Z tego przewodnika dowiesz się, jak wczytać zakotwiczony baner reklamowy adaptacyjny do aplikacji na iOS.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj Google Mobile Ads SDK.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie naszego specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na banery na iOS:
/21775744923/example/adaptive-banner
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o tym, jak działają Google Mobile Ads SDK reklamy testowe, znajdziesz w artykule Test Ads.
Tworzenie GAMBannerView
Banery reklamowe są wyświetlane w GAMBannerView
obiektach. Pierwszym krokiem do zintegrowania banerów reklamowych jest więc umieszczenie GAMBannerView
w hierarchii widoków. Zazwyczaj robi się to programowo lub za pomocą narzędzia Interface Builder.
Programowo
Obiekt GAMBannerView można też utworzyć bezpośrednio.
Poniższy przykład tworzy GAMBannerView:
Swift
// Initialize the banner view.
bannerView = AdManagerBannerView()
bannerView.delegate = self
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(bannerView)
// This example doesn't give width or height constraints, as the ad size gives the banner an
// intrinsic content size to size the view.
NSLayoutConstraint.activate([
// Align the banner's bottom edge with the safe area's bottom edge
bannerView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor),
// Center the banner horizontally in the view
bannerView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
])
SwiftUI
Aby użyć AdManagerBannerView, utwórz UIViewRepresentable:
private struct BannerViewContainer: UIViewRepresentable {
typealias UIViewType = BannerView
let adSize: AdSize
init(_ adSize: AdSize) {
self.adSize = adSize
}
func makeUIView(context: Context) -> BannerView {
let banner = BannerView(adSize: adSize)
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(Request())
banner.delegate = context.coordinator
return banner
}
func updateUIView(_ uiView: BannerView, context: Context) {}
func makeCoordinator() -> BannerCoordinator {
return BannerCoordinator(self)
}
Dodaj UIViewRepresentable do hierarchii widoków, określając wartości height i width:
var body: some View {
Spacer()
// Request an anchored adaptive banner with a width of 375.
let adSize = largeAnchoredAdaptiveBanner(width: 375)
BannerViewContainer(adSize)
.frame(width: adSize.size.width, height: adSize.size.height)
}
Objective-C
// Initialize the banner view.
GAMBannerView *bannerView = [[GAMBannerView alloc] init];
bannerView.delegate = self;
UIView *view = self.view;
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[view addSubview:bannerView];
// This example doesn't give width or height constraints, as the ad size gives the banner an
// intrinsic content size to size the view.
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[
// Align the banner's bottom edge with the safe area's bottom edge
[bannerView.bottomAnchor
constraintEqualToAnchor:view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor],
// Center the banner horizontally in the view
[bannerView.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:view.centerXAnchor],
]];
self.bannerView = bannerView;
Interface Builder
Możesz dodać GAMBannerView do pliku storyboard lub xib. Jeśli używasz tej metody, pamiętaj, aby dodać tylko ograniczenia pozycji banera. Na przykład,
gdy wyświetlasz baner adaptacyjny u dołu ekranu, ustaw dolną krawędź
widoku banera na górną krawędź dolnego przewodnika układu, a
centerX
ograniczenie na centerX widoku nadrzędnego.
Ustawianie rozmiaru reklamy
Poniższy przykład pobiera rozmiar dużego zakotwiczonego banera adaptacyjnego:
Swift
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 375.
bannerView.adSize = largeAnchoredAdaptiveBanner(width: 375)
Objective-C
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 375.
self.bannerView.adSize = GADLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(375);
Wczytywanie reklamy
Gdy GAMBannerView jest na swoim miejscu i ma skonfigurowane właściwości, takie jak adUnitID, możesz wczytać reklamę. Aby to zrobić, wywołaj loadRequest:
na obiekcie GAMRequest:
Swift
func loadBannerAd(bannerView: AdManagerBannerView) {
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 375.
bannerView.adSize = largeAnchoredAdaptiveBanner(width: 375)
bannerView.load(AdManagerRequest())
}
SwiftUI
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(Request())
Objective-C
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 375.
self.bannerView.adSize = GADLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(375);
[self.bannerView loadRequest:[GAMRequest request]];
Obiekty GAMRequest reprezentują pojedyncze żądanie reklamy i zawierają właściwości dotyczące m.in. informacji o kierowaniu.
Odświeżanie reklamy
Jeśli skonfigurujesz jednostkę reklamową tak, aby się odświeżała, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. Google Mobile Ads SDK uwzględnia każdą częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli nie włączysz odświeżania, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.
Obsługa zmian orientacji
Gdy orientacja ekranu aplikacji się zmieni, np. z
portrait
na orientację poziomą, często zmienia się też dostępna szerokość banera. Aby mieć pewność, że wyświetlasz reklamę o odpowiednim rozmiarze w nowym układzie, poproś o nowy baner. Jeśli szerokość banera jest statyczna lub jeśli ograniczenia układu mogą obsługiwać zmianę rozmiaru, pomiń ten krok.
Swift
override func viewWillTransition(
to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator
) {
coordinator.animate(alongsideTransition: { _ in
// Load a new ad for the new orientation.
})
}
Objective-C
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size
withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
[coordinator animateAlongsideTransition:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) {
// Load a new ad for the new orientation.
} completion:nil];
}
Zdarzenia reklamowe
Za pomocą GADBannerViewDelegate możesz nasłuchiwać zdarzenia cyklu życia, np. gdy reklama zostanie zamknięta lub użytkownik opuści aplikację.
Rejestrowanie zdarzeń banerów
Aby zarejestrować zdarzenia banerów reklamowych, ustaw właściwość delegate w GAMBannerView na obiekt, który implementuje protokół GADBannerViewDelegate. Zazwyczaj klasa, która implementuje banery reklamowe, pełni też funkcję klasy delegata. W takim przypadku właściwość delegate można ustawić na self.
Swift
bannerView.delegate = self
SwiftUI
banner.delegate = context.coordinator
Objective-C
bannerView.delegate = self;
Implementowanie zdarzeń banerów
Każda z metod w GADBannerViewDelegate jest oznaczona jako opcjonalna, więc musisz zaimplementować tylko te metody, których potrzebujesz. Ten przykład implementuje każdą metodę i rejestruje komunikat w konsoli:
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad loaded.")
}
func bannerView(_ bannerView: BannerView, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("Banner ad failed to load: \(error.localizedDescription)")
}
func bannerViewDidRecordImpression(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad recorded an impression.")
}
func bannerViewDidRecordClick(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad recorded a click.")
}
func bannerViewWillPresentScreen(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad will present screen.")
}
func bannerViewWillDismissScreen(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad will dismiss screen.")
}
func bannerViewDidDismissScreen(_ bannerView: BannerView) {
print("Banner ad did dismiss screen.")
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidReceiveAd");
}
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)bannerView didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"bannerView:didFailToReceiveAdWithError: %@", error.localizedDescription);
}
- (void)bannerViewDidRecordImpression:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidRecordImpression");
}
- (void)bannerViewWillPresentScreen:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillPresentScreen");
}
- (void)bannerViewWillDismissScreen:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillDismissScreen");
}
- (void)bannerViewDidDismissScreen:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidDismissScreen");
}
Implementację metod delegata banera w aplikacji w wersji demonstracyjnej iOS API znajdziesz w przykładzie Delegat reklamy.
Przypadki użycia
Oto kilka przykładowych przypadków użycia tych metod zdarzeń reklamowych.
Dodawanie banera do hierarchii widoków po otrzymaniu reklamy
Możesz opóźnić dodanie GAMBannerView do hierarchii widoków do momentu otrzymania reklamy. Możesz to zrobić, nasłuchując zdarzenia bannerViewDidReceiveAd::
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: BannerView) {
// Add banner to view and add constraints.
addBannerViewToView(bannerView)
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
// Add bannerView to view and add constraints as above.
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
Animowanie banera reklamowego
Możesz też użyć zdarzenia bannerViewDidReceiveAd: do animowania banera reklamowego po jego zwróceniu, jak pokazano w tym przykładzie:
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: BannerView) {
bannerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
bannerView.alpha = 1
})
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
bannerView.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
bannerView.alpha = 1;
}];
}
Wstrzymywanie i wznawianie aplikacji
Protokół GADBannerViewDelegate zawiera metody powiadamiania o zdarzeniach, np. gdy kliknięcie powoduje wyświetlenie lub zamknięcie nakładki. Jeśli chcesz śledzić, czy te zdarzenia były spowodowane reklamami, zarejestruj się w tych metodach GADBannerViewDelegate.
Aby przechwytywać wszystkie typy wyświetlania nakładek lub wywoływania zewnętrznych przeglądarek, a nie tylko te, które pochodzą z kliknięć reklam, aplikacja powinna nasłuchiwać odpowiednich metod w UIViewController lub UIApplication. W tej tabeli znajdziesz odpowiednie metody iOS, które są wywoływane w tym samym czasie co metody GADBannerViewDelegate:
| Metoda GADBannerViewDelegate | Metoda iOS |
|---|---|
bannerViewWillPresentScreen: |
viewWillDisappear: w UIViewController |
bannerViewWillDismissScreen: |
viewWillAppear: w UIViewController |
bannerViewDidDismissScreen: |
viewDidAppear: w UIViewController |
Ręczne zliczanie wyświetleń
Jeśli masz specjalne warunki dotyczące tego, kiedy należy zarejestrować wyświetlenie, możesz ręcznie wysyłać pingi wyświetleń do Ad Managera. Aby to zrobić, przed wczytaniem reklamy włącz GAMBannerView na potrzeby wyświetleń ręcznych:
Swift
bannerView.enableManualImpressions = true
Objective-C
self.bannerView.enableManualImpressions = YES;
Gdy stwierdzisz, że reklama została pomyślnie zwrócona i jest widoczna na ekranie, możesz ręcznie wywołać wyświetlenie:
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];
Zdarzenia w aplikacjach
Za pomocą GADAppEventDelegate możesz nasłuchiwać zdarzenia w aplikacjach specyficzne dla Ad Managera.
Te zdarzenia mogą wystąpić w dowolnym momencie cyklu życia reklamy, nawet zanim zostanie wywołana metoda bannerViewDidReceiveAd: obiektu GADBannerViewDelegate.
Aby zarejestrować zdarzenia w aplikacjach, ustaw właściwość delegata w GAMBannerView na obiekt, który implementuje protokół GADAppEventDelegate. Zazwyczaj klasa, która implementuje banery reklamowe, pełni też funkcję klasy delegata. W takim przypadku właściwość delegata można ustawić na self.
Swift
// Set this property before making the request for an ad.
bannerView.appEventDelegate = self
Objective-C
// Set this property before making the request for an ad.
self.bannerView.appEventDelegate = self;
Oto przykład pokazujący, jak zmienić kolor tła aplikacji, określając kolor w zdarzeniu w aplikacji:
Swift
func bannerView(
_ banner: AdManagerBannerView, didReceiveAppEvent name: String, withInfo info: String?
) {
if name == "color" {
if info == "green" {
// Set background color to green.
view.backgroundColor = UIColor.green
} else if info == "blue" {
// Set background color to blue.
view.backgroundColor = UIColor.blue
} else {
// Set background color to black.
view.backgroundColor = UIColor.black
}
}
}
Objective-C
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info {
if ([name isEqual:@"color"]) {
if ([info isEqual:@"green"]) {
// Set background color to green.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} else if ([info isEqual:@"blue"]) {
// Set background color to blue.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} else {
// Set background color to black.
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}
}
}
A oto odpowiednia kreacja, która wysyła komunikaty o zdarzeniach w aplikacji do appEventDelegate:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Implementację zdarzeń w aplikacjach w aplikacji w wersji demonstracyjnej iOS API znajdziesz w przykładzie Zdarzenia w aplikacjach w Ad Managerze.
Dodatkowe materiały
Przykłady w GitHub
- Przykład zakotwiczonych banerów adaptacyjnych: Swift | SwiftUI | Objective-C
- Demonstracja funkcji zaawansowanych: Swift | Objective-C
Dalsze kroki
Banery zwijane
Banery zwijane to banery reklamowe, które początkowo wyświetlają się jako większa nakładka z przyciskiem umożliwiającym zwinięcie reklamy do mniejszego rozmiaru. Możesz ich użyć, aby jeszcze bardziej zoptymalizować skuteczność. Więcej informacji znajdziesz w artykule Banery zwijane.
Wbudowane banery adaptacyjne
Wbudowane banery adaptacyjne są większe i wyższe niż zakotwiczone banery adaptacyjne. Mają zmienną wysokość i mogą zajmować całą wysokość ekranu urządzenia. W przypadku aplikacji, które umieszczają banery reklamowe w treściach, które można przewijać, zalecamy używanie wbudowanych banerów adaptacyjnych zamiast zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Więcej informacji znajdziesz w artykule Wbudowane banery adaptacyjne