Pilih jaringan

Ad Manager mediasi mendukung beberapa sumber iklan, dengan gabungan integrasi mediasi bidding dan waterfall. Pilih sumber iklan di bawah untuk petunjuk integrasi khusus untuk sumber iklan tersebut.

Sumber Iklan Banner Interstisial Diberikan sebagai reward Native Bidding Automatic data collection dukungan
Tidak diperlukan SDK pihak ketiga
Ad Generation Hanya bidding
Chocolate Platform Hanya bidding
ENGINE Media Exchange (EMX) Hanya bidding
Equativ (formerly Smart Adserver) Hanya bidding
Fluct Hanya bidding
Improve Digital Hanya bidding
Index Exchange Hanya bidding
InMobi Exchange Hanya bidding
Media.net Hanya bidding
MobFox Hanya bidding
Pertukaran OneTag Hanya bidding
OpenX Hanya bidding
PubMatic Hanya bidding
Rubicon Hanya bidding
Sharethrough Hanya bidding
Smaato Hanya bidding
Sonobi Hanya bidding
TripleLift Hanya bidding
UnrulyX Hanya bidding
Grup Verve Hanya bidding
Yieldmo Hanya bidding
YieldOne Hanya bidding
Open source dan berversi - SDK pihak ketiga diperlukan
AdColony Khusus negara
AppLovin Khusus negara
Chartboost Khusus negara
DT Exchange (sebelumnya Fyber Marketplace) Khusus negara
i-mobile Khusus Jepang
InMobi Khusus negara
ironSource Khusus negara
Liftoff Monetize (sebelumnya Vungle) Khusus negara
maio Khusus Jepang
Meta Audience Network (sebelumnya Facebook) Hanya bidding
Mintegral 1 Hanya bidding
myTarget Khusus negara
nend Khusus Jepang
Pangle 1 Hanya bidding
Tapjoy Khusus negara
Unity Ads Khusus negara
Yahoo Tidak ada
Non-open source - SDK pihak ketiga diperlukan
AdFalcon Khusus negara
Flurry Khusus negara
Leadbolt Khusus negara
LG U+AD Tidak ada
Tencent GDT Tidak ada
Vpon Tidak ada
Zucks Khusus negara

1 Integrasi bidding masih dalam versi beta.

Adaptor open source dan berversi

Jika adaptor diberi label "Open source dan versioned" dalam tabel di atas, artinya kode sumber adaptor bersifat open source di repositori GitHub Google, memungkinkan Anda melakukan debug pada masalah sendiri jika Anda memilih untuk melakukannya.

Ini juga berarti bahwa ada build adaptor berversi di repositori bintray Google, yang dibuat berdasarkan versi tertentu dari SDK jaringan iklan pihak ketiga. Anda juga dapat mengintegrasikan adaptor ini ke dalam aplikasi dengan satu perubahan baris pada Podfile aplikasi.

Pembuatan versi adaptor

Skema pembuatan versi adaptor untuk adaptor berversi adalah <third-party SDK version>.<adapter patch version>. Misalnya, jika jaringan iklan merilis versi SDK baru 1.2.3, versi adaptor baru 1.2.3.0 akan dirilis ke Bintray setelah diuji terhadap SDK baru tersebut.

Jika adaptor perlu diupdate di luar siklus proses rilis SDK pihak ketiga, versi patch akan meningkat. Perbaikan bug untuk versi adaptor 1.2.3.0 akan dirilis di versi 1.2.3.1.

Automatic data collection

Saat mengonfigurasi beberapa jaringan iklan untuk mediasi, Anda harus menentukan urutan permintaan jaringan ini dengan menetapkan CPM masing-masing. Hal ini mungkin sulit dikelola, karena performa jaringan iklan berubah seiring waktu.

Automatic data collection adalah fitur yang memungkinkan Anda menghasilkan CPM tertinggi dari jaringan iklan dalam rantai mediasi dengan mengotomatiskan proses pengurutan rantai mediasi untuk memaksimalkan pendapatan.

Tabel jaringan mediasi di atas menggunakan nilai berikut untuk dukunganautomatic data collection :

Automatic data collection dukungan Artinya
Bidding only Jaringan iklan hanya berpartisipasi dalam bidding. Automatic data collection tidak berlaku.
Country-specific Nilai eCPM secara otomatis diperbarui atas nama Anda berdasarkan per negara. Ini adalah jenis pengoptimalan yang optimal.
None Anda harus mengonfigurasi nilai eCPM untuk jaringan iklan tersebut secara manual.

Klik panduan jaringan iklan tertentu untuk mengetahui detail tentang cara mengonfigurasi automatic data collection untuk jaringan tersebut.

Peristiwa kustom

Jika Anda mencari jaringan iklan dan tidak melihatnya di daftar di atas, Anda dapat menggunakan peristiwa kustom untuk menulis integrasi sendiri dengan jaringan iklan tersebut. Lihat panduan peristiwa kustom untuk mengetahui detail selengkapnya tentang cara membuat peristiwa kustom.