Integrar o Unity Ads à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google a fim de carregar e exibir anúncios do Unity Ads usando a mediação, cobrindo integrações de hierarquia. Ela aborda como adicionar o Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um Flutter app.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O AdMob adaptador de mediação para anúncios do Unity tem a seguintes recursos:

Integração
Lances  1
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado

1 A integração de lances está na versão Beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Flutter 3.7.0 ou mais recente
  • Para implantar no Android
    • API do Android de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS
    • Destino de implantação do iOS de 12.0 ou mais recente
  • Um projeto Flutter funcional configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Acesse Primeiros passos para ver mais detalhes.
  • Concluir a mediação Guia explicativo

Etapa 1: configurar as configurações na interface do Unity Ads

Faça login ou inscreva-se no Unity Ads.

Criar um projeto

No painel do Unity Ads (link em inglês), acesse Projetos e clique em Criar projeto.

Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar o projeto.

Navegue até Monetização > Comece agora e clique em Começar.

No modal Project Setup, selecione I plan to use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.

Selecione as configurações do anúncio e clique em Próxima.

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar um bloco de anúncios

Navegue até Monetização > Blocos de anúncios e, em seguida, clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.

Android

iOS

Por fim, clique em Criar para salvar o bloco de anúncios.

Adicionar um canal

Lances

Entre em contato com o gerente da sua Conta do Google para criar canais de lances.

Cascata

Depois que o projeto for criado, navegue até Monetização > Posicionamentos. Para criar um novo canal, clique em Adicionar canal para seu bloco de anúncios.

Preencha os detalhes necessários e clique em Adicionar posição.

Anote o ID da posição.

Android

iOS

Localizar a chave da API Unity Ads Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além do ID do jogo e do ID da posição, também serão necessários os campos Chave de API do Unity Ads e ID principal da organização para configurar sua ID do bloco de anúncios da AdMob.

Navegue até Monetização > Configuração > Gerenciamento de API e anote a Chave de acesso à API de estatísticas de monetização.

Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anotar do ID principal da organização.

Ativar o modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel da Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.

Para forçar o modo de teste no app, clique no botão de edição de cada plataforma, marque Override client test mode e selecione Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.

Android

iOS

Você também pode ativar o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.

Preencha o formulário e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda dos anúncios do Unity na AdMob interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar Unity Ads ao GDPR e à lista de parceiros de publicidade das regulamentações estaduais dos EUA

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

Integração pelo pub.dev

Adicione a dependência a seguir com as versões mais recentes da Unity Ads O SDK e o adaptador na Arquivo pubspec.yaml:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integração manual

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para: Unity Ads, extrair o arquivo baixado e adicionar a pasta do plug-in extraído (e o conteúdo dela) ao seu projeto Flutter. Em seguida, consulte o plug-in pubspec.yaml adicionando a seguinte dependência:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK de anúncios do Unity

De acordo com o Consentimento dos usuários da UE do Google política, você precisa garantir que determinadas divulgações sejam fornecidas e consentimentos de usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) em relação a: o uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e da Lei Geral de Proteção de Dados (GDPR). Ao solicitar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que podem coletar, receber ou usar dados pessoais. que oferecem informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o método GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios do Unity. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Consulte os guias APIs de consentimento e dados de privacidade e Compliance com o GDPR do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis estaduais de privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" mostrado em destaque na página inicial do terceiro. O Estados Unidos define a privacidade guia de conformidade com as leis, permite ativar processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas o Google não consegue aplicar essa configuração a cada anúncio na sua cadeia de mediação. Portanto, você deve identificar cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação que possam participar da venda de e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir compliance.

Plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios do Unity. Se você optar por chamar esse método, é recomendável Antes de solicitar anúncios por meio do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Etapa 5: adicionar o código obrigatório

Android

Nenhum código adicional é necessário para integrações do Unity Ads para Android.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga o Unity Ads" documentação para adicionar os identificadores SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na Unity Ads interface.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as Unity Ads (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads, os editores poderão verificar o o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo no seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Aqui estão os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador do UnityAds ao quando ocorre uma falha no carregamento do anúncio:

Android

Código do erro Motivo
0-10 O SDK do UnityAds retornou um erro. Veja o código para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos.
102 A UnityAds retornou uma posição com um estado NO_FILL.
103 O UnityAds retornou uma posição com o estado DESATIVADO.
104 A UnityAds tentou mostrar um anúncio com um contexto nulo.
105 O contexto usado para inicializar, carregar e/ou mostrar anúncios do Unity Ads não é uma instância de atividade.
106 A UnityAds tentou mostrar um anúncio que não está pronto para ser exibido.
107 O UnityAds não é compatível com o dispositivo.
108 O UnityAds só pode carregar um anúncio por posição por vez.
109 O UnityAds foi concluído com o estado ERRO.
200-204 O UnityAds Banner apresenta um erro específico. Consulte o código para mais detalhes.

iOS

0-9 O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos.
102 O dispositivo não é compatível com o UnityAds.
103 O UnityAds terminou de apresentar com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError.
104 O objeto de anúncio do Unity é nulo após chamar seu inicializador.
105 Falha ao mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não está pronto.
106 O UnityAds chamou um callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateNoFill.
107 O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Um anúncio já foi carregado para esse posicionamento. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para a mesma posição.

Registro de alterações do adaptador de mediação do Flutter para anúncios do Unity

Versão 1.1.0

  • Compatibilidade verificada com o adaptador do Unity para Android versão 4.12.2.0
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.2.0 do adaptador Unity para iOS
  • Criado e testado com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.1.0.

Versão 1.0.0

  • Versão inicial.
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.10.0.0 do adaptador Unity Android
  • Compatibilidade verificada com o adaptador Unity iOS versão 4.10.0.0
  • Criado e testado com o plug-in de anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.0.0.