Bannières

Les bannières sont des annonces rectangulaires qui occupent une partie de la mise en page d'une application. Ils restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application, ancrée au niveau de en haut ou en bas de l'écran, ou intégrées au contenu lorsque l'utilisateur fait défiler la page. Bannière les annonces peuvent s'actualiser automatiquement après un certain temps. Consultez la page Présentation des bannières. pour en savoir plus.

Ce guide vous explique comment faire vos premiers pas avec les annonces ancrées les bannières adaptatives, qui maximise les performances en optimisant la taille des annonces pour chaque appareil une largeur que vous spécifiez.

Bannière adaptative ancrée

Les bannières adaptatives ancrées sont au format fixe plutôt que les annonces standards. des annonces de taille fixe. Le format est semblable à la norme du secteur : 320 x 50. Une fois vous spécifiez toute la largeur disponible, l'annonce renvoie une hauteur optimale pour cette largeur. La hauteur optimale ne change pas pour toutes les demandes d'une même et les vues environnantes n'ont pas besoin de bouger lors de l'actualisation de l'annonce.

Prérequis

Toujours tester avec des annonces tests

Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.

Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié pour iOS. bannières:

/21775744923/example/adaptive-banner

Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces de test pour chaque requête. Vous pouvez l'utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Il suffit de créer remplacez-le par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez la section Annonces :

Créer une GAMBannerView

Les bannières sont affichées dans GAMBannerView . Par conséquent, la première étape pour intégrer des bannières consiste à inclure un élément GAMBannerView dans la hiérarchie des vues. Cela se fait généralement de manière programmatique ou via Interface Builder.

Par programmation

Un GAMBannerView peut également être instancié directement. L'exemple suivant crée un GAMBannerView:

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  var bannerView: GAMBannerView!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let viewWidth = view.frame.inset(by: view.safeAreaInsets).width

    // Here the current interface orientation is used. Use
    // GADLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth or
    // GADPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth if you prefer to load an ad of a
    // particular orientation,
    let adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
    bannerView = GAMBannerView(adSize: adaptiveSize)

    addBannerViewToView(bannerView)
  }

  func addBannerViewToView(_ bannerView: GAMBannerView) {
    bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    view.addSubview(bannerView)
    // This example doesn't give width or height constraints, as the provided
    // ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
    view.addConstraints(
      [NSLayoutConstraint(item: bannerView,
                          attribute: .bottom,
                          relatedBy: .equal,
                          toItem: view.safeAreaLayoutGuide,
                          attribute: .bottom,
                          multiplier: 1,
                          constant: 0),
      NSLayoutConstraint(item: bannerView,
                          attribute: .centerX,
                          relatedBy: .equal,
                          toItem: view,
                          attribute: .centerX,
                          multiplier: 1,
                          constant: 0)
      ])
  }
}

SwiftUI

Pour utiliser un GAMBannerView, créez un UIViewRepresentable:

private struct BannerView: UIViewRepresentable {
  let adSize: GADAdSize

  init(_ adSize: GADAdSize) {
    self.adSize = adSize
  }

  func makeUIView(context: Context) -> UIView {
    // Wrap the GADBannerView in a UIView. GADBannerView automatically reloads a new ad when its
    // frame size changes; wrapping in a UIView container insulates the GADBannerView from size
    // changes that impact the view returned from makeUIView.
    let view = UIView()
    view.addSubview(context.coordinator.bannerView)
    return view
  }

  func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
    context.coordinator.bannerView.adSize = adSize
  }

  func makeCoordinator() -> BannerCoordinator {
    return BannerCoordinator(self)
  }

Pour gérer l'initialisation et le comportement de GAMBannerView, créez un Coordinator :

class BannerCoordinator: NSObject, GADBannerViewDelegate {

  private(set) lazy var bannerView: GADBannerView = {
    let banner = GADBannerView(adSize: parent.adSize)
    banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
    banner.load(GADRequest())
    banner.delegate = self
    return banner
  }()

  let parent: BannerView

  init(_ parent: BannerView) {
    self.parent = parent
  }

Pour obtenir la largeur de la vue, utilisez GeometryReader. Cette classe calcule la taille d'annonce appropriée pour l'orientation actuelle de l'appareil. La frame est défini sur la hauteur calculée à partir de la taille de l'annonce.

var body: some View {
  GeometryReader { geometry in
    let adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(geometry.size.width)

    VStack {
      Spacer()
      BannerView(adSize)
        .frame(height: adSize.size.height)
    }
  }

Objective-C

Notez que dans ce cas, nous n'incluons pas de contraintes de largeur ou de hauteur, car la taille d'annonce fournie donne à la bannière une taille de contenu intrinsèque permettant de dimensionner vue.

@import GoogleMobileAds;

@interface ViewController ()

@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  // Here safe area is taken into account, hence the view frame is used after the
  // view has been laid out.
  CGRect frame = UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.frame, self.view.safeAreaInsets);
  CGFloat viewWidth = frame.size.width;

  // Here the current interface orientation is used. If the ad is being preloaded
  // for a future orientation change or different orientation, the function for the
  // relevant orientation should be used.
  GADAdSize adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
  // In this case, we instantiate the banner with desired ad size.
  self.bannerView = [[GAMBannerView alloc] initWithAdSize:adaptiveSize];

  [self addBannerViewToView:self.bannerView];
}

- (void)addBannerViewToView:(UIView *)bannerView {
  bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
  [self.view addSubview:bannerView];
  // This example doesn't give width or height constraints, as the provided
  // ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
  [self.view addConstraints:@[
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
                              attribute:NSLayoutAttributeBottom
                              relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                  toItem:self.view.safeAreaLayoutGuide
                              attribute:NSLayoutAttributeBottom
                              multiplier:1
                                constant:0],
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
                              attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                              relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                  toItem:self.view
                              attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                              multiplier:1
                                constant:0]
                                ]];
}
@end

Interface Builder

Vous pouvez ajouter un GAMBannerView à un storyboard ou à un fichier Xib. Lorsque vous utilisez cette méthode, veillez à n'ajouter que des contraintes de position à la bannière. Par exemple, lors de l'affichage d'une bannière adaptative en bas de l'écran, définissez la valeur de la vue de bannière à la même position que celle du guide de mise en page du bas, puis définissez centerX égale à la centerX de la supervue.

La taille de la bannière est toujours définie de manière programmatique:

Swift

bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)

Objective-C

self.bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);

Charger une annonce

Une fois que GAMBannerView est en place et que ses propriétés vous pouvez charger une annonce. Pour ce faire, appelez loadRequest: sur un objet GAMRequest :

Swift

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  // Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
  bannerView.adUnitID = "/21775744923/example/adaptive-banner"
  bannerView.rootViewController = self

  bannerView.load(GAMRequest())
}

SwiftUI

banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())

Objective-C

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  // Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
  self.bannerView.adUnitID = @"/21775744923/example/adaptive-banner";
  self.bannerView.rootViewController = self;

  [self.bannerView loadRequest:[GAMRequest request]];
}

Les objets GAMRequest représentent une demande d'annonce unique. contiennent des propriétés pour des éléments tels que les informations de ciblage.

Si votre annonce ne parvient pas à se charger, vous n'avez pas besoin d'en demander une autre explicitement tant que vous avez configuré votre bloc d'annonces pour qu'il s'actualise. Le SDK Google Mobile Ads respecte le taux d'actualisation que vous avez spécifié dans l'interface utilisateur d'Ad Manager. Si vous n'avez pas activé l'actualisation, vous devrez envoyer une nouvelle demande.

Événements d'annonces

Grâce à GADBannerViewDelegate, vous pouvez écouter les événements de cycle de vie, par exemple lorsqu'une annonce est fermée ou que l'utilisateur quitte l'application.

S'inscrire aux événements de bannière

Pour vous inscrire aux événements d'annonces en bannière, définissez la propriété delegate sur GAMBannerView sur un objet qui implémente le protocole GADBannerViewDelegate. En règle générale, la classe qui implémente les bannières agit également en tant que classe déléguée. Dans ce cas, la propriété delegate peut doit être définie sur self.

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {

  var bannerView: GAMBannerView!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // ...
    bannerView.delegate = self
  }
}

SwiftUI

banner.delegate = self

Objective-C

@import GoogleMobileAds;

@interface ViewController () <GADBannerViewDelegate>

@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;

@end

@implementation ViewController

-   (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  // ...
  self.bannerView.delegate = self;
}

Implémenter des événements de bannière

Chacune des méthodes de GADBannerViewDelegate est marquée comme facultative. Vous devez donc vous n'avez qu'à implémenter les méthodes souhaitées. Cet exemple implémente chaque méthode et consigne un message dans la console :

Swift

func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
  print("bannerViewDidReceiveAd")
}

func bannerView(_ bannerView: GADBannerView, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
  print("bannerView:didFailToReceiveAdWithError: \(error.localizedDescription)")
}

func bannerViewDidRecordImpression(_ bannerView: GADBannerView) {
  print("bannerViewDidRecordImpression")
}

func bannerViewWillPresentScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
  print("bannerViewWillPresentScreen")
}

func bannerViewWillDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
  print("bannerViewWillDIsmissScreen")
}

func bannerViewDidDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
  print("bannerViewDidDismissScreen")
}

Objective-C

- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)bannerView {
  NSLog(@"bannerViewDidReceiveAd");
}

- (void)bannerView:(GADBannerView *)bannerView didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
  NSLog(@"bannerView:didFailToReceiveAdWithError: %@", [error localizedDescription]);
}

- (void)bannerViewDidRecordImpression:(GADBannerView *)bannerView {
  NSLog(@"bannerViewDidRecordImpression");
}

- (void)bannerViewWillPresentScreen:(GADBannerView *)bannerView {
  NSLog(@"bannerViewWillPresentScreen");
}

- (void)bannerViewWillDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
  NSLog(@"bannerViewWillDismissScreen");
}

- (void)bannerViewDidDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
  NSLog(@"bannerViewDidDismissScreen");
}

Consultez l'exemple Ad Délégué pour une implémentation de méthodes de délégation de bannière dans l'application de démonstration de l'API iOS.

Swift Objective-C

Cas d'utilisation

Voici quelques exemples d'utilisation de ces méthodes d'événements d'annonce.

Ajouter une bannière à la hiérarchie des vues une fois l'annonce reçue

Il peut être judicieux de retarder l'ajout d'un GAMBannerView à la hiérarchie des vues jusqu'à la réception de l'annonce. Vous pouvez le faire en écoutant Pour l'événement bannerViewDidReceiveAd::

Swift

func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
  // Add banner to view and add constraints.
  addBannerViewToView(bannerView)
}

Objective-C

- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
  // Add bannerView to view and add constraints as above.
  [self addBannerViewToView:self.bannerView];
}

Animer une bannière

Vous pouvez également utiliser l'événement bannerViewDidReceiveAd: pour animer une bannière une seule fois. il est renvoyé, comme illustré dans l'exemple suivant:

Swift

func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
  bannerView.alpha = 0
  UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
    bannerView.alpha = 1
  })
}

Objective-C

- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
  bannerView.alpha = 0;
  [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
    bannerView.alpha = 1;
  }];
}

Mettre en pause et réactiver l'application

Le protocole GADBannerViewDelegate comporte des méthodes pour vous avertir d'événements, tels que comme lorsqu'un clic entraîne l'affichage ou la fermeture d'une superposition. Si vous souhaitez déterminer si ces événements sont dus à des annonces, enregistrez-vous pour ces méthodes GADBannerViewDelegate.

Pour bloquer tous les types de présentations en superposition ou d'appels de navigateurs externes, seulement ceux provenant des clics sur les annonces, votre application des méthodes équivalentes sur UIViewController ou UIApplication. Voici un tableau qui présente les méthodes iOS équivalentes qui sont appelées en même temps que les méthodes GADBannerViewDelegate :

Méthode GADBannerViewDelegate Méthode iOS
bannerViewWillPresentScreen: viewWillDisappear: de UIViewController
bannerViewWillDismissScreen: viewWillAppear: de UIViewController
bannerViewDidDismissScreen: viewDidAppear: de UIViewController

Comptabilisation manuelle des impressions

Vous pouvez envoyer manuellement des pings d'impression à Ad Manager si vous avez des conditions spéciales pour l'enregistrement d'une impression. Vous pouvez d'abord le faire activer un GAMBannerView pour les impressions manuelles avant le chargement d'une annonce:

Swift

bannerView.enableManualImpressions = true

Objective-C

self.bannerView.enableManualImpressions = YES;

Lorsque vous déterminez qu'une annonce a bien été renvoyée et qu'elle apparaît à l'écran, vous pouvez déclencher une impression manuellement:

Swift

bannerView.recordImpression()

Objective-C

[self.bannerView recordImpression];

Événements d'application

Les événements d'application vous permettent de créer des annonces pouvant envoyer des messages au code de votre application. La l'application peut alors effectuer des actions en fonction de ces messages.

Vous pouvez écouter les événements d'application spécifiques à Ad Manager à l'aide de GADAppEventDelegate. Ces événements peuvent se produire à tout moment au cours du cycle de vie de l'annonce, même avant que Le bannerViewDidReceiveAd: de l'objet GADBannerViewDelegate est appelé.

Swift

// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.

// Called when the banner receives an app event.
optional public func bannerView(_ banner: GAMBannerView,
    didReceiveAppEvent name: String, withInfo info: String?)

Objective-C

// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.

@optional
// Called when the banner receives an app event.
-   (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
    didReceiveAppEvent:(NSString *)name
              withInfo:(NSString *)info;

Les méthodes d'événement de votre application peuvent être implémentées dans un contrôleur de vue :

Swift

import GoogleMobileAds

class ViewController: UIViewController, GADAppEventDelegate {}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;

@interface ViewController : UIViewController <GADAppEventDelegate> {}

@end

N'oubliez pas de définir le délégué à l'aide de la propriété appEventDelegate avant d'effectuer la demande d'une annonce.

Swift

bannerView.appEventDelegate = self

Objective-C

self.bannerView.appEventDelegate = self;

Voici un exemple montrant comment modifier la couleur d'arrière-plan de votre application en en spécifiant la couleur via un événement d'application:

Swift

func bannerView(_ banner: GAMBannerView, didReceiveAppEvent name: String,
    withInfo info: String?) {
  if name == "color" {
    guard let info = info else { return }
    switch info {
    case "green":
      // Set background color to green.
      view.backgroundColor = UIColor.green
    case "blue":
      // Set background color to blue.
      view.backgroundColor = UIColor.blue
    default:
      // Set background color to black.
      view.backgroundColor = UIColor.black
    }
  }
}

Objective-C

- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
    didReceiveAppEvent:(NSString *)name
              withInfo:(NSString *)info {
  if ([name isEqual:@"color"]) {
    if ([info isEqual:@"green"]) {
      // Set background color to green.
      self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    } else if ([info isEqual:@"blue"]) {
      // Set background color to blue.
      self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    } else {
      // Set background color to black.
      self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    }
  }
}

Et voici la création correspondante qui envoie des messages d'événement d'application couleur appEventDelegate:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Consultez l'exemple Ad Manager d'événements d'application pour découvrir comment les événements d'application sont implémentés dans Application de démonstration de l'API iOS.

Swift Objective-C

Ressources supplémentaires

Exemples sur GitHub

Étapes suivantes

Bannières réductibles

Les bannières réductibles sont initialement présentées sous la forme en superposition, avec un bouton pour réduire l'annonce. Envisagez de l'utiliser pour optimiser davantage vos performances. Pour en savoir plus, consultez Bannières réductibles.

Bannières adaptatives intégrées

Les bannières adaptatives intégrées sont plus grandes et plus grandes que les bannières adaptatives ancrées. des bannières. Elles sont de hauteur variable et peuvent être aussi grandes que l'écran de l'appareil. Nous recommandons d'utiliser des bannières adaptatives intégrées plutôt que des bannières adaptatives ancrées pour Applications qui diffusent des bannières dans du contenu à faire défiler Pour en savoir plus, consultez Bannières adaptatives intégrées.

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