独自の 3D モデルを Google Earth プロジェクトにインポートできます。3D モデルのインポートを開始する方法は 2 つあります。
- メインメニューから: 最上位の [ファイル] メニューに移動し、[ファイルをインポート] を選択します。
- プロジェクトから: Google Earth プロジェクト内で、[地図コンテンツ] パネルの [+] ボタンをクリックし、[インポート] オプションを選択します。
[ドライブからインポート] または [デバイスからアップロード] を選択できます。
サポートされているモデル形式と要件
3D モデルのインポートでサポートされている形式は GLB のみです。GLTF、COLLADA、OBJ などのモデル形式はサポートされていません。
モデルが別の形式の場合は、Blender(オープンソース)、3DS Max、Rhino 3D、Tinkercad などのツールを使用して GLB としてエクスポートすることをおすすめします。
現時点では、参照テクスチャと GLB ベースのアニメーションはサポートされていません。これらを含めると、モデルが正しくレンダリングされないか、インポートに失敗する可能性があります。
ストレージと割り当ての管理
インポートしたモデルは、Google Earth の保存容量の割り当てにカウントされます。モデル ファイルをアップロードするたびに、割り当ての個別のアイテムとしてカウントされます。現在の使用状況は、Google Earth のホーム画面で確認できます。
インポートによって保存容量の上限を超えると、「割り当て超過」の状態になり、新しいモデルをインポートできなくなります。この問題を解決するには、 プランをアップグレードするか、 既存のインポート済みコンテンツとプロジェクトを削除します。
一般的な問題とトラブルシューティング
モデルのレンダリングがソースと異なる
Google Earth でのモデルの外観が、ソース アプリケーションやビューアでの外観と異なる場合は、次のいずれかの原因が考えられます。
- 金属素材: 金属製のオブジェクトが正しくレンダリングされないことがあります。これは既知の問題です。
- gITF 拡張機能: 特定のテクスチャや照明効果など、マテリアル表現用の gITF 拡張機能は多数ありますが、現時点では Google Earth でサポートされていません。
モデルがレンダリングされない
ファイルを正常にインポートしたのに、プロジェクトにモデルが表示されない場合は、元のファイルのスケールが正しくない可能性があります。
モデルのスケールを 1000% に調整してみてください。モデルが表示される場合は、元のファイルが Google Earth 環境に対して小さすぎるスケールでエクスポートされたことを示しています。
エクスポートが阻止される
KML/KMZ エクスポートでは 3D モデルはサポートされていません。