Alcançar novos jogadores

Mais de 500 milhões de pessoas por mês usam o Google Assistente nos dispositivos delas e também querem se divertir. Ao começar um jogo, basta dizer "Vamos jogar!" para alcançar mais jogadores e novos públicos.

Saiba como a plataforma Google Assistente inclui mais recursos do que os gamers típicos e como os smart displays podem ajudar você a atrair novos jogadores para o jogo.

"Ok Google, vamos jogar alguma coisa"

Iniciar um jogo com o Google Assistente é incrivelmente simples. Ao contrário de outras plataformas de jogos, que exigem controles e um nível de experiência, qualquer pessoa pode jogar no Google Assistente. Considere como isso abre as possibilidades de novos públicos de jogos, como jogadores mais jovens em casa.

A simplicidade e o poder das interfaces faladas permitem que quase qualquer pessoa entenda e use seu jogo, além de permitir que você tenha maneiras diferentes de jogar em outras plataformas. Considere jogos de perguntas e respostas ou aventuras em que toda a família possa participar, variando a complexidade exigida nas respostas dos jogadores. Por exemplo, apresente jovens jogadores com escolhas específicas para o jogo de aventura durante o turno deles e exija que os jogadores mais velhos expliquem o próximo movimento.

Design para jogos em grupo

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Smart displays são frequentemente colocados em áreas comuns, como a cozinha ou a sala de estar. Portanto, se um jogador estiver interagindo com o jogo, é provável que mais pessoas estejam ouvindo a conversa. Isso significa que você tem a oportunidade de atrair uma multidão para seu jogo. Com esse modelo de interação em mente, considere estes fatores ao criar seu jogo:

  • Design para uma multidão:crie seu jogo com a ideia de que mais de um jogador pode participar ao mesmo tempo. Em uma sala ocupada por várias pessoas, permita opções de vários jogadores se mais pessoas quiserem participar. Convide novos jogadores para entrar em intervalos adequados ou durante os intervalos do jogo normal. Repita os convites para incluir jogadores em potencial que chegam à sala depois do início do jogo.
  • Várias atividades em andamento: as áreas comuns geralmente estão cheias de atividades. Considere como essas atividades podem afetar a capacidade dos jogadores de responder, por exemplo, alguém que esteja cortando vegetais e não consegue tocar na tela. Além disso, procure maneiras de incorporar essas atividades ao jogo.
  • Ruído do ambiente:considere o nível de silêncio ou barulho do ambiente. Cozinhas e salas de estar, por exemplo, podem fazer barulho, e o dispositivo pode captar outras conversas. Planeje o ruído implementando um tratamento robusto de erros. Para mais informações, consulte a seção Erros no site de design de conversa do Google.

Expandir o tempo de reprodução

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Se você desenvolveu jogos para outras plataformas, pode ter uma expectativa de um tempo mínimo de sessão necessário para uma interação de jogo bem-sucedida. Ao criar jogos para o Google Assistente, as sessões têm duração mais curta e talvez seja necessário reconsiderar sua definição de duração mínima.

Como uma plataforma ativada por voz e sempre disponível, o tempo de jogo no Google Assistente pode começar com apenas algumas palavras de um jogador e terminar com a mesma rapidez. Essa facilidade de entrada no jogo cria mais possibilidades de quando e por quanto tempo os jogadores podem participar de um jogo. Considere que os jogadores podem desempenhar como parte de outras atividades, como receber uma atualização de missão enquanto cozinham o jantar, ou em sessões rápidas, como ver um animal de estimação virtual enquanto ele anda pela sala de estar.

O modelo de interação rápida e simples oferecido pela plataforma do Google Assistente cria oportunidades para interações casuais de jogos. Os jogadores podem ter muitas sessões curtas ao longo do dia, permitindo jogos em segundo plano que acontecem em paralelo com outras atividades, uma possibilidade impraticável na maioria das plataformas de jogos.