В этом разделе представлена документация, описывающая создание и работу с маршрутами с помощью сервиса поездок по запросу Google Maps Mobility. Предполагается, что вы знакомы со следующими аспектами:
- Fleet Engine : вам необходимо ознакомиться с особенностями реализации Fleet Engine, механизмами запросов и безопасностью. Подробнее см. в разделе «Что такое служба Fleet Engine?» и разделах, посвященных безопасности, в разделе «Настройка Fleet Engine» .
- Основы транспортных средств для услуг по запросу. См. раздел «Введение в транспортные средства» .
- Основы поездок по запросу. См. раздел «Поездки по запросу» .
TripService
, который вы будете использовать, доступен для gRPC и REST . Для простоты ссылки на поля соответствуют правилам gRPC.
В Fleet Engine для услуг по запросу поездка — это тип поездки, моделирующий выполнение заказа на доставку еды или поездку от ваших клиентов. У поездки есть статус, который вы сообщаете Fleet Engine по мере её развития, например, NEW
, ENROUTE_TO_PICKUP
) и другие. Статус поездки соответствует геолокированным путевым точкам, назначенным транспортному средству, и Fleet Engine изменяет эти путевые точки с каждым обновлением данных о поездке. Подробнее о поездках и их связи с транспортными средствами см. в разделе «Поездки по запросу» в разделе «Основные сведения о Fleet Engine» .
Жизнь как путешествие
Чтобы отслеживать каждую поездку в Fleet Engine, необходимо сначала создать объект Trip
. См. gRPC или REST для справки.
В таблице ниже описан пример сквозного процесса поездки, созданной в вашей системе, и этапы её жизненного цикла в Fleet Engine. Предполагается, что вы настроили Fleet Engine и у вас есть автомобиль для назначения на поездку, а в приложении водителя включены обновления местоположения. См. Driver SDK: Поездки по требованию .
1 | Получите запрос на бронирование. | Перед началом поездки Fleet Engine ваша система бронирования получает запрос на поездку или доставку от клиента через ваше приложение или другую систему бронирования. Затем система создаёт объект поездки с помощью CreateTrip с обязательными полями, такими как место посадки. На этом этапе она также может указать другие поля, например, количество пассажиров и место высадки, или дождаться назначения транспортного средства. См. раздел Создание поездки с одним пунктом назначения . |
2 | Назначить транспортное средство. | Вы можете либо назначать автомобили на рейсы непосредственно в своей системе и сообщать о назначении в Fleet Engine, либо использовать сервис поиска автомобилей , фильтруя автомобили по параметрам как поездки, так и самого автомобиля, чтобы найти оптимальный вариант. Любой автомобиль, находящийся онлайн в радиусе поиска, сообщает о своей близости с помощью обновлений местоположения, предоставляемых Driver SDK. Как только |
3 | Обновление поездки. | Как только водитель принимает заказ и начинает движение к месту посадки, ваша система обновляет статус поездки с NEW на ENROUTE_TO_PICKUP . Вы продолжаете опрашивать местоположение автомобиля на протяжении всей поездки, либо через прямое подключение приложения к вашей серверной части, либо опрашивая Fleet Engine, который получает непрерывный поток обновлений местоположения автомобиля от Driver SDK. Затем ваша система сообщает о каждом этапе поездки во Fleet Engine, который соответствующим образом обновляет список путевых точек автомобиля. |
4 | Поделитесь путешествием с потребителем. | Fleet Engine предоставляет информацию о поездке и местоположении транспортного средства в Consumer SDK, который использует прослушиватель для получения обновлений о поездке и отображения их в потребительском приложении. Fleet Engine автоматически обновляет данные о времени прибытия, оставшемся расстоянии, маршрутах и оставшихся точках маршрута транспортного средства. Подробнее см. в разделе «Поделиться поездками» для поездок по запросу . |
5 | Полное путешествие. | Как только транспортное средство достигает конечной точки маршрута и ваш водитель сообщает об успешном завершении поездки, система устанавливает TripStatus в Fleet Engine на COMPLETE . Имейте в виду, что, как и транспортные средства, объекты поездок остаются активными в Fleet Engine в течение 7 дней независимо от статуса, после чего они удаляются. |
Последовательность действий при поездке
На следующей диаграмме представлен более подробный вид этого потока.