitées conformément à la norme ECMA (consultez la Documentation toLocaleDateString() pour plus de détails).

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant la sortie des méthodes de date et d'heure spécifiques à la langue :

// Rhino runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "December 21, 2012" in Rhino
console.log(event.toLocaleDateString());

// Also outputs "December 21, 2012",
//  ignoring the parameters passed in.
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
// V8 runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "12/21/2012" in V8
console.log(event.toLocaleDateString());

// Outputs "21. Dezember 2012"
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
      

Évitez d'utiliser Error.fileName et Error.lineNumber.

Dans la version V8, le code JavaScript standard Error ne prend pas en charge fileName ou lineNumber comme paramètres de constructeur ou les propriétés d'objet.

Lors de la migration de votre script vers V8, supprimer toute dépendance à Error.fileName et Error.lineNumber.

Vous pouvez aussi utiliser la classe Error.prototype.stack Cette pile n'est pas non plus standard, mais elle est compatible avec Rhino et V8. La format de la trace de la pile produite par les deux plates-formes est légèrement différent:

// Rhino runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
at filename:92 (innerFunction)
at filename:97 (outerFunction)
// V8 runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
Error: error message
at innerFunction (filename:92:11)
at outerFunction (filename:97:5)
      

Ajuster le traitement des objets d'énumération concaténés

Dans l'environnement d'exécution d'origine de Rhino, en utilisant le code JavaScript JSON.stringify() sur un objet enum ne renvoie que {}.

Dans V8, l'utilisation de la même méthode sur un objet enum réinitialise le nom d'énumération.

Lors de la migration de votre script vers V8, de tester et d'ajuster les attentes de votre code par rapport à la sortie JSON.stringify() sur les objets enum:

// Rhino runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to {}
// V8 runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to "BUBBLE"

Ajuster le traitement des paramètres non définis

Dans l'environnement d'exécution Rhino d'origine, transmettre undefined à une méthode en tant que paramètre. a permis de transmettre la chaîne "undefined" à cette méthode.

Dans V8, transmettre undefined aux méthodes équivaut à transmettre null.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant les paramètres undefined :

// Rhino runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has the string
// "undefined"  as its value.
      
// V8 runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has no content, as
// setValue(null) removes content from
// ranges.

Ajuster la gestion des this globaux

L'environnement d'exécution Rhino définit un contexte spécial implicite pour les scripts qui l'utilisent. Le code du script s'exécute dans ce contexte implicite, distinct du contexte global réel this Cela signifie que les références au "this global" dans le code, évaluer le contexte spécial, qui ne contient que le code et les variables défini dans le script. Services Apps Script intégrés et objets ECMAScript sont exclus de cette utilisation de this. Cette situation était semblable à la structure JavaScript suivante :

// Rhino runtime

// Apps Script built-in services defined here, in the actual global context.
var SpreadsheetApp = {
  openById: function() { ... }
  getActive: function() { ... }
  // etc.
};

function() {
  // Implicit special context; all your code goes here. If the global this
  // is referenced in your code, it only contains elements from this context.

  // Any global variables you defined.
  var x = 42;

  // Your script functions.
  function myFunction() {
    ...
  }
  // End of your code.
}();

Dans V8, le contexte spécial implicite est supprimé. Variables et fonctions globales définies dans le script sont placés dans le contexte global, à côté de l'élément Services Apps Script et composants ECMAScript intégrés comme Math et Date

Lors de la migration de votre script vers la version 8, testez votre code et ajustez ses attentes. concernant l'utilisation de this dans un contexte global. Dans la plupart des cas, les différences ne sont visibles que si votre code examine les clés ou les noms de propriétés objet this global:

// Rhino runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(Object.keys(this));

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}





      
// V8 runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Logs an array that includes the names
  // of Apps Script services
  // (CalendarApp, GmailApp, etc.) in
  // addition to myFunction and myGlobal.
  console.log(Object.keys(this));

  // Logs an array that includes the same
  // values as above, and also includes
  // ECMAScript built-ins like Math, Date,
  // and Object.
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}

Ajuster le traitement de instanceof dans les bibliothèques

Utiliser instanceof dans une bibliothèque sur un objet transmis en tant que paramètre dans un d'un autre projet peut donner des faux négatifs. Dans l'environnement d'exécution V8, et ses bibliothèques s'exécutent dans des contextes d'exécution différents. différents éléments généraux et chaînes de prototypes.

Notez que ce n'est le cas que si votre bibliothèque utilise instanceof sur un objet. qui n'est pas créé dans votre projet. Son utilisation sur un objet créé que ce soit dans le même script ou dans un script différent au sein de votre projet, doit fonctionner comme prévu.

Si un projet exécuté sur V8 utilise votre script comme bibliothèque, vérifiez si votre script utilise instanceof sur un paramètre qui sera transmis depuis un autre projet. Ajuster l'utilisation de instanceof et d'autres alternatives possibles selon votre utilisation cas.

Une alternative à a instanceof b peut consister à utiliser le constructeur de a dans les cas où vous n'avez pas besoin d'effectuer une recherche dans l'ensemble de la chaîne de prototypes et de vérifier au constructeur. Utilisation: a.constructor.name == "b"

Prenons l'exemple des projets A et B, où le projet A utilise le projet B comme bibliothèque.

//Rhino runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns true
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Returns true
   return(date instanceof Date);
}

      
//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns false
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Incorrectly returns false
   return(date instanceof Date);
   // Consider using return (date.constructor.name ==
   // Date) instead.
   // return (date.constructor.name == Date) -> Returns
   // true
}

Une autre alternative peut consister à introduire une fonction qui vérifie instanceof dans le projet principal et transmettre la fonction en plus d'autres paramètres lors de l'appel d'une fonction de bibliothèque. La fonction transmise peut ensuite être utilisé pour vérifier instanceof dans la bibliothèque.

//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns True
   return B.callee(date, date => date instanceof Date);
}

//Project B

function callee(date, checkInstanceOf) {
  // Returns True
  return checkInstanceOf(date);
}
      

Ajuster la transmission de ressources non partagées aux bibliothèques

La transmission d'une ressource non partagée du script principal à une bibliothèque fonctionne différemment dans l'environnement d'exécution V8.

Dans l'environnement d'exécution Rhino, la transmission d'une ressource non partagée ne fonctionne pas. La bibliothèque utilise à la place sa propre ressource.

Dans l'environnement d'exécution V8, la transmission d'une ressource non partagée à la bibliothèque fonctionne. La bibliothèque utilise la ressource non partagée transmise.

Ne transmettez pas de ressources non partagées en tant que paramètres de fonction. Déclarez toujours les ressources non partagées dans le script qui les utilise.

Prenons l'exemple des projets A et B, dans lesquels le projet A utilise le projet B comme bibliothèque. Dans cet exemple, PropertiesService est une ressource non partagée.

// Rhino runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-B
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

//Project B function setScriptProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

// V8 runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-A
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

// Project B function setProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

Modifier l'accès aux scripts autonomes

Pour les scripts autonomes exécutés sur l'environnement d'exécution V8, vous devez fournir aux utilisateurs au moins un accès en lecture au script pour que ses déclencheurs fonctionnent correctement.