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Color

Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para simplificar a conversão de/para representações de cores em vários idiomas em vez de compactação. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser trivialmente fornecidos ao construtor do java.awt.Color em Java; eles também podem ser fornecidos de maneira trivial ao método +colorWithRed:green:blue:alpha do UIColor no iOS; e, com um pouco de trabalho, podem ser facilmente formatados em uma string CSS rgba() em JavaScript.

Esta página de referência não tem informações sobre o espaço de cor absoluto que deve ser usado para interpretar o valor RGB, por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Por padrão, os aplicativos usam o espaço de cores sRGB.

Quando a igualdade de cor precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentadas de outra forma, tratam duas cores como iguais se todos os valores vermelho, verde, azul e alfa tiverem uma diferença no máximo 1e-5.

Exemplo (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Exemplo (iOS/Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Exemplo (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Campos
red

float

A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1].

green

float

A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1].

blue

float

A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1].

alpha

FloatValue

A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se omitido, o objeto de cor é renderizado como uma cor sólida, como se o valor alfa tivesse recebido explicitamente um valor de 1,0.