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ネットワークの詳細

AdMob メディエーションでサポートされている 複数の広告ソースがあり、入札と ウォーターフォール メソッドで使用できます。広告ソースをクリックすると、それぞれに固有の統合手順が表示されます その広告ソースを選択します

広告ソース アプリの起動 バナー インタースティシャル 特典 リワード インタースティシャル ネイティブ 単価設定 Ad source optimization サポート
サードパーティの SDK は不要
Ad Generation 入札のみ
Chocolate Platform 入札のみ
ENGINE Media Exchange (EMX) 入札のみ
Equativ (formerly Smart Adserver) 入札のみ
Fluct 入札のみ
Improve Digital 入札のみ
Index Exchange 入札のみ
InMobi Exchange 入札のみ
Media.net 入札のみ
MobFox 入札のみ
Nexxen (previously UnrulyX) 入札のみ
OneTag 交換 入札のみ
OpenX 入札のみ
PubMatic 入札のみ
Rubicon 入札のみ
Sharethrough 入札のみ
Smaato 入札のみ
Sonobi 入札のみ
TripleLift 入札のみ
Verve グループ 入札のみ
Yieldmo 入札のみ
YieldOne 入札のみ
オープンソースおよびバージョン対応 - サードパーティの SDK が必要
AppLovin 国別
Chartboost 国別
DT Exchange 国別
i-mobile 日本のみ
InMobi 1 国別
ironSource Ads 国別
Liftoff Monetize 国別
Line 国別
maio 日本のみ
Meta Audience Network 入札のみ
Mintegral 国別
myTarget 国別
Pangle 国別
Unity Ads 1 国別
オープンソース以外 - サードパーティの SDK が必要
AdFalcon 国別
Flurry 国別
Leadbolt 国別
LG U+AD なし
Tencent GDT なし
Vpon なし
Zucks 国別

1入札の統合はベータ版です。

オープンソースおよびバージョン管理されたアダプタ

アダプタに「オープンソースおよびバージョン対応」というラベルが付いている場合あるため、 アダプタのソースコードが Google の GitHub リポジトリでオープンソース化されている (Android または iOS), ご自身で問題をデバッグすることもできます。

各アダプタは、特定のバージョンの第三者広告ネットワークに対して構築される できます。詳しくは、特定のパートナーの統合ガイドをご覧ください。

アダプタのバージョニング

Flutter アダプターは <major>.<minor>.<patch> に従う 基盤となる Android SDK と iOS SDK の依存関係をモデル化するバージョニング スキーム その広告ネットワークを選択しますAndroid または iOS の依存関係が大きく このバージョンの Flutter アダプターは、 対応バージョンのバンプです。他のすべてのリリースにパッチ バージョンのバンプが適用されます。

Ad source optimization

メディエーション用に複数の広告ネットワークを設定する場合は、以下の操作を行う必要があります。 リクエストの順序を指定するには、 CPM。 広告ネットワークのパフォーマンスは時間の経過とともに変化するため、管理が難しくなる場合があります。 あります。

Ad source optimization は、お客様の広告ネットワークから最も高い CPM を生成できる機能です。 メディエーション チェーンの順序付けのプロセスを自動化して、 収益を最大化できます

以前のメディエーション ネットワークの表では、次の値が使用されています。 :

Ad source optimization のサポート 意味
Bidding only 広告ネットワークは入札にのみ参加します。 Ad source optimization は適用されません。
Country-specific eCPM の値は、国ごとに自動的に更新される あります。これが最適な最適化のタイプです。
None その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。

設定方法の詳細については、該当する広告ネットワークのガイドをクリックしてください。 そのネットワークの広告ソースが最適化されます