Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu mediacji, która obejmuje integrację kaskadową. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

1 Integracja określania stawek jest w wersji beta dostępnej publicznie.

Wymagania

  • wersja iOS 12.0 lub nowsza,

  • [Ustalanie stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z ustalaniem stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.11.3.1 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj lub zaloguj się w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads kliknij kolejno ProjektyNowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach w Unity AdsRozpocznij.

W oknie Nowy projekt kliknij Użyję pośrednictwaGoogle AdMob w sekcji Partner pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklamy i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych

Kliknij kolejno Unity Ads – generowanie przychodu > Miejsca doceloweDodaj jednostkę reklamową.

Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz PlatformęFormat reklamy.

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Miejsca doceloweDodaj jednostkę reklamową.

Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz PlatformęFormat reklamy.

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Placement (Miejsce docelowe) wpisz Name of placement (Nazwa miejsca docelowego), GEO Tagging (Tagowanie geograficzne) i Target (Cele).

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.

Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Kliknij Generowanie przychodów z reklam Unity Ads > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz interfejsu API w sekcji Dostęp do interfejsu Monetization Stats API.

Następnie otwórz Generowanie przychodu z Unity Ads > Ustawienia organizacji i zapisz główny identyfikator organizacji.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Kliknij Unity Ads Zarabianie > Testowanie.

Tryb testowy możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie Unity Ads w interfejsie Ad Managera

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Dodawanie Unity Ads w usłudze Firmy

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Kliknij kolejno Administracja > Firmy i na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Jako sieci reklamowej wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczenie. Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz klucz API oraz identyfikator organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji.

Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włączanie udostępniania bezpiecznych sygnałów

Określanie stawek

Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange i sprawdź, czy opcja Udostępnianie bezpiecznych sygnałów jest włączona. Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Udostępnianie bezpiecznych sygnałów w pytaniach o stawkę

Określanie stawek

Kliknij Zasoby reklamowe > Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj Unity Ads i ustaw przełącznik Włącz integrację z aplikacją w pozycji włączonej.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku określania stawek przez pakiet SDK

Określanie stawek

Kliknij Wyświetlanie > Ustawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne ustaw przełącznik Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku SDK Bidding.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie określania stawek w Unity Ads

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz Unity Ads.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie mapowania jednostek reklamowych

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę, dla której chcesz utworzyć konto Unity Ads.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, jako Typ zasobów reklamowych wybierz Aplikacja mobilna, a jako Typ zasobów reklamowych wybierz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.

Wodospad

Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz Aplikację mobilną.

Przewiń w dół i kliknij Dodaj partnera zysku.

Wybierz firmę utworzoną dla Unity Ads w poprzedniej sekcji. Jako Typ integracji wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK, jako Platforma wybierz iOS, a jako Stan wybierz Aktywny.

Wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji oraz wartość Domyślny CPM. Kliknij Zapisz.

Uwaga: automatyczne zbieranie danych potrzebuje kilku dni na zebranie danych, zanim będzie mogło dokładnie obliczać wartość dynamicznego CPM dla sieci zapośredniczenia. Po obliczeniu wartości eCPM będzie ona aktualizowana automatycznie.

Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych podlegających europejskim przepisom i przepisom stanowym w USA w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące europejskich przepisówUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz w projekcie UnityAds.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz UnityAdapter.framework z projektem.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać sieciom takich informacji.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 firma Unity Ads dodała interfejs API do obsługi ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach każdej metody, znajdziesz w interfejsach API dotyczącej zgody na wykorzystanie danych i prywatności i w przewodniku Zgodność z RODO Unity Ads.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Przepisy stanowe w USA dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w poniższych przewodnikach dotyczących zgody na wykorzystanie danych i interfejsów API danychspełniania wymagań ustawy CCPA.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne podane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrujesz urządzenie testowe w Ad Managerze i włączysz tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Unity Ads (z określaniem stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z interfejsu GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych klas:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i odpowiednie komunikaty zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 UnityAds zakończyło wyświetlanie z błędem o stanie kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością stanu kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Changelog dotyczący adaptera do zapośredniczenia reklam Unity Ads na iOS

Wersja 4.13.1.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.1.

Wersja 4.13.1.0

  • Dodano właściwość GADMediationAdapterUnity.testMode, która wskazuje, czy pakiet SDK Unity Ads ma być inicjowany w trybie testowym. Ten parametr musi zostać ustawiony przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
  • Zaktualizowano, aby raportować kod błędu pakietu SDK Unity Ads, gdy nie uda się załadować reklamy.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.1.

Wersja 4.13.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.13.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.13.0.

Wersja 4.12.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.5.

Wersja 4.12.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.4.

Wersja 4.12.3.1

  • Zaktualizowano komponent CFBundleShortVersionString, aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.

Wersja 4.12.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.

Wersja 4.12.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Wersja 4.11.3.1

  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklamy typu baner, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.

Wersja 4.10.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach ramowych UnityAdapter.xcframework.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej unityAdsShowStart.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.6.1.

Wersja 4.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji dotyczących COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.

Wersja 4.1.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora arm64.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.7.2.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Naprawiliśmy problem, który czasami powodował awarię po zakończeniu inicjalizacji pakietu Unity Ads SDK.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK to 3.4.8.

Wersja 3.4.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.4.6.

Wersja 3.4.2.2

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.59.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skrócić czas oczekiwania.
  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że po załadowaniu banery reklamowe Unity nie wyświetlały się.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były wczytywane tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.1.
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas dealokacji reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizacja adaptera w celu korzystania z nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 2.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
  • Usunięto obsługę architektury „armv7s”.

Wersja 2.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
  • Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Wersja 2.0.6.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[Wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Ustawiliśmy klucz elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż 0. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.

Wersja 1.0.1

  • Rozwiązaliśmy błąd, który powodował, że funkcja rewardBasedVideoAdDidOpen: nie była wywoływana.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.