En esta guía, se explica cómo usar GMA Next-Gen SDK para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads con la mediación, lo que incluye las integraciones de la licitación y la cascada. Además, indica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app para Android.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de Unity Ads ofrece las siguientes funciones:
| Integración | |
|---|---|
| Ofertas | |
| Cascada | 1 |
| Formatos | |
| Banner | |
| Intersticial | |
| Recompensado | |
| Nativo | |
Requisitos
- Nivel de API 24 o posterior de Android
- [Para la licitación]: Usar el adaptador de Unity 4.16.0.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
La versión más reciente GMA Next-Gen SDK
Completar la guía de introducción de la mediación Get started guide
Paso 1: Establece la configuración en la IU de Unity Ads
Regístrate en Unity Ads o accede a tu cuenta.
Crea un proyecto
En el panel de Unity Ads, navega a Projects y haz clic en New.

Completa el formulario y haz clic en Create para agregar tu proyecto.

Navega a Unity Ads Monetization y, luego, haz clic en Get started.

En la ventana modal New Project , selecciona I will use Mediation y Google Admob en Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.

Selecciona la opción para la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Next.

Selecciona la configuración de tu posición y, luego, haz clic en Next.
Ofertas

Cascada

Completa el formulario y, luego, haz clic en Add project.

Toma nota del Game ID.

Crea unidades de anuncios y posiciones
Navega a Unity Ads Monetization > Placements, selecciona tu proyecto y haz clic en Add ad unit.

Ingresa un Ad unit name, selecciona tu Platform y Ad format.

Navega a Monetization > Placements y, luego, haz clic en Add Ad Unit.

Ingresa un Ad Unit Name, selecciona tu Platform y Ad Format.

Selecciona Waterfall en Setup. En Placement, ingresa el Placement name, GEO Tagging y Target.

Toma nota del Placement ID.
Por último, haz clic en Add ad unit para guardar tu unidad de anuncios y tu posición.
Busca la clave de la API de informes de Unity Ads
Ofertas
Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.
Cascada
Navega a Unity Ads Monetization > API management y toma nota de la API Key en Monetization Stats API Access.

Luego, navega a Unity Ads Monetization > Organization Settings y toma nota del Organization core ID.

Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt.
Si aún no lo hiciste,
crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.
Para implementar app-ads.txt en Unity Ads, consulta
cómo configurar app-ads.txt por primera vez.
Activa el modo de prueba
El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. Navega a Unity Ads Monetization > Testing.
Para forzar el modo de prueba en tu app, haz clic en el botón de edición junto a Google Play Store , habilita Override client test mode y selecciona Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.

Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en Add Test Device.

Ingresa los detalles de tu dispositivo de prueba y, luego, haz clic en Save.

Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de Ad Manager
Accede a tu cuenta de Ad Manager.
Agrega Unity Ads en Empresas
Ofertas
Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.
Cascada
Navega a Administrador > Empresas y, luego, haz clic en el botón Nueva empresa en la pestaña Todas las empresas. Selecciona Red de publicidad.

Selecciona Unity Ads como la Red de publicidad, ingresa un Nombre único y habilita Mediación. Activa la Recopilación automática de datos y, luego, ingresa la Clave de API y el ID principal de la organización que obtuviste en la sección anterior.
No es necesario que ingreses un Nombre de usuario ni una Contraseña. Haz clic en Guardar cuando termines.

Habilita el uso compartido de indicadores seguros
Ofertas
Navega a Administrador > Configuración global. Ve a la pestaña Configuración de la cuenta de Ad Exchange , revisa la opción Uso compartido de indicadores seguros y actívala. Haz clic en Guardar.

Cascada
Este paso no se requiere para las integraciones en cascada.
Comparte indicadores seguros en las solicitudes de oferta
Ofertas
Navega a Inventario > Indicadores seguros. En Indicadores seguros, busca Unity Ads y activa Habilitar integración para apps.

Haz clic en Guardar.
Cascada
Este paso no se requiere para las integraciones en cascada.
Permite el uso compartido de indicadores seguros para la Licitación mediante SDK
Ofertas
Navega a Publicación > Configuración del canal de demanda. En la pestaña Configuración predeterminada, activa Permitir el uso compartido de indicadores seguros para Licitación mediante SDK.

Haz clic en Guardar.
Cascada
Este paso no se requiere para las integraciones en cascada.
Configura la licitación de Unity Ads
Ofertas
Navega a Publicación > Ofertantes y haz clic en Ir a la Licitación mediante SDK.

Haz clic en Nuevo ofertante.

Selecciona Unity Ads como ofertante.

Haz clic en Continuar para habilitar la Licitación mediante SDK para este ofertante.

Haz clic en Listo.
Cascada
Este paso no se requiere para las integraciones en cascada.
Configura la asignación de unidades de anuncios
Ofertas
Navega a Publicación > Ofertantes y haz clic en Ir a la Licitación mediante SDK.

Selecciona la empresa de Unity Ads.

Ve a la pestaña Asignación de unidades de anuncios y haz clic en Nueva asignación de unidad de anuncios.

Elige Unidad de anuncios específica. Selecciona una unidad de anuncios y un formato, Aplicación para dispositivos móviles como el Tipo de inventario y tu Aplicación para dispositivos móviles. Luego, ingresa el Game ID y el Placement ID que obtuviste en la sección anterior.
Por último, haz clic en Guardar.

Cascada
Navega a Publicación > Grupos de rendimiento y haz clic en el botón Nuevo grupo de rendimiento. Selecciona tu Aplicación para dispositivos móviles.

Desplázate hacia abajo y haz clic en Agregar socio de rendimiento.

Selecciona la empresa que creaste para Unity Ads en la sección anterior. Elige Mediación del SDK para dispositivos móviles como el Tipo de integración, Android como la Plataforma y Activo como el Estado.
Ingresa el Game ID y Placement ID que obtuviste en la sección anterior, y el valor de CPM predeterminado. Haz clic en Guardar.

Nota: La recopilación automática de datos tarda algunos días en realizar esta tarea a fin de calcular el valor de CPM dinámico para la red de mediación. Una vez que se pueda calcular el eCPM, se actualizará automáticamente.
Agrega Unity Ads a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads
Integración de Android Studio (recomendada)
En el archivo gradle a nivel de la app, agrega las dependencias de implementación y las configuraciones que se indican a continuación:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
Integración manual
Descarga la versión más reciente del SDK de Unity Ads (
unity-ads.aar) desde su repositorio de GitHub y agrégala a tu proyecto.Navega a los artefactos del adaptador de Unity Ads en el repositorio de Maven de Google. Selecciona la última versión, descarga el archivo
.aardel adaptador de Unity Ads y agrégalo a tu proyecto.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de los Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads de forma manual, te recomendamos que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través de GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads de forma manual, te recomendamos que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través de GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Paso 5: Agrega el código requerido
Carga el anuncio con el contexto de Activity
Pasa el contexto de Activity cuando cargues formatos de anuncios de banner, intersticiales y nativos.
Sin el contexto de actividad, fallará la carga del anuncio.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando Unity Ads (Bidding) y Unity Ads (Waterfall) en el inspector de anuncios.
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads,
los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con
ResponseInfo.getAdSourceResponses()
en las siguientes clases:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
A continuación, se indican los códigos y los correspondientes mensajes que arroja el adaptador de UnityAds cuando se produce un error al cargar un anuncio:
| Código de error | Motivo |
|---|---|
| 0-10 | El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
| 101 | Faltan parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de Ad Manager o son no válidos. |
| 102 | UnityAds devolvió una posición con un estado NO_FILL. |
| 103 | UnityAds devolvió una posición con un estado DISABLED. |
| 104 | UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo. |
| 105 | El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity. |
| 106 | UnityAds intentó mostrar un anuncio que no está listo para mostrarse. |
| 107 | UnityAds no es compatible con el dispositivo. |
| 108 | UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez. |
| 109 | UnityAds finalizó con un estado ERROR. |
| 200-204 | Error específico de UnityAds Banner. Consulta el código para obtener más detalles. |