Banery reklamowe to prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją – są zakotwiczone u góry lub u dołu ekranu albo pozostają w tekście podczas przewijania strony. Banery reklamowe mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Więcej informacji znajdziesz w artykule Omówienie banerów reklamowych.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zacząć korzystać z zablokowanych banerów reklamowych z wersją adaptacyjną, które maksymalizują skuteczność dzięki optymalizacji rozmiaru reklamy na każdym urządzeniu za pomocą określonej przez Ciebie szerokości.
Zakotwiczony baner adaptacyjny
Zakotwiczone banery adaptacyjne to reklamy o stałych proporcjach, a nie zwykłe reklamy o stałym rozmiarze. Format obrazu jest podobny do standardu branżowego 320 x 50. Po określeniu pełnej dostępnej szerokości zwraca reklamę o optymalnej wysokości dla tej szerokości. Optymalna wysokość nie zmienia się w przypadku żądań z tego samego urządzenia, a widoki otaczające reklamę nie muszą się przemieszczać podczas jej odświeżania.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiej wczytać reklamy testowe, używając dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej na banery na iOS:
/21775744923/example/adaptive-banner
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu testowych reklam w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Testowe reklamy.
Tworzenie widoku GAMBannerView
Banery reklamowe wyświetlają się w obiektach GAMBannerView
, więc pierwszym krokiem w integracji banerów reklamowych jest uwzględnienie obiektu GAMBannerView
w hierarchii widoku. Zwykle odbywa się to programowo lub za pomocą Interface Builder.
Automatycznie
Obiekt GAMBannerView
można też utworzyć bezpośrednio.
W tym przykładzie tworzymy GAMBannerView
:
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let viewWidth = view.frame.inset(by: view.safeAreaInsets).width
// Here the current interface orientation is used. Use
// GADLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth or
// GADPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth if you prefer to load an ad of a
// particular orientation,
let adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
bannerView = GAMBannerView(adSize: adaptiveSize)
addBannerViewToView(bannerView)
}
func addBannerViewToView(_ bannerView: GAMBannerView) {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(bannerView)
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
view.addConstraints(
[NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .bottom,
relatedBy: .equal,
toItem: view.safeAreaLayoutGuide,
attribute: .bottom,
multiplier: 1,
constant: 0),
NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .centerX,
relatedBy: .equal,
toItem: view,
attribute: .centerX,
multiplier: 1,
constant: 0)
])
}
}
SwiftUI
Aby użyć GAMBannerView
, utwórz UIViewRepresentable
:
private struct BannerView: UIViewRepresentable {
let adSize: GADAdSize
init(_ adSize: GADAdSize) {
self.adSize = adSize
}
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
// Wrap the GADBannerView in a UIView. GADBannerView automatically reloads a new ad when its
// frame size changes; wrapping in a UIView container insulates the GADBannerView from size
// changes that impact the view returned from makeUIView.
let view = UIView()
view.addSubview(context.coordinator.bannerView)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
context.coordinator.bannerView.adSize = adSize
}
func makeCoordinator() -> BannerCoordinator {
return BannerCoordinator(self)
}
Aby zarządzać inicjalizacją i zachowaniem GAMBannerView
, utwórz element Coordinator
:
class BannerCoordinator: NSObject, GADBannerViewDelegate {
private(set) lazy var bannerView: GADBannerView = {
let banner = GADBannerView(adSize: parent.adSize)
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
banner.delegate = self
return banner
}()
let parent: BannerView
init(_ parent: BannerView) {
self.parent = parent
}
Aby uzyskać szerokość widoku, użyj wartości GeometryReader
. Ta klasa oblicza odpowiedni rozmiar reklamy dla bieżącej orientacji urządzenia. Wartość frame
jest ustawiona na wysokość obliczoną na podstawie rozmiaru reklamy.
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(geometry.size.width)
VStack {
Spacer()
BannerView(adSize)
.frame(height: adSize.size.height)
}
}
Objective-C
Pamiętaj, że w tym przypadku nie narzucamy ograniczeń dotyczących szerokości ani wysokości, ponieważ podany rozmiar reklamy zapewni banerowi rozmiar treści właściwy dla widoku.
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Here safe area is taken into account, hence the view frame is used after the
// view has been laid out.
CGRect frame = UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.frame, self.view.safeAreaInsets);
CGFloat viewWidth = frame.size.width;
// Here the current interface orientation is used. If the ad is being preloaded
// for a future orientation change or different orientation, the function for the
// relevant orientation should be used.
GADAdSize adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
// In this case, we instantiate the banner with desired ad size.
self.bannerView = [[GAMBannerView alloc] initWithAdSize:adaptiveSize];
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
- (void)addBannerViewToView:(UIView *)bannerView {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:bannerView];
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view.safeAreaLayoutGuide
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1
constant:0],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
multiplier:1
constant:0]
]];
}
@end
Interface Builder
Do storyboardu lub pliku xib możesz dodać GAMBannerView
. Jeśli używasz tej metody, pamiętaj, aby dodać ograniczenia pozycji tylko dla banera. Jeśli na przykład wyświetlasz baner adaptacyjny na dole ekranu, ustaw dolną krawędź widoku banera na równi z górną krawędzią przewodnika po dolnym układzie i ustaw ograniczenie centerX
na równi z centerX
widoku superview.
Rozmiar reklamy banerowej jest nadal ustawiany programowo:
Swift
bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
Objective-C
self.bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
Wczytywanie reklamy
Gdy GAMBannerView
jest już gotowy i jego właściwości są skonfigurowane, możesz wczytać reklamy. Aby to zrobić, wywołaj funkcję loadRequest:
obiektu GAMRequest
:
Swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
bannerView.adUnitID = "/21775744923/example/adaptive-banner"
bannerView.rootViewController = self
bannerView.load(GAMRequest())
}
SwiftUI
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
self.bannerView.adUnitID = @"/21775744923/example/adaptive-banner";
self.bannerView.rootViewController = self;
[self.bannerView loadRequest:[GAMRequest request]];
}
Obiekty GAMRequest reprezentują pojedyncze żądanie reklamy i zawierają właściwości takie jak informacje o kierowaniu.
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana tak, aby się odświeżać, nie musisz prosić o wyświetlenie kolejnej reklamy, gdy nie uda się jej załadować. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google uwzględnia częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli nie masz włączonego odświeżania, prześlij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustalaniu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.
Zdarzenia reklamowe
Za pomocą GADBannerViewDelegate
możesz nasłuchiwać zdarzeń cyklu życia, takich jak zamknięcie reklamy lub opuszczenie aplikacji przez użytkownika.
Rejestrowanie zdarzeń związanych z banerami
Aby rejestrować zdarzenia reklamy w banerze, ustaw w obiekcie GAMBannerView
właściwość delegate
na obiekt, który implementuje protokół GADBannerViewDelegate
. Zazwyczaj klasa, która implementuje reklamy typu banner, pełni też rolę klasy zastępczej. W takim przypadku właściwość delegate
może mieć wartość self
.
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// ...
bannerView.delegate = self
}
}
SwiftUI
banner.delegate = self
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController () <GADBannerViewDelegate>
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// ...
self.bannerView.delegate = self;
}
Implementowanie zdarzeń banera
Wszystkie metody w GADBannerViewDelegate
są oznaczone jako opcjonalne, więc wystarczy zaimplementować tylko te, których potrzebujesz. Ten przykład implementuje każdą metodę i zapisują wiadomość do konsoli:
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidReceiveAd")
}
func bannerView(_ bannerView: GADBannerView, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("bannerView:didFailToReceiveAdWithError: \(error.localizedDescription)")
}
func bannerViewDidRecordImpression(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidRecordImpression")
}
func bannerViewWillPresentScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillPresentScreen")
}
func bannerViewWillDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillDIsmissScreen")
}
func bannerViewDidDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidDismissScreen")
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidReceiveAd");
}
- (void)bannerView:(GADBannerView *)bannerView didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"bannerView:didFailToReceiveAdWithError: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)bannerViewDidRecordImpression:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidRecordImpression");
}
- (void)bannerViewWillPresentScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillPresentScreen");
}
- (void)bannerViewWillDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillDismissScreen");
}
- (void)bannerViewDidDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidDismissScreen");
}
Przykład implementacji metod delegowanych banera w aplikacji demonstracyjnej interfejsu API na iOS znajdziesz w pliku Ad Delegate.
Przypadki użycia
Oto kilka przykładowych zastosowań tych metod zdarzeń reklamy.
Dodawanie banera do hierarchii widoku po otrzymaniu reklamy
Możesz odłożyć dodanie elementu GAMBannerView
do hierarchii widoku do czasu otrzymania reklamy. Aby to zrobić, nasłuchuj zdarzenie bannerViewDidReceiveAd:
:
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
// Add banner to view and add constraints.
addBannerViewToView(bannerView)
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
// Add bannerView to view and add constraints as above.
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
Animowanie banera reklamowego
Możesz też użyć zdarzenia bannerViewDidReceiveAd:
, aby animować baner reklamowy po jego zwrocie, jak w tym przykładzie:
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
bannerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
bannerView.alpha = 1
})
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
bannerView.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
bannerView.alpha = 1;
}];
}
Wstrzymywanie i wznawianie aplikacji
Protokół GADBannerViewDelegate
zawiera metody, które powiadamią o wystąpieniu zdarzeń, np. gdy kliknięcie powoduje wyświetlenie lub ukrycie nakładki. Jeśli chcesz dowiedzieć się, czy te zdarzenia były spowodowane reklamami, zarejestruj się w tych metodach GADBannerViewDelegate
.
Aby wykrywać wszystkie typy prezentowania nakładek lub wywołań zewnętrznych przeglądarek, a nie tylko te, które pochodzą z kliknięć reklam, aplikacja powinna nasłuchiwać odpowiednich metod w metodach UIViewController
lub UIApplication
. Oto tabela pokazująca równoważne metody iOS wywoływane w tym samym czasie co metody GADBannerViewDelegate
:
Metoda GADBannerViewDelegate | Metoda iOS |
---|---|
bannerViewWillPresentScreen: |
viewWillDisappear: w UIViewController |
bannerViewWillDismissScreen: |
viewWillAppear: w UIViewController |
bannerViewDidDismissScreen: |
viewDidAppear: w UIViewController |
Ręczne zliczanie wyświetleń
Jeśli masz specjalne warunki rejestrowania wyświetleń, możesz ręcznie wysyłać do Ad Managera pingi wyświetleń. Aby to zrobić, przed załadowaniem reklamy włącz GAMBannerView
dla wyświetleń ręcznych:
Swift
bannerView.enableManualImpressions = true
Objective-C
self.bannerView.enableManualImpressions = YES;
Gdy stwierdzisz, że reklama została zwrócona i jest widoczna na ekranie, możesz ręcznie wywołać wyświetlenie:
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];
Zdarzenia w aplikacjach
Zdarzenia w aplikacjach umożliwiają tworzenie reklam, które mogą wysyłać komunikaty do kodu aplikacji. Aplikacja może następnie podejmować działania na podstawie tych wiadomości.
Zdarzenia aplikacji związane z Ad Managerem możesz nasłuchiwać za pomocą funkcji GADAppEventDelegate
.
Zdarzenia te mogą wystąpić w dowolnym momencie cyklu życia reklamy, nawet przed wywołaniem metody GADBannerViewDelegate
obiektu bannerViewDidReceiveAd:
.
Swift
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
// Called when the banner receives an app event.
optional public func bannerView(_ banner: GAMBannerView,
didReceiveAppEvent name: String, withInfo info: String?)
Objective-C
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
@optional
// Called when the banner receives an app event.
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info;
Metody zdarzeń aplikacji można zaimplementować w kontrolerze widoku:
Swift
import GoogleMobileAds
class ViewController: UIViewController, GADAppEventDelegate {}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController : UIViewController <GADAppEventDelegate> {}
@end
Pamiętaj, aby przed wysłaniem żądania reklamy ustawić obiekt delegowany za pomocą właściwości appEventDelegate
.
Swift
bannerView.appEventDelegate = self
Objective-C
self.bannerView.appEventDelegate = self;
Oto przykład pokazujący, jak zmienić kolor tła aplikacji, podając go za pomocą zdarzenia aplikacji:
Swift
func bannerView(_ banner: GAMBannerView, didReceiveAppEvent name: String,
withInfo info: String?) {
if name == "color" {
guard let info = info else { return }
switch info {
case "green":
// Set background color to green.
view.backgroundColor = UIColor.green
case "blue":
// Set background color to blue.
view.backgroundColor = UIColor.blue
default:
// Set background color to black.
view.backgroundColor = UIColor.black
}
}
}
Objective-C
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info {
if ([name isEqual:@"color"]) {
if ([info isEqual:@"green"]) {
// Set background color to green.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} else if ([info isEqual:@"blue"]) {
// Set background color to blue.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} else {
// Set background color to black.
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}
}
}
A tutaj jest odpowiednia kreacja, która wysyła do appEventDelegate
wiadomości o zdarzeniach aplikacji z kolorami:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Przykład implementacji zdarzeń aplikacji w aplikacji demonstracyjnej iOS API znajdziesz w artykule Zdarzenie aplikacji w Ad Managerze – przykład.
Dodatkowe materiały
Przykłady w GitHub
- Przykład zakotwiczonego banera adaptacyjnego: Swift | SwiftUI | Objective-C
- Demonstracja funkcji zaawansowanych: Swift | Objective-C
Dalsze kroki
Banery zwijane
Banery zwijane to banery reklamowe, które początkowo wyświetlają się jako większe nakładki z przyciskiem umożliwiającym zwijanie reklamy do mniejszego rozmiaru. Możesz go użyć, aby jeszcze bardziej zoptymalizować skuteczność. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zwijane banery reklamowe.
Wbudowane banery adaptacyjne
Wbudowane banery adaptacyjne są większe i wyższe od zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Mają zmienną wysokość i mogą zajmować całą wysokość ekranu. W przypadku aplikacji, które umieszczają banery reklamowe w treściach, które można przewijać, zalecamy stosowanie banerów śródtekstowych zamiast zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Więcej informacji znajdziesz w sekcji inline adaptive banner.