1. Übersicht
In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie eine vorhandene Android-Video-App so ändern, dass Inhalte auf einem für Google Cast optimierten Gerät gestreamt werden können.
Was ist Google Cast?
Mit Google Cast können Nutzer Inhalte von einem Mobilgerät auf einen Fernseher streamen. Nutzer können dann ihr Mobilgerät als Fernbedienung für die Medienwiedergabe auf dem Fernseher verwenden.
Mit dem Google Cast SDK können Sie Ihre App erweitern, um einen Fernseher oder ein Soundsystem zu steuern. Mit dem Cast SDK können Sie die erforderlichen UI-Komponenten anhand der Google Cast-Design-Checkliste hinzufügen.
Die Google Cast-Design-Checkliste soll die Nutzung von Google Cast auf allen unterstützten Plattformen einfach und vorhersehbar machen.
Ziele
Wenn Sie dieses Codelab abgeschlossen haben, haben Sie eine Android-Video-App, mit der Sie Videos auf ein Google Cast-kompatibles Gerät streamen können.
Lerninhalte
- So fügen Sie einer Beispiel-Video-App das Google Cast SDK hinzu.
- Hier erfahren Sie, wie Sie das Cast-Symbol zur Auswahl eines Google Cast-Geräts hinzufügen.
- Verbindung zu einem Übertragungsgerät herstellen und einen Medienempfänger starten
- So streamen Sie ein Video.
- So fügen Sie Ihrer App einen Cast Mini-Controller hinzu.
- Unterstützung von Medienbenachrichtigungen und Sperrbildschirmsteuerungen
- So fügst du einen erweiterten Controller hinzu.
- So fügst du ein Einführungs-Overlay hinzu.
- So passen Sie Cast-Widgets an.
- Cast Connect einbinden
Voraussetzungen
- Das neueste Android SDK.
- Android Studio Version 3.2 oder höher
- Ein Mobilgerät mit Android 4.1 oder höher (Jelly Bean, API-Level 16)
- Ein USB-Datenkabel, um Ihr Mobilgerät mit Ihrem Entwicklungscomputer zu verbinden.
- Ein Google Cast-Gerät wie Chromecast oder Android TV mit Internetzugang
- Einen Fernseher oder Monitor mit HDMI-Eingang
- Für den Test der Cast Connect-Integration ist Chromecast mit Google TV erforderlich, für den Rest des Codelabs ist es optional. Wenn Sie keinen haben, können Sie den Schritt Unterstützung für Cast Connect hinzufügen am Ende dieser Anleitung überspringen.
Erfahrung
- Sie benötigen Vorkenntnisse in Kotlin und Android-Entwicklung.
- Außerdem solltest du schon einmal ferngesehen haben.
Wie möchten Sie diese Anleitung nutzen?
Wie würden Sie Ihre Erfahrung mit der Entwicklung von Android-Apps bewerten?
Wie würden Sie Ihre Erfahrung mit dem Fernsehen bewerten?
2. Beispielcode abrufen
Sie können den gesamten Beispielcode auf Ihren Computer herunterladen…
und entpacken Sie die heruntergeladene ZIP-Datei.
3. Beispiel-App ausführen
Sehen wir uns zuerst an, wie die fertige Beispiel-App aussieht. Die App ist ein einfacher Videoplayer. Der Nutzer kann ein Video aus einer Liste auswählen und es dann lokal auf dem Gerät abspielen oder auf ein Google Cast-Gerät streamen.
Nachdem Sie den Code heruntergeladen haben, können Sie die fertige Beispiel-App in Android Studio öffnen und ausführen. Gehen Sie dazu so vor:
Wählen Sie auf dem Begrüßungsbildschirm Projekt importieren oder im Menü Datei > Neu > Projekt importieren… aus.
Wählen Sie im Ordner mit dem Beispielcode das Verzeichnis app-done
aus und klicken Sie auf „OK“.
Klicken Sie auf File (Datei) > Sync Project with Gradle Files (Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren).
Aktivieren Sie USB-Debugging auf Ihrem Android-Gerät. Unter Android 4.2 und höher ist der Bildschirm mit den Entwickleroptionen standardmäßig ausgeblendet. Wenn Sie sie sehen möchten, rufen Sie Einstellungen > Über das Telefon auf und tippen Sie siebenmal auf Build-Nummer. Kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück, gehen Sie zu System > Erweitert und tippen Sie unten auf Entwickleroptionen. Tippen Sie dann auf USB-Debugging, um die Funktion zu aktivieren.
Schließen Sie Ihr Android-Gerät an und klicken Sie in Android Studio auf die Schaltfläche Run (Ausführen). Nach einigen Sekunden sollte die Video-App Videos streamen angezeigt werden.
Klicke in der Video-App auf das Cast-Symbol und wähle dein Google Cast-Gerät aus.
Wähle ein Video aus und klicke auf die Wiedergabeschaltfläche.
Die Wiedergabe des Videos beginnt auf Ihrem Google Cast-Gerät.
Der erweiterte Controller wird angezeigt. Mit der Wiedergabe-/Pause-Schaltfläche kannst du die Wiedergabe steuern.
Kehren Sie zur Liste der Videos zurück.
Unten auf dem Bildschirm ist jetzt ein Mini-Controller zu sehen.
Klicke auf die Pause-Schaltfläche auf der Minifernbedienung, um das Video auf dem Receiver anzuhalten. Klicke auf die Wiedergabeschaltfläche im Mini-Controller, um die Wiedergabe des Videos fortzusetzen.
Klicken Sie auf die Startbildschirmtaste Ihres Mobilgeräts. Wischen Sie nach unten zu den Benachrichtigungen. Jetzt sollte eine Benachrichtigung für die Übertragungssitzung angezeigt werden.
Sperren Sie Ihr Smartphone und entsperren Sie es dann. Sie sollten dann eine Benachrichtigung auf dem Sperrbildschirm sehen, mit der Sie die Medienwiedergabe steuern oder das Streaming beenden können.
Kehren Sie zur Video-App zurück und klicken Sie auf das Cast-Symbol, um das Streamen auf das Google Cast-Gerät zu beenden.
Häufig gestellte Fragen
4. Startprojekt vorbereiten
Wir müssen der von Ihnen heruntergeladenen Start-App Google Cast hinzufügen. Im Folgenden finden Sie einige Google Cast-Begriffe, die wir in diesem Codelab verwenden:
- eine Absender-App auf einem Mobilgerät oder Laptop ausgeführt wird,
- eine Empfänger-App auf dem Google Cast-Gerät ausgeführt wird.
Jetzt können Sie mit Android Studio auf dem Starterprojekt aufbauen:
- Wählen Sie das Verzeichnis
app-start
aus dem heruntergeladenen Beispielcode aus. Wählen Sie dazu auf dem Begrüßungsbildschirm Import Project (Projekt importieren) oder die Menüoption File > New > Import Project... (Datei > Neu > Projekt importieren…) aus. - Klicken Sie auf die Schaltfläche Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auszuführen und die Benutzeroberfläche zu erkunden.
App-Design
Die App ruft eine Liste mit Videos von einem Remote-Webserver ab und stellt eine Liste für den Nutzer zum Stöbern bereit. Nutzer können ein Video auswählen, um die Details zu sehen, oder es lokal auf dem Mobilgerät abspielen.
Die App besteht aus zwei Hauptaktivitäten: VideoBrowserActivity
und LocalPlayerActivity
. Damit die Google Cast-Funktionen eingebunden werden können, müssen die Aktivitäten entweder von AppCompatActivity
oder von ihrem übergeordneten Element FragmentActivity
abgeleitet werden. Diese Einschränkung besteht, da wir das MediaRouteButton
, das in der MediaRouter-Supportbibliothek bereitgestellt ist, als MediaRouteActionProvider
hinzufügen müssen. Dies funktioniert nur, wenn die Aktivität von den oben genannten Klassen übernommen wird. Die MediaRouter-Unterstützungsbibliothek hängt von der AppCompat-Unterstützungsbibliothek ab, die die erforderlichen Klassen bereitstellt.
VideoBrowserActivity
Diese Aktivität enthält eine Fragment
(VideoBrowserFragment
). Diese Liste wird von einer ArrayAdapter
(VideoListAdapter
) unterstützt. Die Liste der Videos und die zugehörigen Metadaten werden auf einem Remote-Server als JSON-Datei gehostet. Ein AsyncTaskLoader
(VideoItemLoader
) ruft dieses JSON ab und verarbeitet es, um eine Liste von MediaItem
-Objekten zu erstellen.
Ein MediaItem
-Objekt modelliert ein Video und die zugehörigen Metadaten, z. B. Titel, Beschreibung, URL für den Stream, URL für die unterstützenden Bilder und ggf. zugehörige Texttracks (für Untertitel). Das MediaItem
-Objekt wird zwischen Aktivitäten übergeben. Daher gibt es Dienstmethoden, mit denen es in ein Bundle
-Objekt umgewandelt werden kann und umgekehrt.MediaItem
Wenn der Lader die Liste der MediaItems
erstellt, übergibt er diese Liste an den VideoListAdapter
, der die MediaItems
-Liste dann im VideoBrowserFragment
anzeigt. Dem Nutzer wird eine Liste von Video-Thumbnails mit einer kurzen Beschreibung für jedes Video angezeigt. Wenn ein Element ausgewählt wird, wird die entsprechende MediaItem
in eine Bundle
konvertiert und an LocalPlayerActivity
übergeben.
LocalPlayerActivity
Bei dieser Aktivität werden die Metadaten zu einem bestimmten Video angezeigt und der Nutzer kann das Video lokal auf dem Mobilgerät abspielen.
Die Aktivität enthält ein VideoView
, einige Mediensteuerelemente und ein Textfeld, in dem die Beschreibung des ausgewählten Videos angezeigt wird. Der Player deckt den oberen Teil des Bildschirms ab und lässt darunter Platz für die detaillierte Videobeschreibung. Der Nutzer kann die lokale Wiedergabe von Videos wiedergeben/pausieren oder zu einer anderen Stelle springen.
Abhängigkeiten
Da wir AppCompatActivity
verwenden, benötigen wir die AppCompat-Supportbibliothek. Für die Verwaltung der Videoliste und das asynchrone Abrufen der Bilder für die Liste verwenden wir die Volley-Bibliothek.
Häufig gestellte Fragen
5. Cast-Symbol hinzufügen
In einer für Google Cast optimierten App wird die Cast-Schaltfläche in jeder Aktivität angezeigt. Wenn du auf die Schaltfläche „Streamen“ klickst, wird eine Liste der Übertragungsgeräte angezeigt, die du auswählen kannst. Wenn der Nutzer Inhalte lokal auf dem Sendergerät abspielte, wird durch die Auswahl eines Übertragungsgeräts die Wiedergabe auf diesem Gerät gestartet oder fortgesetzt. Während einer Übertragung kann der Nutzer jederzeit auf die Schaltfläche „Streamen“ klicken und die Übertragung Ihrer Anwendung auf das Cast-Gerät beenden. Der Nutzer muss die Möglichkeit haben, sich mit dem Übertragungsgerät zu verbinden bzw. die Verbindung zu trennen, während er Ihre App verwendet. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Checkliste für das Google Cast-Design.
Abhängigkeiten
Aktualisieren Sie die Datei „build.gradle“ der App, um die erforderlichen Bibliotheksabhängigkeiten anzugeben:
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.0'
implementation 'androidx.mediarouter:mediarouter:1.3.1'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast-framework:21.1.0'
implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1'
implementation "androidx.core:core-ktx:1.8.0"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk8:$kotlin_version"
}
Synchronisieren Sie das Projekt, um sicherzustellen, dass es ohne Fehler erstellt wird.
Initialisierung
Das Cast-Framework hat ein globales Singleton-Objekt, das CastContext
, das alle Cast-Interaktionen koordiniert.
Du musst die OptionsProvider
-Schnittstelle implementieren, um CastOptions
anzugeben, das zum Initialisieren des CastContext
-Singleton-Elements erforderlich ist. Die wichtigste Option ist die Empfänger-App-ID, mit der die Ergebnisse der Gerätesuche gefiltert und die Empfänger-App gestartet wird, wenn eine Streamingsitzung gestartet wird.
Wenn Sie Ihre eigene für Google Cast optimierte App entwickeln, müssen Sie sich als Cast-Entwickler registrieren und dann eine Anwendungs-ID für Ihre App abrufen. In diesem Codelab verwenden wir eine Beispiel-App-ID.
Fügen Sie dem com.google.sample.cast.refplayer
-Paket des Projekts die folgende neue CastOptionsProvider.kt
-Datei hinzu:
package com.google.sample.cast.refplayer
import android.content.Context
import com.google.android.gms.cast.framework.OptionsProvider
import com.google.android.gms.cast.framework.CastOptions
import com.google.android.gms.cast.framework.SessionProvider
class CastOptionsProvider : OptionsProvider {
override fun getCastOptions(context: Context): CastOptions {
return CastOptions.Builder()
.setReceiverApplicationId(context.getString(R.string.app_id))
.build()
}
override fun getAdditionalSessionProviders(context: Context): List<SessionProvider>? {
return null
}
}
Deklarieren Sie nun die OptionsProvider
im Tag „application
“ der App-Datei AndroidManifest.xml
:
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.cast.framework.OPTIONS_PROVIDER_CLASS_NAME"
android:value="com.google.sample.cast.refplayer.CastOptionsProvider" />
Initialisieren Sie CastContext
in der VideoBrowserActivity
-Methode „onCreate“ verzögert:
import com.google.android.gms.cast.framework.CastContext
private var mCastContext: CastContext? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.video_browser)
setupActionBar()
mCastContext = CastContext.getSharedInstance(this)
}
Fügen Sie der LocalPlayerActivity
dieselbe Initialisierungslogik hinzu.
Cast-Symbol
Nachdem die CastContext
initialisiert wurde, müssen wir die Schaltfläche „Streamen“ hinzufügen, damit der Nutzer ein Streaminggerät auswählen kann. Die Schaltfläche „Streamen“ wird von MediaRouteButton
aus der MediaRouter-Supportbibliothek implementiert. Wie bei jedem Aktionssymbol, das Sie Ihrer Aktivität mithilfe eines ActionBar
oder eines Toolbar
hinzufügen können, müssen Sie zuerst den entsprechenden Menüpunkt zum Menü hinzufügen.
Bearbeiten Sie die Datei res/menu/browse.xml
und fügen Sie den Menüpunkt MediaRouteActionProvider
vor dem Menüpunkt „Einstellungen“ ein:
<item
android:id="@+id/media_route_menu_item"
android:title="@string/media_route_menu_title"
app:actionProviderClass="androidx.mediarouter.app.MediaRouteActionProvider"
app:showAsAction="always"/>
Überschreiben Sie die onCreateOptionsMenu()
-Methode von VideoBrowserActivity
, indem Sie CastButtonFactory
verwenden, um die MediaRouteButton
mit dem Cast-Framework zu verbinden:
import com.google.android.gms.cast.framework.CastButtonFactory
private var mediaRouteMenuItem: MenuItem? = null
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
super.onCreateOptionsMenu(menu)
menuInflater.inflate(R.menu.browse, menu)
mediaRouteMenuItem = CastButtonFactory.setUpMediaRouteButton(getApplicationContext(), menu,
R.id.media_route_menu_item)
return true
}
Überschreiben Sie onCreateOptionsMenu
in LocalPlayerActivity
auf ähnliche Weise.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auf Ihrem Mobilgerät auszuführen. In der Aktionsleiste der App sollte ein Cast-Symbol zu sehen sein. Wenn Sie darauf klicken, werden die Übertragungsgeräte in Ihrem lokalen Netzwerk aufgelistet. Die Geräteerkennung wird automatisch vom CastContext
verwaltet. Wählen Sie Ihr Übertragungsgerät aus. Die Beispiel-Empfänger-App wird auf dem Übertragungsgerät geladen. Sie können zwischen den Browseraktivitäten und den Aktivitäten des lokalen Players wechseln. Der Status der Schaltfläche „Streamen“ wird dabei synchronisiert.
Die Medienwiedergabe wird noch nicht unterstützt. Videos können daher noch nicht auf dem Streaminggerät abgespielt werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Streamen“, um die Verbindung zu trennen.
6. Videoinhalte streamen
Wir werden die Beispiel-App so erweitern, dass Videos auch per Fernzugriff auf einem Cast-Gerät wiedergegeben werden können. Dazu müssen wir auf die verschiedenen Ereignisse warten, die vom Cast-Framework generiert werden.
Medien streamen
Wenn Sie Medien auf einem Streaminggerät wiedergeben möchten, müssen Sie im Wesentlichen Folgendes tun:
- Erstelle ein
MediaInfo
-Objekt, das ein Medienelement modelliert. - Stelle eine Verbindung zum Streaminggerät her und starte die Empfängeranwendung.
- Lade das
MediaInfo
-Objekt in deinen Empfänger und spiele die Inhalte ab. - Behalten Sie den Medienstatus im Auge.
- Senden Sie Wiedergabebefehle an den Empfänger basierend auf Nutzerinteraktionen.
Schritt 2 haben wir bereits im vorherigen Abschnitt ausgeführt. Schritt 3 lässt sich mit dem Cast-Framework ganz einfach umsetzen. In Schritt 1 ordnen wir ein Objekt einem anderen zu. MediaInfo
ist ein Objekt, das vom Cast-Framework verstanden wird, und MediaItem
ist die Kapselung eines Medienelements in unserer App. Wir können MediaItem
ganz einfach einem MediaInfo
zuordnen.
In der Beispiel-App LocalPlayerActivity
wird bereits anhand dieses Enumerationstyps zwischen lokaler und Remote-Wiedergabe unterschieden:
private var mLocation: PlaybackLocation? = null
enum class PlaybackLocation {
LOCAL, REMOTE
}
enum class PlaybackState {
PLAYING, PAUSED, BUFFERING, IDLE
}
In diesem Codelab ist es nicht wichtig, dass Sie genau verstehen, wie die gesamte Logik des Beispiel-Players funktioniert. Beachten Sie, dass der Mediaplayer Ihrer App modifiziert werden muss, damit er die beiden Wiedergabeorte auf ähnliche Weise erkennen kann.
Derzeit befindet sich der lokale Player immer im Status der lokalen Wiedergabe, da er noch nichts über die Streamingstatus weiß. Wir müssen die Benutzeroberfläche basierend auf Statusübergängen im Cast-Framework aktualisieren. Wenn wir beispielsweise mit dem Streamen beginnen, müssen wir die lokale Wiedergabe beenden und einige Steuerelemente deaktivieren. Wenn wir das Streaming in dieser Aktivität beenden, müssen wir zur lokalen Wiedergabe wechseln. Dazu müssen wir die verschiedenen vom Cast-Framework generierten Ereignisse überwachen.
Verwaltung von Übertragungssitzungen
Für das Cast-Framework umfasst eine Cast-Sitzung die Schritte zum Verbinden mit einem Gerät, zum Starten (oder Beitreten) einer Empfängeranwendung und zum Initialisieren eines Mediensteuerungskanals, falls erforderlich. Über den Mediensteuerungskanal sendet und empfängt das Cast-Framework Nachrichten vom Empfänger-Mediaplayer.
Die Übertragungssitzung wird automatisch gestartet, wenn der Nutzer über die Schaltfläche „Streamen“ ein Gerät auswählt, und automatisch beendet, wenn der Nutzer die Verbindung trennt. Auch die Wiederherstellung einer Verbindung zu einer Empfängersitzung aufgrund von Netzwerkproblemen erfolgt automatisch durch das Cast SDK.
Fügen wir der LocalPlayerActivity
eine SessionManagerListener
hinzu:
import com.google.android.gms.cast.framework.CastSession
import com.google.android.gms.cast.framework.SessionManagerListener
...
private var mSessionManagerListener: SessionManagerListener<CastSession>? = null
private var mCastSession: CastSession? = null
...
private fun setupCastListener() {
mSessionManagerListener = object : SessionManagerListener<CastSession> {
override fun onSessionEnded(session: CastSession, error: Int) {
onApplicationDisconnected()
}
override fun onSessionResumed(session: CastSession, wasSuspended: Boolean) {
onApplicationConnected(session)
}
override fun onSessionResumeFailed(session: CastSession, error: Int) {
onApplicationDisconnected()
}
override fun onSessionStarted(session: CastSession, sessionId: String) {
onApplicationConnected(session)
}
override fun onSessionStartFailed(session: CastSession, error: Int) {
onApplicationDisconnected()
}
override fun onSessionStarting(session: CastSession) {}
override fun onSessionEnding(session: CastSession) {}
override fun onSessionResuming(session: CastSession, sessionId: String) {}
override fun onSessionSuspended(session: CastSession, reason: Int) {}
private fun onApplicationConnected(castSession: CastSession) {
mCastSession = castSession
if (null != mSelectedMedia) {
if (mPlaybackState == PlaybackState.PLAYING) {
mVideoView!!.pause()
loadRemoteMedia(mSeekbar!!.progress, true)
return
} else {
mPlaybackState = PlaybackState.IDLE
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.REMOTE)
}
}
updatePlayButton(mPlaybackState)
invalidateOptionsMenu()
}
private fun onApplicationDisconnected() {
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.LOCAL)
mPlaybackState = PlaybackState.IDLE
mLocation = PlaybackLocation.LOCAL
updatePlayButton(mPlaybackState)
invalidateOptionsMenu()
}
}
}
Bei der Aktivität LocalPlayerActivity
möchten wir wissen, wann eine Verbindung zum oder eine Trennung vom Streaminggerät hergestellt wird, damit wir zum lokalen Player wechseln können. Die Verbindung kann nicht nur durch die Instanz Ihrer Anwendung unterbrochen werden, die auf Ihrem Mobilgerät ausgeführt wird, sondern auch durch eine andere Instanz Ihrer (oder einer anderen) Anwendung, die auf einem anderen Mobilgerät ausgeführt wird.
Die derzeit aktive Sitzung kann als SessionManager.getCurrentSession()
aufgerufen werden. Sitzungen werden automatisch erstellt und gelöscht, wenn Nutzer mit den Dialogfeldern für Google Cast interagieren.
Wir müssen unseren Sitzungs-Listener registrieren und einige Variablen initialisieren, die wir in der Aktivität verwenden werden. Ändern Sie die Methode LocalPlayerActivity
onCreate
in:
import com.google.android.gms.cast.framework.CastContext
...
private var mCastContext: CastContext? = null
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
mCastContext = CastContext.getSharedInstance(this)
mCastSession = mCastContext!!.sessionManager.currentCastSession
setupCastListener()
...
loadViews()
...
val bundle = intent.extras
if (bundle != null) {
....
if (shouldStartPlayback) {
....
} else {
if (mCastSession != null && mCastSession!!.isConnected()) {
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.REMOTE)
} else {
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.LOCAL)
}
mPlaybackState = PlaybackState.IDLE
updatePlayButton(mPlaybackState)
}
}
...
}
Medien werden geladen
Im Cast SDK bietet die RemoteMediaClient
eine Reihe praktischer APIs zur Verwaltung der Remote-Medienwiedergabe auf dem Empfänger. Für eine CastSession
, die die Medienwiedergabe unterstützt, wird vom SDK automatisch eine Instanz von RemoteMediaClient
erstellt. Sie können darauf zugreifen, indem Sie die getRemoteMediaClient()
-Methode auf der CastSession
-Instanz aufrufen. Füge LocalPlayerActivity
die folgenden Methoden hinzu, um das aktuell ausgewählte Video auf dem Empfänger zu laden:
import com.google.android.gms.cast.framework.media.RemoteMediaClient
import com.google.android.gms.cast.MediaInfo
import com.google.android.gms.cast.MediaLoadOptions
import com.google.android.gms.cast.MediaMetadata
import com.google.android.gms.common.images.WebImage
import com.google.android.gms.cast.MediaLoadRequestData
private fun loadRemoteMedia(position: Int, autoPlay: Boolean) {
if (mCastSession == null) {
return
}
val remoteMediaClient = mCastSession!!.remoteMediaClient ?: return
remoteMediaClient.load( MediaLoadRequestData.Builder()
.setMediaInfo(buildMediaInfo())
.setAutoplay(autoPlay)
.setCurrentTime(position.toLong()).build())
}
private fun buildMediaInfo(): MediaInfo? {
val movieMetadata = MediaMetadata(MediaMetadata.MEDIA_TYPE_MOVIE)
mSelectedMedia?.studio?.let { movieMetadata.putString(MediaMetadata.KEY_SUBTITLE, it) }
mSelectedMedia?.title?.let { movieMetadata.putString(MediaMetadata.KEY_TITLE, it) }
movieMetadata.addImage(WebImage(Uri.parse(mSelectedMedia!!.getImage(0))))
movieMetadata.addImage(WebImage(Uri.parse(mSelectedMedia!!.getImage(1))))
return mSelectedMedia!!.url?.let {
MediaInfo.Builder(it)
.setStreamType(MediaInfo.STREAM_TYPE_BUFFERED)
.setContentType("videos/mp4")
.setMetadata(movieMetadata)
.setStreamDuration((mSelectedMedia!!.duration * 1000).toLong())
.build()
}
}
Aktualisiere jetzt verschiedene vorhandene Methoden, um die Cast-Sitzungslogik zur Unterstützung der Remote-Wiedergabe zu verwenden:
private fun play(position: Int) {
startControllersTimer()
when (mLocation) {
PlaybackLocation.LOCAL -> {
mVideoView!!.seekTo(position)
mVideoView!!.start()
}
PlaybackLocation.REMOTE -> {
mPlaybackState = PlaybackState.BUFFERING
updatePlayButton(mPlaybackState)
//seek to a new position within the current media item's new position
//which is in milliseconds from the beginning of the stream
mCastSession!!.remoteMediaClient?.seek(position.toLong())
}
else -> {}
}
restartTrickplayTimer()
}
private fun togglePlayback() {
...
PlaybackState.IDLE -> when (mLocation) {
...
PlaybackLocation.REMOTE -> {
if (mCastSession != null && mCastSession!!.isConnected) {
loadRemoteMedia(mSeekbar!!.progress, true)
}
}
else -> {}
}
...
}
override fun onPause() {
...
mCastContext!!.sessionManager.removeSessionManagerListener(
mSessionManagerListener!!, CastSession::class.java)
}
override fun onResume() {
Log.d(TAG, "onResume() was called")
mCastContext!!.sessionManager.addSessionManagerListener(
mSessionManagerListener!!, CastSession::class.java)
if (mCastSession != null && mCastSession!!.isConnected) {
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.REMOTE)
} else {
updatePlaybackLocation(PlaybackLocation.LOCAL)
}
super.onResume()
}
Ändern Sie für die Methode updatePlayButton
den Wert der Variablen isConnected
:
private fun updatePlayButton(state: PlaybackState?) {
...
val isConnected = (mCastSession != null
&& (mCastSession!!.isConnected || mCastSession!!.isConnecting))
...
}
Klicken Sie jetzt auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auf Ihrem Mobilgerät auszuführen. Stellen Sie eine Verbindung zu Ihrem Übertragungsgerät her und starten Sie die Wiedergabe eines Videos. Das Video sollte jetzt auf dem Receiver wiedergegeben werden.
7. Mini-Controller
Gemäß der Checkliste für das Cast-Design müssen alle Cast-Apps einen Mini-Controller haben, der angezeigt wird, wenn der Nutzer die aktuelle Inhaltsseite verlässt. Der Mini-Controller bietet sofortigen Zugriff und eine sichtbare Erinnerung an die aktuelle Übertragungssitzung.
Das Cast SDK bietet eine benutzerdefinierte Ansicht, MiniControllerFragment
, die der App-Layoutdatei der Aktivitäten hinzugefügt werden kann, in denen der Mini-Controller angezeigt werden soll.
Fügen Sie die folgende Fragmentdefinition unten in res/layout/player_activity.xml
und res/layout/video_browser.xml
hinzu:
<fragment
android:id="@+id/castMiniController"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:visibility="gone"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment"/>
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auszuführen und ein Video zu streamen. Wenn die Wiedergabe auf dem Receiver gestartet wird, sollte die Minifernbedienung unten bei jeder Aktivität angezeigt werden. Sie können die Wiedergabe über den Mini-Controller steuern. Wenn Sie zwischen der Suchaktivität und der Aktivität des lokalen Players wechseln, sollte der Mini-Controller-Status mit dem Medienwiedergabestatus des Empfängers synchron bleiben.
8. Benachrichtigungen und Sperrbildschirm
Gemäß der Google Cast-Design-Checkliste muss eine Sender-App Mediensteuerelemente in einer Benachrichtigung und auf dem Sperrbildschirm implementieren.
Das Cast SDK bietet eine MediaNotificationService
, mit der die Sender-App Mediensteuerelemente für die Benachrichtigung und den Sperrbildschirm erstellen kann. Der Dienst wird von Gradle automatisch in das Manifest Ihrer App eingefügt.
Die MediaNotificationService
wird im Hintergrund ausgeführt, wenn der Sender streamt. Es wird eine Benachrichtigung mit einem Bild-Thumbnail und Metadaten zum aktuellen gestreamten Element, einer Wiedergabe-/Pause- und einer Stopp-Schaltfläche angezeigt.
Die Steuerelemente für Benachrichtigungen und den Sperrbildschirm können mit dem CastOptions
bei der Initialisierung von CastContext
aktiviert werden. Die Mediensteuerung für Benachrichtigungen und Sperrbildschirm sind standardmäßig aktiviert. Die Sperrbildschirmfunktion ist aktiviert, solange die Benachrichtigung aktiviert ist.
Bearbeiten Sie CastOptionsProvider
und ändern Sie die getCastOptions
-Implementierung so, dass sie mit diesem Code übereinstimmt:
import com.google.android.gms.cast.framework.media.CastMediaOptions
import com.google.android.gms.cast.framework.media.NotificationOptions
override fun getCastOptions(context: Context): CastOptions {
val notificationOptions = NotificationOptions.Builder()
.setTargetActivityClassName(VideoBrowserActivity::class.java.name)
.build()
val mediaOptions = CastMediaOptions.Builder()
.setNotificationOptions(notificationOptions)
.build()
return CastOptions.Builder()
.setReceiverApplicationId(context.getString(R.string.app_id))
.setCastMediaOptions(mediaOptions)
.build()
}
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auf Ihrem Mobilgerät auszuführen. Streamen Sie ein Video und verlassen Sie die Beispiel-App. Es sollte eine Benachrichtigung für das Video geben, das gerade auf dem Empfänger wiedergegeben wird. Sperren Sie Ihr Mobilgerät und der Sperrbildschirm sollte jetzt Steuerelemente für die Medienwiedergabe auf dem Übertragungsgerät anzeigen.
9. Einleitendes Overlay
Gemäß der Google Cast-Design-Checkliste muss eine Sender-App bestehenden Nutzern die Schaltfläche „Streamen“ präsentieren, um sie darüber zu informieren, dass die Sender-App jetzt das Streamen unterstützt. Außerdem sollte sie Nutzern, die Google Cast noch nicht kennen, helfen.
Das Cast SDK bietet eine benutzerdefinierte Ansicht (IntroductoryOverlay
), mit der das Cast-Symbol hervorgehoben werden kann, wenn es Nutzern zum ersten Mal angezeigt wird. Fügen Sie VideoBrowserActivity
den folgenden Code hinzu:
import com.google.android.gms.cast.framework.IntroductoryOverlay
import android.os.Looper
private var mIntroductoryOverlay: IntroductoryOverlay? = null
private fun showIntroductoryOverlay() {
mIntroductoryOverlay?.remove()
if (mediaRouteMenuItem?.isVisible == true) {
Looper.myLooper().run {
mIntroductoryOverlay = com.google.android.gms.cast.framework.IntroductoryOverlay.Builder(
this@VideoBrowserActivity, mediaRouteMenuItem!!)
.setTitleText("Introducing Cast")
.setSingleTime()
.setOnOverlayDismissedListener(
object : IntroductoryOverlay.OnOverlayDismissedListener {
override fun onOverlayDismissed() {
mIntroductoryOverlay = null
}
})
.build()
mIntroductoryOverlay!!.show()
}
}
}
Fügen Sie jetzt eine CastStateListener
hinzu und rufen Sie die Methode showIntroductoryOverlay
auf, wenn ein Streaminggerät verfügbar ist. Ändern Sie dazu die Methode onCreate
und überschreiben Sie die Methoden onResume
und onPause
so, dass sie den folgenden Anforderungen entsprechen:
import com.google.android.gms.cast.framework.CastState
import com.google.android.gms.cast.framework.CastStateListener
private var mCastStateListener: CastStateListener? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.video_browser)
setupActionBar()
mCastStateListener = object : CastStateListener {
override fun onCastStateChanged(newState: Int) {
if (newState != CastState.NO_DEVICES_AVAILABLE) {
showIntroductoryOverlay()
}
}
}
mCastContext = CastContext.getSharedInstance(this)
}
override fun onResume() {
super.onResume()
mCastContext?.addCastStateListener(mCastStateListener!!)
}
override fun onPause() {
super.onPause()
mCastContext?.removeCastStateListener(mCastStateListener!!)
}
Löschen Sie die App-Daten oder entfernen Sie die App von Ihrem Gerät. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auf Ihrem Mobilgerät auszuführen. Daraufhin sollte das Einführungs-Overlay angezeigt werden. Löschen Sie die App-Daten, wenn das Overlay nicht angezeigt wird.
10. Maximierter Controller
Gemäß der Checkliste für das Design von Google Cast muss eine Sender-App einen erweiterten Controller für die gestreamten Medien bereitstellen. Die erweiterte Steueroberfläche ist eine Vollbildversion der Ministeueroberfläche.
Das Cast SDK bietet ein Widget für den erweiterten Controller namens ExpandedControllerActivity
. Dies ist eine abstrakte Klasse, deren Klasse Sie ableiten müssen, um ein Cast-Symbol hinzuzufügen.
Erstellen Sie zuerst eine neue Menüressourcendatei namens expanded_controller.xml
für den erweiterten Controller, um die Schaltfläche „Streamen“ bereitzustellen:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<item
android:id="@+id/media_route_menu_item"
android:title="@string/media_route_menu_title"
app:actionProviderClass="androidx.mediarouter.app.MediaRouteActionProvider"
app:showAsAction="always"/>
</menu>
Erstellen Sie im Paket com.google.sample.cast.refplayer
ein neues Paket expandedcontrols
. Erstellen Sie als Nächstes im Paket com.google.sample.cast.refplayer.expandedcontrols
eine neue Datei mit dem Namen ExpandedControlsActivity.kt
.
package com.google.sample.cast.refplayer.expandedcontrols
import android.view.Menu
import com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.ExpandedControllerActivity
import com.google.sample.cast.refplayer.R
import com.google.android.gms.cast.framework.CastButtonFactory
class ExpandedControlsActivity : ExpandedControllerActivity() {
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
super.onCreateOptionsMenu(menu)
menuInflater.inflate(R.menu.expanded_controller, menu)
CastButtonFactory.setUpMediaRouteButton(this, menu, R.id.media_route_menu_item)
return true
}
}
Deklarieren Sie nun die ExpandedControlsActivity
im AndroidManifest.xml
innerhalb des application
-Tags über der OPTIONS_PROVIDER_CLASS_NAME
:
<application>
...
<activity
android:name="com.google.sample.cast.refplayer.expandedcontrols.ExpandedControlsActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@style/Theme.CastVideosDark"
android:screenOrientation="portrait"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="com.google.sample.cast.refplayer.VideoBrowserActivity"/>
</activity>
...
</application>
Bearbeiten Sie die CastOptionsProvider
und ändern Sie NotificationOptions
und CastMediaOptions
, um die Zielaktivität auf die ExpandedControlsActivity
festzulegen:
import com.google.sample.cast.refplayer.expandedcontrols.ExpandedControlsActivity
override fun getCastOptions(context: Context): CastOptions {
val notificationOptions = NotificationOptions.Builder()
.setTargetActivityClassName(ExpandedControlsActivity::class.java.name)
.build()
val mediaOptions = CastMediaOptions.Builder()
.setNotificationOptions(notificationOptions)
.setExpandedControllerActivityClassName(ExpandedControlsActivity::class.java.name)
.build()
return CastOptions.Builder()
.setReceiverApplicationId(context.getString(R.string.app_id))
.setCastMediaOptions(mediaOptions)
.build()
}
Aktualisiere die Methode LocalPlayerActivity
loadRemoteMedia
, damit die ExpandedControlsActivity
angezeigt wird, wenn die Remote-Medien geladen werden:
import com.google.sample.cast.refplayer.expandedcontrols.ExpandedControlsActivity
private fun loadRemoteMedia(position: Int, autoPlay: Boolean) {
if (mCastSession == null) {
return
}
val remoteMediaClient = mCastSession!!.remoteMediaClient ?: return
remoteMediaClient.registerCallback(object : RemoteMediaClient.Callback() {
override fun onStatusUpdated() {
val intent = Intent(this@LocalPlayerActivity, ExpandedControlsActivity::class.java)
startActivity(intent)
remoteMediaClient.unregisterCallback(this)
}
})
remoteMediaClient.load(MediaLoadRequestData.Builder()
.setMediaInfo(buildMediaInfo())
.setAutoplay(autoPlay)
.setCurrentTime(position.toLong()).build())
}
Klicke auf die Schaltfläche Ausführen, um die App auf deinem Mobilgerät auszuführen und ein Video zu streamen. Der erweiterte Controller sollte angezeigt werden. Wenn du zur Videoliste zurückkehrst und auf den Mini-Controller klickst, wird der maximierte Controller wieder geladen. Wechseln Sie aus der App heraus, um die Benachrichtigung zu sehen. Klicken Sie auf das Benachrichtigungsbild, um den erweiterten Controller zu laden.
11. Unterstützung für Cast Connect hinzufügen
Mit der Cast Connect-Mediathek können vorhandene Senderanwendungen über das Cast-Protokoll mit Android TV-Anwendungen kommunizieren. Cast Connect baut auf der Cast-Infrastruktur auf, wobei deine Android TV-App als Receiver fungiert.
Abhängigkeiten
Hinweis: Zur Implementierung von Cast Connect muss play-services-cast-framework
mindestens 19.0.0
sein.
LaunchOptions
Damit die Android TV-Anwendung, auch als Android-Empfänger bezeichnet, gestartet werden kann, müssen wir das Flag setAndroidReceiverCompatible
im Objekt LaunchOptions
auf „true“ setzen. Dieses LaunchOptions
-Objekt legt fest, wie der Empfänger gestartet wird, und wird an das CastOptions
übergeben, das von der CastOptionsProvider
-Klasse zurückgegeben wird. Wenn du das oben genannte Flag auf false
setzt, wird der Webempfänger für die definierte App-ID in der Cast Developer Console gestartet.
Fügen Sie in der Datei CastOptionsProvider.kt
der Methode getCastOptions
Folgendes hinzu:
import com.google.android.gms.cast.LaunchOptions
...
val launchOptions = LaunchOptions.Builder()
.setAndroidReceiverCompatible(true)
.build()
return new CastOptions.Builder()
.setLaunchOptions(launchOptions)
...
.build()
Anmeldedaten für den Start festlegen
Auf der Absenderseite können Sie CredentialsData
angeben, um anzugeben, wer an der Sitzung teilnimmt. credentials
ist ein String, der vom Nutzer definiert werden kann, solange er von deiner ATV-App verstanden wird. Die CredentialsData
wird nur beim Starten oder Beitreten an deine Android TV-App übergeben. Wenn du sie während einer Verbindung noch einmal festlegst, wird sie nicht an deine Android TV App übergeben.
Damit Startanmeldedaten festgelegt werden können, muss CredentialsData
definiert und an das LaunchOptions
-Objekt übergeben werden. Fügen Sie der Methode getCastOptions
in der Datei CastOptionsProvider.kt
den folgenden Code hinzu:
import com.google.android.gms.cast.CredentialsData
...
val credentialsData = CredentialsData.Builder()
.setCredentials("{\"userId\": \"abc\"}")
.build()
val launchOptions = LaunchOptions.Builder()
...
.setCredentialsData(credentialsData)
.build()
Anmeldedaten für LoadRequest festlegen
Falls die Web Receiver App und die Android TV App credentials
unterschiedlich verarbeiten, musst du möglicherweise für jeden ein separates credentials
-Objekt definieren. Fügen Sie dazu in der Datei LocalPlayerActivity.kt
unter der Funktion loadRemoteMedia
den folgenden Code hinzu:
remoteMediaClient.load(MediaLoadRequestData.Builder()
...
.setCredentials("user-credentials")
.setAtvCredentials("atv-user-credentials")
.build())
Abhängig von der Empfänger-App, an die Ihr Absender etwas überträgt, verarbeitet das SDK jetzt automatisch, welche Anmeldedaten für die aktuelle Sitzung verwendet werden.
Cast Connect testen
Android TV-APK auf Chromecast mit Google TV installieren
- Ermitteln Sie die IP-Adresse Ihres Android TV-Geräts. Normalerweise finden Sie sie unter Einstellungen > Netzwerk und Internet > (Name des Netzwerks, mit dem Ihr Gerät verbunden ist). Auf der rechten Seite werden die Details und die IP-Adresse Ihres Geräts im Netzwerk angezeigt.
- Verwenden Sie die IP-Adresse Ihres Geräts, um über das Terminal eine ADB-Verbindung herzustellen:
$ adb connect <device_ip_address>:5555
- Rufen Sie im Terminalfenster den übergeordneten Ordner für die Codelab-Beispiele auf, die Sie zu Beginn dieses Codelabs heruntergeladen haben. Beispiel:
$ cd Desktop/android_codelab_src
- Installieren Sie die APK-Datei in diesem Ordner auf Ihrem Android TV-Gerät:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
- Auf Ihrem Android TV-Gerät sollte jetzt im Menü Meine Apps eine App mit dem Namen Videos streamen angezeigt werden.
- Kehren Sie zu Ihrem Android Studio-Projekt zurück und klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausführen“, um die Sender-App auf Ihrem Mobilgerät zu installieren und auszuführen. Klicke oben rechts auf das Übertragungssymbol und wähle dein Android TV-Gerät aus den verfügbaren Optionen aus. Die Android TV App sollte jetzt auf Ihrem Android TV-Gerät gestartet werden. Wenn Sie ein Video abspielen, können Sie die Videowiedergabe mit der Android TV-Fernbedienung steuern.
12. Streaming-Widgets anpassen
Sie können Cast-Widgets anpassen, indem Sie die Farben, die Schaltflächen, den Text und die Darstellung der Miniaturansichten festlegen sowie die Schaltflächentypen auswählen, die angezeigt werden sollen.
res/values/styles_castvideo.xml
aktualisieren
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
...
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.ActionBar
</item>
...
</style>
Deklarieren Sie die folgenden benutzerdefinierten Designs:
<!-- Customize Cast Button -->
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
<!-- Customize Introductory Overlay -->
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title" parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<!-- Customize Mini Controller -->
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">@color/accent</item>
<item name="castProgressBarColor">@color/orange</item>
</style>
<!-- Customize Expanded Controller -->
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
</style>
13. Glückwunsch
Sie wissen jetzt, wie Sie eine Video-App mit den Cast SDK-Widgets auf Android-Geräten für das Streaming mit Google Cast aktivieren.
Weitere Informationen findest du im Entwicklerhandbuch für Android-Sender.