Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation et de laintégration en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads à une application iOS .
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes:
Intégration | |
---|---|
Enchères | 1 |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Avec récompense | |
Natif |
1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.
Conditions requises
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
Dernière version du SDK Google Mobile Ads
Suivez le guide de démarrage de la médiation.
Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur d'Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets) et cliquez sur Create Project (Créer un projet).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Create Project (Créer un projet) pour ajouter votre projet.
Accédez à Monétisation > Commencer, puis cliquez sur Commencer.
Dans la fenêtre modale Project Setup (Configuration du projet), sélectionnez I plan to use Mediation (Je prévois d'utiliser la médiation) et Google AdMob (Google AdMob) pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).
Sélectionnez les paramètres de vos annonces, puis cliquez sur Suivant.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.
Notez l'ID de jeu.
Créer un bloc d'annonces
Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Attribuez un nom au bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.
Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.
Ajouter un emplacement
Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements. Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.
Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.
Notez l'ID de l'emplacement.
Localiser la clé API Unity Ads Reporting
Enchères
Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.
Cascade
En plus de l'ID de jeu et de l'ID de placement, vous aurez également besoin de votre clé API et de votre ID de l'organisation Unity Ads pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces Ad Manager.
Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API, puis notez la clé d'accès à l'API Monétisation Stats.
Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et notez l'ID principal de l'organisation.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test dans le tableau de bord Unity Ads. Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton de modification à côté de App Store d'Apple, en cochant Forcer le mode test client, puis en sélectionnant Activer le mode test (utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur le bouton Ajouter un appareil de test.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2: Configurez la demande Unity Ads dans l'interface utilisateur de Ad Manager
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Connectez-vous à votre compte Ad Manager.
Accédez à Diffusion > Groupes de rendement, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de rendement.
Attribuez un nom unique à votre groupe de rendement, définissez l'état sur Actif, sélectionnez votre format d'annonce et définissez le type d'inventaire sur Application mobile. Dans la section Ciblage > Inventaire, sélectionnez le bloc d'annonces sous Inventaire et Application mobile auxquels vous souhaitez ajouter la médiation.
Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un partenaire de rendement.
Si vous avez déjà un partenaire de rendement pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, sélectionnez Créer un partenaire de rendement.
Sélectionnez Unity Ads comme Réseau publicitaire, saisissez un nom unique et activez la médiation.
Activez la collecte automatique des données, puis saisissez la clé API et l'ID de l'organisation obtenus à la section précédente.
Une fois le Partenaire de rendement sélectionné, choisissez Médiation SDK pour mobile comme Type d'intégration, iOS comme Plate-forme et Actif comme État. Saisissez l'ID de jeu et l'ID de placement obtenus dans la section précédente. Saisissez ensuite une valeur pour le CPM par défaut.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer en bas de la page.
Ajout d'Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez la procédure décrite dans Paramètres du RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'interface utilisateur d'Ad Manager.
Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Utiliser CocoaPods (recommandé)
Ajoutez la ligne suivante au Podfile de votre projet:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Depuis la ligne de commande, exécutez:
pod install --repo-update
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads et associez UnityAds.framework à votre projet.
Téléchargez la dernière version de l'adaptateur Unity Ads à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis associez UnityAdapter.framework à votre projet.
Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur concernant ces réseaux.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations sur le consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides API de consentement et de données sur la confidentialité etConformité avec le RGPD etd'Unity Ads.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de la partie "vendeuse". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations sur le consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides API de consentement et de données sur la confidentialité etConformité avec la loi CCPA et.
Étape 5: Ajoutez le code requis
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Erreurs de compilation
Swift
Aucune modification de code n'est requise pour les intégrations Swift.
Objective-C
Pour l'adaptateur Unity Ads 4.4.0.0 ou version ultérieure, vous devez suivre les étapes d'intégration décrites dans la documentation Unity.
Étape 6: Tester votre implémentation
Activer les annonces tests
Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur Unity Ads.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces de test provenant d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade d'annonces).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
sous les classes suivantes:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity. |
101 | Les paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur Ad Manager sont manquants ou non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | La présentation d'UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de la diffusion d'annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête. |
106 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds n'est pas compatible avec le chargement de plusieurs annonces pour un même emplacement. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation iOS Unity Ads
Version 4.12.4.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.4.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.12.0.
- SDK Unity Ads version 4.12.4.
Version 4.12.3.1
- Modification de
CFBundleShortVersionString
pour qu'il comporte trois composants au lieu de quatre.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.10.0
- SDK Unity Ads version 4.12.3
Version 4.12.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.3.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.10.0
- SDK Unity Ads version 4.12.3
Version 4.12.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.2.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 11.7.0
- Version du SDK Unity Ads 4.12.2.
Version 4.12.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 11.6.0
- SDK Unity Ads version 4.12.1
Version 4.12.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.5.0
- Version du SDK Unity Ads 4.12.0.
Version 4.11.3.1
- Ajout de la compatibilité avec les enchères pour les formats d'annonces bannière, interstitielle et avec récompense.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.5.0
- SDK Unity Ads version 4.11.3
Version 4.11.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.3.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 11.4.0
- SDK Unity Ads version 4.11.3
Version 4.11.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.2.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 11.4.0
- Version du SDK Unity Ads 4.11.2.
Version 4.10.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.10.0.
Compilé et testé avec:
- Version 11.2.0 du SDK Google Mobile Ads
- Version du SDK Unity Ads 4.10.0.
Version 4.9.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.
- La version minimale d'iOS requise est désormais la 12.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 11.0 ou version ultérieure.
Info.plist
inclus dans les frameworks deUnityAdapter.xcframework
.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.0.1
- SDK Unity Ads version 4.9.3
Version 4.9.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.13.0
- Version 4.9.2 du SDK Unity Ads
Version 4.9.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.12.0
- SDK Unity Ads version 4.9.1
Version 4.9.0.0
- Suppression de la conformité et de la dépendance
GADMAdNetworkAdapter
de l'adaptateur Unity. - Ajout de l'appel de la méthode d'impression de rapports dans la méthode de délégué
unityAdsShowStart
. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.12.0
- SDK Unity Ads version 4.9.0.
Version 4.8.0.0
- Prise en charge des événements d'impression pour les bannières.
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.7.0
- Version 4.8.0 du SDK Unity Ads
Version 4.7.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.5.0
- Version 4.7.1 du SDK Unity Ads
Version 4.7.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.
- Nécessite désormais la version minimale iOS 11.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.4.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.4.0
- SDK Unity Ads version 4.7.0
Version 4.6.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.2.0
- Version 4.6.1 du SDK Unity Ads
Version 4.6.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
- Ajout de la possibilité de transmettre des informations COPPA au SDK Unity Ads.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture
armv7
. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.0.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 10.2.0
- Version 4.6.0 du SDK Unity Ads
Version 4.5.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.14.0
- Version 4.5.0 du SDK Unity Ads
Version 4.4.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.11.0
- SDK Unity Ads version 4.4.1
Version 4.4.0.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour qu'il utilise l'API
didRewardUser
. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.8.0 ou version ultérieure.
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.10.0
- Version 4.4.0 du SDK Unity Ads
Version 4.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.8.0
- SDK Unity Ads version 4.3.0
Version 4.2.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads 9.4.0
- Version 4.2.1 du SDK Unity Ads
Version 4.1.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.2.0
- Version 4.1.0 du SDK Unity Ads
Version 4.0.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
- Version 4.0.1 du SDK Unity Ads
Version 4.0.0.2
- Ajout de la prise en charge de l'architecture du simulateur arm64.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
- Version 4.0.0 du SDK Unity Ads
Version 4.0.0.1
- Compatibilité vérifiée avec la version 9.0.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.0.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
- Version 4.0.0 du SDK Unity Ads
Version 4.0.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
- La version minimale d'iOS requise est désormais la 10.0.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 8.13.0
- Version 4.0.0 du SDK Unity Ads
Version 3.7.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 8.8.0
- Version 3.7.5 du SDK Unity Ads
Version 3.7.4.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 8.7.0
- SDK Unity Ads version 3.7.4.
Version 3.7.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
- Dépendance allégée vers la version 8.0.0 ou ultérieure du SDK Google Mobile Ads.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.5.0
- Version 3.7.2 du SDK Unity Ads
Version 3.7.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.4.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 8.4.0
- Version 3.7.1 du SDK Unity Ads
Version 3.6.2.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser le format
.xcframework
. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.2.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 8.2.0
- Version 3.6.2 du SDK Unity Ads
Version 3.6.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.69.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.69.0
- SDK Unity Ads version 3.6.0
Version 3.5.1.1
- Correction d'un plantage qui se produisait parfois à la fin de l'initialisation du SDK Unity Ads.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.68.0
- SDK Unity Ads version 3.5.1
Version 3.5.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.68.0
- SDK Unity Ads version 3.5.1
Version 3.5.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
- Prise en charge des bannières adaptatives.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.68.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.68.0
- SDK Unity Ads version 3.5.0
Version 3.4.8.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.8.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.63.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.63.0
- SDK Unity Ads version 3.4.8
Version 3.4.6.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.6.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.60.0 ou version ultérieure.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.60.0
- Version 3.4.6 du SDK Unity Ads
Version 3.4.2.2
- Ajout de codes et de messages d'erreur standardisés pour les adaptateurs.
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads : 7.59.0.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.59.0
- SDK Unity Ads version 3.4.2
Version 3.4.2.1
- Amélioration du transfert des erreurs d'Unity pour détecter plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement des annonces, et réduire les délais avant expiration.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture i386.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.57.0
- SDK Unity Ads version 3.4.2
Version 3.4.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.55.1
- SDK Unity Ads version 3.4.2
Version 3.4.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
- Permet désormais de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.53.0
- SDK Unity Ads version 3.4.0
Version 3.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.
- Permet désormais de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.
Compilé et testé avec
- SDK Google Mobile Ads 7.51.0
- SDK Unity Ads version 3.3.0.
Version 3.2.0.1
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.46.0 ou version ultérieure.
- Correction d'un problème qui empêchait les bannières Unity d'être diffusées lors du chargement.
- Correction d'un problème qui empêchait l'adaptateur de transférer correctement le rappel
unityAdsReady
.
Version 3.2.0.0
- La version a été supprimée en raison d'une régression dans les rapports sur l'absence de remplissage.
Version 3.1.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.
Version 3.0.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.3.
- Nécessite désormais la version 7.42.2 ou ultérieure du SDK Google Mobile Ads.
- Prise en charge des tailles d'annonces en bannière flexibles.
- Correction d'un problème qui empêchait les bannières Unity de se charger correctement qu'une seule fois par session.
Version 3.0.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
- Correction d'un plantage qui se produisait lors de la désallocation des annonces avec récompense.
Version 3.0.0.3
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser la nouvelle API de récompenses.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.41.0 ou version ultérieure.
Version 3.0.0.2
- Ajout de la compatibilité avec les bannières publicitaires.
Version 3.0.0.1
- Correction d'un problème qui entraînait le stockage de l'identifiant de l'emplacement de la demande précédente par l'adaptateur.
Version 3.0.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.
Version 2.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.
Version 2.2.1.1
- Ajout du rappel
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
à l'adaptateur.
Version 2.2.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.
Version 2.2.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.
Version 2.1.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture "armv7s".
Version 2.1.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.
Version 2.1.0.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour le rendre compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.
Version 2.0.8.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.
Version 2.0.7.0
- L'adaptateur suit désormais les clics sur les annonces Unity afin que les statistiques sur les clics AdMob et Unity Ads puissent correspondre.
- Les applications reçoivent désormais des rappels
interstitialWillLeaveApplication:
etrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Version 2.0.6.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.
Version 2.0.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.5.
Version 2.0.4.0
- Modification du système d'attribution de noms de version pour le SDK Unity Ads : [version du SDK Unity Ads].[version du correctif de l'adaptateur].
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Unity Ads : v2.0.4.
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads vers la version 7.10.1.
Version 1.0.2
- La clé de l'élément de récompense utilisateur n'est plus nulle. La clé de récompense sera toujours une chaîne vide ou valide.
Version 1.0.1
- Correction d'un bug qui empêchait l'appel du rappel
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
Version 1.0.0
- Compatible avec les annonces vidéo interstitielles et avec récompense.