Yeni oyunculara ulaşın
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Her ay 500 milyondan fazla kişi cihazlarında Google Asistan'ı kullanarak işlerini hallediyor ve eğlenmek istiyor. Bir oyuna başlarken "Haydi oynayalım!"
demek kadar basitse daha fazla oyuncuya ve yeni kitleye ulaşabilirsiniz.
Google Asistan platformunun tipik oyuncularınızdan daha fazlasını içerdiğini ve akıllı ekranların oyununuza yeni oyuncular çekmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğrenin.
"Ok Google, haydi oyun oynayalım"
Google Asistan ile oyun başlatmak
son derece basittir. Kumanda ve belirli bir seviyede oyun deneyimi gerektiren diğer oyun platformlarının aksine Asistan'da herkes oyun oynayabilir.
Bunun, evdeki genç oyuncular gibi yeni oyun kitlelerinin fırsatlarını nasıl açtığını düşünün.
Sesli arayüzlerin basitliği ve gücü, oyununuzu hemen hemen herkesin anlayıp oynamasını sağlar ve oyunu diğer platformlarda mümkün olmayan şekillerde değiştirmenize olanak tanır. Oyunculardan gelen yanıt karmaşıklık düzeyini değiştirerek tüm ailenin
katılabileceği bilgi oyunlarını veya maceraları düşünün. Örneğin, genç oyunculara sıraları sırasında macera oyununuz için belirli seçenekler sunun ve yaşça daha büyük oyunculardan bir sonraki hamlelerini açıklamalarını isteyin.
Grup oyunu için tasarım
Aileler için parti oyunu oluşturma
Akıllı ekranlar genellikle mutfak veya aile odası gibi ortak alanlara yerleştirilir. Bu nedenle, bir oyuncu oyununuzla etkileşimde bulunursa
söz konusu konuşmayı muhtemelen daha fazla kişi duyuyordur. Bu, oyununuza bir kitle çekme fırsatınız olduğu anlamına gelir. Bu etkileşim modelini göz önünde bulundurarak, oyununuzu tasarlarken şu faktörleri göz önünde bulundurun:
- Geniş bir kitle için tasarlayın: Oyununuzu, aynı anda birden fazla oyuncunun katılabileceği fikriyle geliştirin. Birden fazla kişinin bulunduğu bir odada
daha fazla kişi katılmak istiyorsa çok oyunculu seçeneklere izin verin.
Yeni oyuncuları, uygun aralıklarla veya düzenli oyundaki aralarda katılmaya davet edin. Oyun başladıktan sonra odaya gelen potansiyel
oyuncuları dahil etmek için davetleri tekrarlayın.
- Devam eden birden fazla etkinlik: Ortak alanlar genellikle etkinliklerle doludur. Bu aktivitelerin, oyuncuların tepki verme becerisini (örneğin, sebzeleri kesen ve ekrana dokunamayan biri) nasıl etkileyebileceğini düşünün. Ayrıca bu etkinlikleri oyununuza dahil etmenin yollarını arayın.
- Ortam gürültüsü: Oyun ortamının ne kadar sessiz veya gürültülü olabileceğini göz önünde bulundurun. Örneğin, mutfak ve oturma odaları gürültülü olabilir ve cihaz
diğer konuşmaları da algılayabilir. Güçlü bir hata işleme yöntemi uygulayarak gürültü için plan yapın. Daha fazla bilgi için Google'ın İleti Dizisi tasarım sitesindeki Hatalar bölümüne bakın.
Oynatma süresini genişlet
Gnome Bahçesi'ni boşta kalma oyunu olarak tasarlama
Diğer platformlar için oyun tasarladıysanız başarılı bir oyun etkileşimi için gereken minimum oturum süresini bekleyebilirsiniz. Google Asistan için oyun tasarlarken oturum sürelerinin daha kısa olmasını beklersiniz ve minimum oturum süresi tanımınızı yeniden gözden geçirmeniz gerekebilir.
Sesin etkin olduğu, her zaman kullanılabilen bir platform olan Google Asistan'da oyun süresi, oyuncudan birkaç kelimeyle başlayıp aynı sürede bitebilir. Oyuna giriş kolaylığı, oyuncularınızın bir oyuna ne zaman ve ne kadar süre katılabileceğiyle ilgili daha fazla imkan yaratır. Oyuncuların, yemek pişirirken görev güncellemesi almak gibi diğer faaliyetlerin bir parçası olarak veya kısa oturumlarda (ör. oturma odasında yürürken sanal bir evcil hayvanı kontrol etmek gibi) oynayabileceklerini düşünün.
Google Asistan platformunun sunduğu hızlı ve basit etkileşim modeli, oyun etkileşimleri için fırsatlar yaratır. Oyuncular gün boyunca çok sayıda kısa oturum gerçekleştirebilir. Bu da diğer etkinliklerle paralel olarak gerçekleşen arka planda oyun oynama olanağı sağlar. Bu da çoğu oyun platformunda işe yaramayabilir.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-25 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-25 UTC."],[[["\u003cp\u003eGoogle Assistant opens up gaming to broader audiences due to its ease of use through voice commands, eliminating the need for controllers or prior gaming experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames on Google Assistant should be designed for group play in shared spaces, incorporating features like multi-player options and handling environmental noise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe platform fosters shorter, more frequent gameplay sessions, enabling casual gaming that integrates with daily activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSmart displays in communal areas provide opportunities to engage multiple players and extend gameplay beyond a single user.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers should adapt their expectations of session length and consider incorporating background or idle gameplay elements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Google Assistant enables game access via voice commands, reaching over 500 million users monthly, including non-traditional gamers. Games should be designed for group play, considering communal areas and multiple players. Multiplayer options, repeated invitations for new players, and noise-robust error handling are important. Session lengths should be short and flexible, accommodating brief interactions and allowing gameplay to occur alongside other activities, such as getting a mission update while cooking.\n"],null,["# Reach new players\n\n*Over 500 million people a month get things done with Google Assistant on their\ndevices, and they also want to have fun. When starting a game is as simple as\nsaying, \"Let's play!\" you can reach more players and new audiences.*\n\n*Learn how the Google Assistant platform includes more than your typical\ngamers, and how smart displays can help you draw new players into your game.*\n\n\"Hey Google, let's play a game\"\n-------------------------------\n\nStarting a game with Google Assistant is incredibly\nsimple. Unlike\nother game platforms, which require controllers and a level of gaming\nexperience, anyone can play a game on Assistant.\nConsider how this opens up the possibilities of new gaming audiences, such as\nyounger players at home.\n\nThe simplicity and power of spoken interfaces makes it possible for almost\nanyone to understand and play your game, and allows you to vary game play in\nways not possible on other platforms. Consider trivia games or adventures where\nthe whole family can participate, by varying the required complexity of\nresponses from players. For example, present young players with specific choices\nfor your adventure game during their turn, and require older players to explain\ntheir next move.\n\nDesign for group play\n---------------------\n\nCreating a party game for families\n\nSmart displays are frequently placed in communal areas such as the kitchen or\nfamily room. So if one player is interacting with your game, it's likely that more\npeople are hearing the conversation. This means\nyou have the opportunity to draw a crowd to your game. With this interaction\nmodel in mind, consider these factors when designing your game:\n\n- **Design for a crowd:** Build your game with the idea that more than one player can participate at a time. In a room occupied by multiple people, allow for multi-player options if more people want to join in. Invite new players to join at appropriate intervals or breaks in regular play. Repeat the invitations to include potential players arriving in the room after game play has started.\n- **Multiple on-going activities**: Communal areas are often filled with activity. Consider how these activities can affect players' ability to respond, such as someone who's cutting vegetables and can't reach to tap the screen. Also, look for ways to incorporate those activities into your game play.\n- **Environment noise:** Consider how quiet or noisy the play environment may be. Kitchens and living rooms, for example, can be loud and the device may pick up other conversations. Plan for noise by implementing robust error handling. For more information, see [Errors](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversational-components/errors.html#) on Google's Conversation design site.\n\nExpand play time\n----------------\n\nDesigning Gnome Garden as an idle game\n\nIf you have designed games for other platforms, you may have an expectation of a\nminimum session time required for a successful game interaction. In designing\ngames for Google Assistant, you should expect shorter session lengths and you\nmay need to reconsider your definition of a minimum session length.\n\nAs a voice-enabled, always-available platform, game time on Google Assistant can\nstart with just a few words from a player and end just as quickly. This ease of\nentry into game play creates more possibilities for when and how long your\nplayers can participate in a game. Consider that players can play as part of\nother activities, such as getting a mission update while they cook dinner, or in\nquick sessions, such as checking on a virtual pet as they walk through the\nliving room.\n\nThe quick and simple interaction model offered by the Google Assistant platform\ncreates opportunities for casual gaming interactions. Players can have many\nshort sessions throughout the day, enabling background gaming that happens in\nparallel with other activities, a possibility that's impractical with most\ngaming platforms."]]