عرض طبقات البيانات بشكل مرئي في TypeScript

تأتي استجابة طبقات البيانات في شكل ملف GeoTIFF. يمكنك استخدام ملفك الشخصي والأدوات للحصول على البيانات التي تهتم بها. على سبيل المثال، تخيل أن لديك صورة GeoTIFF تُظهر قيم درجة الحرارة في منطقة باستخدام TypeScript، يمكنك تعيين درجات حرارة منخفضة للألوان الزرقاء ودرجات حرارة عالية للأحمر لإنشاء صورة ملوّنة يمكن فهمها على الفور لتصور درجة الحرارة أنماط.

تم تصميم شفرة TypeScript لالتقاط ملفات صور خاصة تسمى GeoTIFFs وعرضها على موقع ويب باستخدام لوحة HTML (مثل إطار صورة رقمي). تستخدم التعليمة البرمجية المكونات التالية:

  • صور GeoTIFF: يمكن أن يخزن GeoTIFF طبقات متعددة من بيانات الصور، مما أن تكون مفيدة للخرائط أو التحليل العلمي.
  • صور RGB: هذه هي أنواع الصور التي نعرفها بشكل أكبر (مثل الصور). يحتوي كل بكسل على قيم حمراء وخضراء وزرقاء تحدد اللون.
  • اللوحات: تشبه مجموعات الطلاء. تحتوي على قائمة محددة مسبقًا الألوان التي يمكن استخدامها لتلوين الصور.

توضح هذه الصفحة كيفية الحصول على قيم بيانات البكسل (المعلومات المخزنة في وحدات بكسل فردية للصورة الرقمية، بما في ذلك قيم اللون وغيرها من ويحسب خط العرض وخط الطول من GeoTIFF ويخزنها في كائن TypeScript.

يعرض مقتطف الرمز التالي تعريف النوع حيث نخزن بيانات الاهتمام بهذا المثال. تعد الحقول ونوع البيانات "type" في TypeScript. في هذا المثال المحدد، اخترنا السماح بفحص الكتابة، وتقليل أخطاء الكتابة وإضافة الموثوقية إلى التعليمات البرمجية، مما يسهل وصيانته. حدد نوعًا لتخزين تلك البيانات من أجل إرجاع قيم متعددة مثل قيم البكسل ومربع إحاطة خطوط الطول/العرض.

export interface GeoTiff {
  width: number;
  height: number;
  rasters: Array<number>[];
  bounds: Bounds;
}

الدوال الأساسية

التعليمات البرمجية لها عدة دوال تعمل معًا:

  • renderRGB: يتم التقاط صورة بتنسيق RGB GeoTIFF واختيار قناع (على الشفافية)، ينشئ عنصر لوحة رسم لموقع الويب، يكرر كل بكسل من وGeoTIFF، وألوان البكسل المقابل على اللوحة.
  • renderPalette: يتم أخذ شكل GeoTIFF باستخدام طبقة واحدة من البيانات ولون يعيّن قيم بيانات GeoTIFF للألوان في لوحة الألوان، وينشئ صورة جديدة بنموذج أحمر أخضر أزرق باستخدام ألوان لوحة الألوان، وتطلب renderRGB عرض الصورة على لوحة الرسم.

/**
 * Renders an RGB GeoTiff image into an HTML canvas.
 *
 * The GeoTiff image must include 3 rasters (bands) which
 * correspond to [Red, Green, Blue] in that order.
 *
 * @param  {GeoTiff} rgb   GeoTiff with RGB values of the image.
 * @param  {GeoTiff} mask  Optional mask for transparency, defaults to opaque.
 * @return {HTMLCanvasElement}  Canvas element with the rendered image.
 */
export function renderRGB(rgb: GeoTiff, mask?: GeoTiff): HTMLCanvasElement {
  // Create an HTML canvas to draw the image.
  // https://www.w3schools.com/tags/canvas_createimagedata.asp
  const canvas = document.createElement('canvas');

  // Set the canvas size to the mask size if it's available,
  // otherwise set it to the RGB data layer size.
  canvas.width = mask ? mask.width : rgb.width;
  canvas.height = mask ? mask.height : rgb.height;

  // Since the mask size can be different than the RGB data layer size,
  // we calculate the "delta" between the RGB layer size and the canvas/mask
  // size. For example, if the RGB layer size is the same as the canvas size,
  // the delta is 1. If the RGB layer size is smaller than the canvas size,
  // the delta would be greater than 1.
  // This is used to translate the index from the canvas to the RGB layer.
  const dw = rgb.width / canvas.width;
  const dh = rgb.height / canvas.height;

  // Get the canvas image data buffer.
  const ctx = canvas.getContext('2d')!;
  const img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // Fill in every pixel in the canvas with the corresponding RGB layer value.
  // Since Javascript doesn't support multidimensional arrays or tensors,
  // everything is stored in flat arrays and we have to keep track of the
  // indices for each row and column ourselves.
  for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
    for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
      // RGB index keeps track of the RGB layer position.
      // This is multiplied by the deltas since it might be a different
      // size than the image size.
      const rgbIdx = Math.floor(y * dh) * rgb.width + Math.floor(x * dw);
      // Mask index keeps track of the mask layer position.
      const maskIdx = y * canvas.width + x;

      // Image index keeps track of the canvas image position.
      // HTML canvas expects a flat array with consecutive RGBA values.
      // Each value in the image buffer must be between 0 and 255.
      // The Alpha value is the transparency of that pixel,
      // if a mask was not provided, we default to 255 which is opaque.
      const imgIdx = y * canvas.width * 4 + x * 4;
      img.data[imgIdx + 0] = rgb.rasters[0][rgbIdx]; // Red
      img.data[imgIdx + 1] = rgb.rasters[1][rgbIdx]; // Green
      img.data[imgIdx + 2] = rgb.rasters[2][rgbIdx]; // Blue
      img.data[imgIdx + 3] = mask // Alpha
        ? mask.rasters[0][maskIdx] * 255
        : 255;
    }
  }

  // Draw the image data buffer into the canvas context.
  ctx.putImageData(img, 0, 0);
  return canvas;
}

الدوال المساعدة

تتضمن التعليمة البرمجية أيضًا العديد من الدوال المساعدة التي تتيح خيارات الوظيفة:

  • createPalette: ينشئ قائمة بالألوان التي سيتم استخدامها لتلوين الصور بناءً على قائمة رموز الألوان السداسية العشرية.
  • colorToRGB: يحوِّل رمز لون مثل "#FF00FF" إلى اللون الأحمر والأخضر والمكونات الزرقاء.
  • normalize، lerp، clamp: الدوال المساعدة الرياضية للصور قيد المعالجة.

/**
 * Renders a single value GeoTiff image into an HTML canvas.
 *
 * The GeoTiff image must include 1 raster (band) which contains
 * the values we want to display.
 *
 * @param  {GeoTiff}  data    GeoTiff with the values of interest.
 * @param  {GeoTiff}  mask    Optional mask for transparency, defaults to opaque.
 * @param  {string[]} colors  Hex color palette, defaults to ['000000', 'ffffff'].
 * @param  {number}   min     Minimum value of the data range, defaults to 0.
 * @param  {number}   max     Maximum value of the data range, defaults to 1.
 * @param  {number}   index   Raster index for the data, defaults to 0.
 * @return {HTMLCanvasElement}  Canvas element with the rendered image.
 */
export function renderPalette({
  data,
  mask,
  colors,
  min,
  max,
  index,
}: {
  data: GeoTiff;
  mask?: GeoTiff;
  colors?: string[];
  min?: number;
  max?: number;
  index?: number;
}): HTMLCanvasElement {
  // First create a palette from a list of hex colors.
  const palette = createPalette(colors ?? ['000000', 'ffffff']);
  // Normalize each value of our raster/band of interest into indices,
  // such that they always map into a value within the palette.
  const indices = data.rasters[index ?? 0]
    .map((x) => normalize(x, max ?? 1, min ?? 0))
    .map((x) => Math.round(x * (palette.length - 1)));
  return renderRGB(
    {
      ...data,
      // Map each index into the corresponding RGB values.
      rasters: [
        indices.map((i: number) => palette[i].r),
        indices.map((i: number) => palette[i].g),
        indices.map((i: number) => palette[i].b),
      ],
    },
    mask,
  );
}

/**
 * Creates an {r, g, b} color palette from a hex list of colors.
 *
 * Each {r, g, b} value is a number between 0 and 255.
 * The created palette is always of size 256, regardless of the number of
 * hex colors passed in. Inbetween values are interpolated.
 *
 * @param  {string[]} hexColors  List of hex colors for the palette.
 * @return {{r, g, b}[]}         RGB values for the color palette.
 */
export function createPalette(hexColors: string[]): { r: number; g: number; b: number }[] {
  // Map each hex color into an RGB value.
  const rgb = hexColors.map(colorToRGB);
  // Create a palette with 256 colors derived from our rgb colors.
  const size = 256;
  const step = (rgb.length - 1) / (size - 1);
  return Array(size)
    .fill(0)
    .map((_, i) => {
      // Get the lower and upper indices for each color.
      const index = i * step;
      const lower = Math.floor(index);
      const upper = Math.ceil(index);
      // Interpolate between the colors to get the shades.
      return {
        r: lerp(rgb[lower].r, rgb[upper].r, index - lower),
        g: lerp(rgb[lower].g, rgb[upper].g, index - lower),
        b: lerp(rgb[lower].b, rgb[upper].b, index - lower),
      };
    });
}

/**
 * Convert a hex color into an {r, g, b} color.
 *
 * @param  {string} color  Hex color like 0099FF or #0099FF.
 * @return {{r, g, b}}     RGB values for that color.
 */
export function colorToRGB(color: string): { r: number; g: number; b: number } {
  const hex = color.startsWith('#') ? color.slice(1) : color;
  return {
    r: parseInt(hex.substring(0, 2), 16),
    g: parseInt(hex.substring(2, 4), 16),
    b: parseInt(hex.substring(4, 6), 16),
  };
}

/**
 * Normalizes a number to a given data range.
 *
 * @param  {number} x    Value of interest.
 * @param  {number} max  Maximum value in data range, defaults to 1.
 * @param  {number} min  Minimum value in data range, defaults to 0.
 * @return {number}      Normalized value.
 */
export function normalize(x: number, max: number = 1, min: number = 0): number {
  const y = (x - min) / (max - min);
  return clamp(y, 0, 1);
}

/**
 * Calculates the linear interpolation for a value within a range.
 *
 * @param  {number} x  Lower value in the range, when `t` is 0.
 * @param  {number} y  Upper value in the range, when `t` is 1.
 * @param  {number} t  "Time" between 0 and 1.
 * @return {number}    Inbetween value for that "time".
 */
export function lerp(x: number, y: number, t: number): number {
  return x + t * (y - x);
}

/**
 * Clamps a value to always be within a range.
 *
 * @param  {number} x    Value to clamp.
 * @param  {number} min  Minimum value in the range.
 * @param  {number} max  Maximum value in the range.
 * @return {number}      Clamped value.
 */
export function clamp(x: number, min: number, max: number): number {
  return Math.min(Math.max(x, min), max);
}