1. 概要
この Codelab では、Cast 対応デバイスでコンテンツを再生するためのカスタム ウェブ レシーバー アプリの作成方法について説明します。
Google Cast とは
Google Cast では、ユーザーはモバイル デバイスからテレビにコンテンツをキャストできます。これにより、モバイル デバイスまたはパソコンの Chrome ブラウザをリモコンとして使用して、テレビでメディアを再生できるようになります。
Google Cast SDK を使用すると、Google Cast 対応デバイス(テレビやサウンド システムなど)をアプリから操作できるようになります。Cast SDK には、Google Cast デザイン チェックリストに基づいて必要な UI コンポーネントが用意されています。
Google Cast デザイン チェックリストは、サポートされているすべてのプラットフォームで、キャストのユーザー エクスペリエンスをシンプルで予測可能なものにするために提供されています。詳しくはこちらをご覧ください。
達成目標
この Codelab を完了すると、Cast 対応デバイスで動画コンテンツを表示できる、独自のカスタム レシーバとして機能する HTML5 アプリが完成します。
学習内容
- レシーバー開発のセットアップ方法
- Cast Application Framework に基づく Cast 対応レシーバーの基本
- キャストされた動画を受け取る方法
- Debug Logger を統合する方法
- レシーバーをスマートディスプレイ用に最適化する方法。
必要なもの
- 最新の Google Chrome ブラウザ
- Firebase Hosting や ngrok などの HTTPS ホスティング サービス。
- インターネットに接続するように設定された Chromecast や Android TV などの Google Cast デバイス。
- HDMI 入力対応のテレビまたはモニター
経験
- ウェブ開発に関する知識が必要です。
- 一般的なテレビの視聴経験も必要です。
このチュートリアルの利用方法をお選びください。
ウェブアプリの作成経験をどのように評価されますか。
テレビ視聴のご経験についてお答えください。
<ph type="x-smartling-placeholder">2. サンプルコードを取得する
サンプルコードはすべてパソコンにダウンロードできます。
ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。
3. レシーバーのローカルでのデプロイ
ウェブ レシーバーをキャスト デバイスで利用するには、キャスト デバイスからアクセスできる場所にホストする必要があります。https をサポートするサーバーがすでに利用できる場合は、次の手順をスキップし、URL をメモしておきます。これは次のセクションで必要になります。
使用できるサーバーがない場合は、Firebase Hosting または ngrok を使用できます。
サーバーを実行する
選択したサービスを設定したら、app-start
に移動してサーバーを起動します。
ホストされているレシーバーの URL をメモします。これは次のセクションで使用します。
4. Cast Developer Console でアプリを登録する
この Codelab で作成したカスタム レシーバーを Chromecast デバイスで実行できるようにするには、アプリを登録する必要があります。アプリを登録すると、送信側のアプリが API 呼び出し(受信側のアプリの起動など)を実行する際に使用するアプリケーション ID が届きます。
[新しいアプリケーションを追加] をクリックします。
[カスタムレシーバー]を選択してこれが私たちが構築するものです。
新しいレシーバーの詳細を入力します。
確認しました。新しいレシーバーに割り当てられたアプリケーション ID をメモしておきます。
また、公開前に受信アプリにアクセスできるように、Google Cast デバイスを登録する必要があります。レシーバー アプリを公開すると、すべての Google Cast デバイスで利用できるようになります。この Codelab では、非公開のレシーバ アプリを使用することをおすすめします。
[Add new Device] をクリックします。
キャスト デバイスの背面に記載されているシリアル番号を入力し、わかりやすい名前を付けます。シリアル番号は、Google Cast SDK Developer Console にアクセスし、Chrome で画面をキャストして確認することもできます。
レシーバーとデバイスがテストできるようになるまでに 5 ~ 15 分かかります。5 ~ 15 分待ってから、キャスト デバイスを再起動する必要があります。
5. サンプルアプリを実行する
新しいレシーバ アプリケーションのテストの準備が整うまで待つ間、完成したレシーバ アプリがどのようなものになるか見てみましょう。これから構築するレシーバーでは、アダプティブ ビットレート ストリーミングを使用してメディアを再生できるようにします(今回は Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)用にエンコードされたサンプル コンテンツを使用します)。
ブラウザでコマンド アンド コントロール(CaC)ツールを開きます。
- CaC ツールが表示されます。
- デフォルトの「CC1AD845」を使用します。サンプル レシーバー ID を開き、[Set App ID] をクリックします。] ボタンを離します。
- 左上のキャスト アイコンをクリックし、Google Cast デバイスを選択します。
- [メディアの読み込み]に移動しますタブを使用します。
- [Load by Content] をクリックします。サンプル動画を再生します。
- Google Cast デバイスで動画の再生が開始され、デフォルトのレシーバーを使用した基本的なレシーバー機能が表示されます。
6. 開始プロジェクトを準備する
ダウンロードした開始用アプリに Google Cast のサポートを追加する必要があります。この Codelab で使用する Google Cast の用語は次のとおりです。
- 送信側アプリはモバイル デバイスやノートパソコンで動作します。
- レシーバー アプリは Google Cast デバイスで動作します。
これで、任意のテキスト エディタを使用してスターター プロジェクトを基にして開発を行う準備ができました。
- ダウンロードしたサンプルコードから
app-start
ディレクトリを選択します。 js/receiver.js
とindex.html
を開く
この Codelab の作業を進めている間、変更内容を http-server
が取得しているはずです。表示されない場合は、http-server
を強制終了して再起動してみてください。
アプリの設計
受信側アプリはキャスト セッションを初期化し、送信側からの LOAD リクエスト(メディアを再生するコマンド)が届くまで待機します。
アプリは、index.html
で定義された 1 つのメインビューと、レシーバーを動作させるためのすべてのロジックを含む js/receiver.js
という 1 つの JavaScript ファイルで構成されています。
index.html
この html ファイルには、レシーバアプリの UI が含まれます。今のところは空です。これから Codelab 全体を通して追加します。
receiver.js
このスクリプトは、レシーバー アプリのすべてのロジックを管理します。現時点では空のファイルですが、次のセクションで数行のコードを記述するだけで、完全に機能するキャスト レシーバーに変換できます。
7. 基本的なキャスト レシーバー
基本的なキャスト レシーバーは、起動時にキャスト セッションを初期化します。これは、接続されているすべての送信アプリケーションに、レシーバの起動が成功したことを通知するために必要です。さらに、新しい SDK は、アダプティブ ビットレートのストリーミング メディア(DASH、HLS、スムーズ ストリーミングを使用)とプレーン MP4 ファイルをすぐに処理できるように事前構成されています。試してみましょう。
初期化
ヘッダーの index.html
に次のコードを追加します。
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
index.html
の <body>
で、receiver.js,
を読み込む <footer>
の前に次のコードを追加して、追加したスクリプトと一緒に出荷されるデフォルトのレシーバー UI を表示するスペースをレシーバー SDK に提供します。
<cast-media-player></cast-media-player>
次に、js/receiver.js
で SDK を初期化する必要があります。これは、以下で構成されます。
- Receiver SDK 全体への主要なエントリ ポイントである
CastReceiverContext
への参照を取得する PlayerManager
への参照を保存します。このオブジェクトは再生を処理し、独自のカスタム ロジックをプラグインするために必要なすべてのフックを提供します。CastReceiverContext
でstart()
を呼び出して SDK を初期化する
js/receiver.js
に以下を追加します。
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. 「基本的な」キャスト動画コンテンツ
この Codelab では、CaC ツールを使用して新しいレシーバーを試します。
ウェブブラウザでコマンド アンド コントロール(CaC)ツールを開きます。
先ほどフィールドで登録したご自身のアプリ ID を必ず置き換えて、[アプリ ID を設定] をクリックしてください。こうすることで、キャスト セッションの開始時にレシーバーを使用するようツールに指示できます。
メディアのキャスト
キャスト デバイスでメディアを再生するには、大まかに次の処理が必要になります。
- センダーは、メディア アイテムをモデル化する
MediaInfo
JSON
オブジェクトを Cast SDK から作成します。 - 送信側はキャスト デバイスに接続してレシーバー アプリを起動します。
- レシーバーは、
LOAD
リクエストを通じてMediaInfo
オブジェクトを読み込み、コンテンツを再生します。 - レシーバーは、メディア ステータスをモニタリングして追跡します。
- センダーはレシーバに再生コマンドを送信し、センダーアプリでのユーザー操作に基づいて再生を制御します。
この最初の基本的な試行では、MediaInfo
に再生可能なアセット URL(MediaInfo.contentUrl
に保存されているもの)を入力します。
実際の送信者は、MediaInfo.contentId
でアプリケーション固有のメディア ID を使用します。レシーバーは contentId
を ID として使用して適切なバックエンド API 呼び出しを行い、実際のアセット URL を解決し、MediaInfo.contentUrl.
に設定します。このレシーバーは、DRM ライセンスの取得やミッドロール挿入点に関する情報の挿入などのタスクも処理します。
次のセクションで、レシーバーを拡張して同様の処理を行います。まずは、キャスト アイコンをクリックし、お使いのデバイスを選択してレシーバーを開きます。
[メディアの読み込み]に移動します[Load by Content] タブを] ボタンを離します。レシーバーでサンプル コンテンツの再生が開始されます。
そのため、Receiver SDK はすぐに使用できる次のような処理を行います。
- キャスト セッションの初期化
- プレイアブル アセットを含む送信者から受信した
LOAD
リクエストを処理する - 大画面に表示される基本的なプレーヤー UI を提供します。
次のセクションに進む前に、CaC ツールとそのコードを確認してみてください。次のセクションでは、レシーバーを拡張してシンプルなサンプル API と通信し、送信者から受信した LOAD
リクエストを処理します。
9. 外部 API と統合する
多くのデベロッパーが実際のアプリでキャスト レシーバーを操作する方法に合わせて、再生可能なアセット URL を送信するのではなく、目的のメディア コンテンツを参照する LOAD
リクエストを API キーで処理するようにレシーバーを変更します。
通常、アプリケーションは次の理由からこれを行います。
- 送信者がコンテンツの URL を知らない可能性があります。
- キャスト アプリは、認証、その他のビジネス ロジック、API 呼び出しをレシーバーで直接処理するように設計されています。
この機能は主に PlayerManager
setMessageInterceptor()
メソッドに実装されています。これにより、受信メッセージを種類別にインターセプトし、SDK の内部メッセージ ハンドラに到達する前に変更できます。このセクションでは、LOAD
リクエストを次のように処理します。
- 受信した
LOAD
リクエストとそのカスタムcontentId
を読み取ります。 - API への
GET
呼び出しを行い、contentId
でストリーミング可能なアセットを検索します。 - ストリームの URL を指定して
LOAD
リクエストを変更します。 MediaInformation
オブジェクトを変更して、ストリーム タイプのパラメータを設定します。- 再生のためにリクエストを SDK に渡すか、リクエストされたメディアを検索できない場合はコマンドを拒否します。
提供されているサンプル API は、一般的なレシーバタスクをカスタマイズするための SDK のフックを紹介しながらも、ほぼそのままですぐに使用できます。
サンプル API
ブラウザで https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json にアクセスして、サンプル動画カタログを確認します。コンテンツには、PNG 形式のポスター画像の URL と、DASH ストリームと HLS ストリームの両方が含まれます。DASH ストリームと HLS ストリームは、断片化された mp4 コンテナに格納された、分離された動画ソースとオーディオ ソースを参照します。
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
次のステップでは、LOAD
リクエストでレシーバーが呼び出された後、各エントリのキー(bbb, fbb_ad
など)をストリームの URL にマッピングします。
LOAD リクエストをインターセプトする
このステップでは、ホストされている JSON
ファイルに対して XHR
リクエストを行う関数を使用して、読み込みインターセプタを作成します。JSON
ファイルを取得したら、コンテンツを解析してメタデータを設定します。以降のセクションでは、MediaInformation
パラメータをカスタマイズして、コンテンツ タイプを指定します。
js/receiver.js
ファイルの context.start()
呼び出しの直前に、次のコードを追加します。
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
次のセクションでは、DASH コンテンツの読み込みリクエストの media
プロパティを構成する方法について説明します。
サンプル API の DASH コンテンツの使用
読み込みインターセプタを準備したので、コンテンツ タイプをレシーバーに指定します。この情報により、受信者にマスター再生リストの URL とストリーム MIME タイプが提供されます。LOAD
インターセプタの Promise()
の js/receiver.js ファイルに次のコードを追加します。
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
この手順を完了したら、「テストする」に進み、DASH コンテンツでの読み込みを試します。HLS コンテンツでの読み込みをテストする場合は、次のステップをご覧ください。
サンプル API の HLS コンテンツを使用する
サンプル API には、HLS コンテンツと DASH が含まれています。サンプル API の HLS URL を使用するには、前のステップで行ったように contentType
を設定するだけでなく、読み込みリクエストでいくつかの追加プロパティが必要です。レシーバーが HLS ストリームを再生するように設定されている場合、想定されるデフォルトのコンテナタイプはトランスポート ストリーム(TS)です。その結果、レシーバーは、contentUrl
プロパティのみが変更されている場合に、TS 形式のサンプル MP4 ストリームを開こうとします。読み込みリクエストで MediaInformation
オブジェクトを修正し、プロパティを追加して、コンテンツのタイプが TS ではなく MP4 であることをレシーバーが認識できるようにする必要があります。次のコードを読み込みインターセプタの js/receiver.js ファイルに追加して、contentUrl
プロパティと contentType
プロパティを変更します。さらに、HlsSegmentFormat
プロパティと HlsVideoSegmentFormat
プロパティを追加します。
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
テスト
もう一度、コマンド&コントロール(CaC)ツールを開き、アプリ ID をレシーバーのアプリ ID に設定します。キャスト ボタンを使用してデバイスを選択します。
[メディアの読み込み]に移動しますタブ今度は、[Content URL] のテキストを削除します。フィールドの横に [Load by Content] が表示されます。] ボタンを押すと、メディアへの contentId
参照のみを含む LOAD
リクエストがアプリから強制的に送信されます。
レシーバへの変更ですべてが問題なく動作したと仮定すると、インターセプタは MediaInfo
オブジェクトを、SDK が画面上で再生できるものに整形します。
[Load by Content] をクリックします。] ボタンをクリックし、メディアが正常に再生されるかどうかを確認します。Content ID は、content.json ファイルで必要に応じて別の ID に変更してください。
10. スマートディスプレイ向けの最適化
スマートディスプレイは、タップ機能を備えたデバイスで、レシーバ アプリでタップ操作に対応できます。
このセクションでは、スマートディスプレイで起動時に受信アプリを最適化する方法と、プレーヤー コントロールをカスタマイズする方法について説明します。
UI コントロールへのアクセス
スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトには、cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
を使用してアクセスできます。js/receiver.js
ファイルで、context.start()
の上に次のコードを追加します。
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
<cast-media-player> を使用しない場合CastReceiverOptions
で touchScreenOptimizedApp
を設定する必要があります。この Codelab では、<cast-media-player> を使用します。要素です。
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
デフォルトのコントロール ボタンは、MetadataType
と MediaStatus.supportedMediaCommands
に基づいて各スロットに割り当てられます。
動画のコントロール
MetadataType.MOVIE
、MetadataType.TV_SHOW
、MetadataType.GENERIC
の場合、スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトは次の例のように表示されます。
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
オーディオ コントロール
MetadataType.MUSIC_TRACK
の場合、スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトは次のように表示されます。
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
サポートされているメディア コマンドの更新
UI コントロール オブジェクトは、MediaStatus.supportedMediaCommands
に基づいて ControlsButton
を表示するかどうかも決定します。
supportedMediaCommands
の値が ALL_BASIC_MEDIA
と等しい場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のように表示されます。
supportedMediaCommands
の値が ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
と等しい場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のように表示されます。
supportedMediaCommands の値が PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
の場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のように表示されます。
テキスト トラックが利用可能な場合、字幕ボタンは常に SLOT_1
に表示されます。
レシーバ コンテキストの開始後に supportedMediaCommands
の値を動的に変更するには、PlayerManager.setSupportedMediaCommands
を呼び出して値をオーバーライドします。また、addSupportedMediaCommands
を使用して新しいコマンドを追加したり、removeSupportedMediaCommands
を使用して既存のコマンドを削除したりすることもできます。
コントロール ボタンのカスタマイズ
コントロールをカスタマイズするには、PlayerDataBinder
を使用します。js/receiver.js
ファイルで、touchControls の下に次のコードを追加して、コントロールの最初のスロットを設定します。
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. スマートディスプレイでのメディア ブラウズの実装
メディア ブラウズは CAF Receiver 機能の一つで、タッチデバイスで他のコンテンツを探索できます。これを実装するには、PlayerDataBinder
を使用して BrowseContent
UI を設定します。表示するコンテンツに基づいて BrowseItems
を入力できます。
BrowseContent
以下に、BrowseContent
UI とそのプロパティの例を示します。
BrowseContent.title
BrowseContent.items
アスペクト比
targetAspectRatio property
を使って、画像アセットに最適なアスペクト比を選択します。CAF Receiver SDK では、SQUARE_1_TO_1
、PORTRAIT_2_TO_3
、LANDSCAPE_16_TO_9
の 3 つのアスペクト比がサポートされています。
BrowseItem
BrowseItem
を使用して、各アイテムのタイトル、サブタイトル、時間、画像を表示します。
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
メディア ブラウズデータを設定する
ブラウジング用のメディア コンテンツのリストを指定するには、setBrowseContent
を呼び出します。次のコードを js/receiver.js
ファイルの playerDataBinder
の下と MEDIA_CHANGED
イベント リスナーに追加して、ブラウズ アイテムに「次の動画」というタイトルを設定します。
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
メディア ブラウズ アイテムをクリックすると、LOAD
インターセプタがトリガーされます。次のコードを LOAD
インターセプタに追加して、request.media.contentId
をメディア ブラウズ アイテムの request.media.entity
にマッピングします。
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
BrowseContent
オブジェクトを null
に設定して、メディア ブラウズ UI を削除することもできます。
12. レシーバー アプリのデバッグ
Cast Receiver SDK には、デベロッパーが CastDebugLogger API とコンパニオンの コマンド アンド コントロール(CaC)ツールを使用してログを取得することで、レシーバー アプリを簡単にデバッグできるもう一つのオプションが用意されています。
初期化
API を組み込むには、index.html ファイルに CastDebugLogger
ソース スクリプトを追加します。ソースは <head> タグ内で宣言するタグを追加します。
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
js/receiver.js
のファイルの先頭と playerManager
の下に次のコードを追加して、CastDebugLogger
インスタンスを取得し、ロガーを有効にします。
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
デバッグロガーが有効になっている場合は、DEBUG MODE
を表示するオーバーレイがレシーバーに表示されます。
プレーヤー イベントをログに記録する
CastDebugLogger
を使用すると、CAF Receiver SDK によって呼び出されるプレーヤー イベントを簡単にロギングし、さまざまなロガーレベルを使用してイベントデータをロギングできます。loggerLevelByEvents
構成は cast.framework.events.EventType
と cast.framework.events.category
を使用して、ログに記録するイベントを指定します。
castDebugLogger
宣言の下に次のコードを追加して、プレーヤーの CORE
イベントがトリガーされたとき、または mediaStatus
の変更がブロードキャストされたときにログに記録します。
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
ログ メッセージとカスタムタグ
CastDebugLogger API を使用すると、レシーバーのデバッグ オーバーレイに表示されるログメッセージを、異なる色で作成できます。次のログメソッドを使用できます(優先度の高い順に記載)。
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
各ログメソッドの最初のパラメータはカスタムタグです。意味があると思われる任意の識別文字列を指定できます。CastDebugLogger
はタグを使用してログをフィルタします。タグの使用については、以下で詳しく説明します。2 番目のパラメータはログ メッセージです。
実際のログを表示するには、LOAD
インターセプタにログを追加します。
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
デバッグ オーバーレイに表示するメッセージを制御するには、カスタムタグごとに loggerLevelByTags
でログレベルを設定します。たとえば、ログレベル cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
でカスタムタグを有効にすると、エラー、警告、情報、デバッグのログメッセージとともに追加されたすべてのメッセージが表示されます。WARNING
レベルでカスタムタグを有効にすると、エラーと警告のログメッセージのみが表示されます。
loggerLevelByTags
構成は省略可能です。カスタムタグがロガーレベルで設定されていない場合、すべてのログメッセージがデバッグ オーバーレイに表示されます。
CORE
イベントロガーの下に次のコードを追加します。
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
デバッグ オーバーレイ
Cast デバッグロガーは、レシーバー上にデバッグ オーバーレイを提供し、キャスト デバイスにカスタム ログメッセージを表示します。デバッグ オーバーレイを切り替えるには showDebugLogs
を、オーバーレイ上のログメッセージを消去するには clearDebugLogs
を使用します。
次のコードを追加して、レシーバーでデバッグ オーバーレイをプレビューします。
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. 完了
これで、Cast Web Receiver SDK を使ってカスタム ウェブ レシーバー アプリを作成する方法がわかりました。
詳しくは、Web Receiver デベロッパー ガイドをご覧ください。