Her ay 500 milyondan fazla kişi cihazlarında Google Asistan'ı kullanarak işlerini hallediyor ve eğlenmek istiyor. Bir oyuna başlarken "Haydi oynayalım!" demek kadar basitse daha fazla oyuncuya ve yeni kitleye ulaşabilirsiniz.
Google Asistan platformunun tipik oyuncularınızdan daha fazlasını içerdiğini ve akıllı ekranların oyununuza yeni oyuncular çekmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğrenin.
"Ok Google, haydi oyun oynayalım"
Google Asistan ile oyun başlatmak son derece basittir. Kumanda ve belirli bir seviyede oyun deneyimi gerektiren diğer oyun platformlarının aksine Asistan'da herkes oyun oynayabilir. Bunun, evdeki genç oyuncular gibi yeni oyun kitlelerinin fırsatlarını nasıl açtığını düşünün.
Sesli arayüzlerin basitliği ve gücü, oyununuzu hemen hemen herkesin anlayıp oynamasını sağlar ve oyunu diğer platformlarda mümkün olmayan şekillerde değiştirmenize olanak tanır. Oyunculardan gelen yanıt karmaşıklık düzeyini değiştirerek tüm ailenin katılabileceği bilgi oyunlarını veya maceraları düşünün. Örneğin, genç oyunculara sıraları sırasında macera oyununuz için belirli seçenekler sunun ve yaşça daha büyük oyunculardan bir sonraki hamlelerini açıklamalarını isteyin.
Grup oyunu için tasarım
Akıllı ekranlar genellikle mutfak veya aile odası gibi ortak alanlara yerleştirilir. Bu nedenle, bir oyuncu oyununuzla etkileşimde bulunursa söz konusu konuşmayı muhtemelen daha fazla kişi duyuyordur. Bu, oyununuza bir kitle çekme fırsatınız olduğu anlamına gelir. Bu etkileşim modelini göz önünde bulundurarak, oyununuzu tasarlarken şu faktörleri göz önünde bulundurun:
- Geniş bir kitle için tasarlayın: Oyununuzu, aynı anda birden fazla oyuncunun katılabileceği fikriyle geliştirin. Birden fazla kişinin bulunduğu bir odada daha fazla kişi katılmak istiyorsa çok oyunculu seçeneklere izin verin. Yeni oyuncuları, uygun aralıklarla veya düzenli oyundaki aralarda katılmaya davet edin. Oyun başladıktan sonra odaya gelen potansiyel oyuncuları dahil etmek için davetleri tekrarlayın.
- Devam eden birden fazla etkinlik: Ortak alanlar genellikle etkinliklerle doludur. Bu aktivitelerin, oyuncuların tepki verme becerisini (örneğin, sebzeleri kesen ve ekrana dokunamayan biri) nasıl etkileyebileceğini düşünün. Ayrıca bu etkinlikleri oyununuza dahil etmenin yollarını arayın.
- Ortam gürültüsü: Oyun ortamının ne kadar sessiz veya gürültülü olabileceğini göz önünde bulundurun. Örneğin, mutfak ve oturma odaları gürültülü olabilir ve cihaz diğer konuşmaları da algılayabilir. Güçlü bir hata işleme yöntemi uygulayarak gürültü için plan yapın. Daha fazla bilgi için Google'ın İleti Dizisi tasarım sitesindeki Hatalar bölümüne bakın.
Oynatma süresini genişlet
Diğer platformlar için oyun tasarladıysanız başarılı bir oyun etkileşimi için gereken minimum oturum süresini bekleyebilirsiniz. Google Asistan için oyun tasarlarken oturum sürelerinin daha kısa olmasını beklersiniz ve minimum oturum süresi tanımınızı yeniden gözden geçirmeniz gerekebilir.
Sesin etkin olduğu, her zaman kullanılabilen bir platform olan Google Asistan'da oyun süresi, oyuncudan birkaç kelimeyle başlayıp aynı sürede bitebilir. Oyuna giriş kolaylığı, oyuncularınızın bir oyuna ne zaman ve ne kadar süre katılabileceğiyle ilgili daha fazla imkan yaratır. Oyuncuların, yemek pişirirken görev güncellemesi almak gibi diğer faaliyetlerin bir parçası olarak veya kısa oturumlarda (ör. oturma odasında yürürken sanal bir evcil hayvanı kontrol etmek gibi) oynayabileceklerini düşünün.
Google Asistan platformunun sunduğu hızlı ve basit etkileşim modeli, oyun etkileşimleri için fırsatlar yaratır. Oyuncular gün boyunca çok sayıda kısa oturum gerçekleştirebilir. Bu da diğer etkinliklerle paralel olarak gerçekleşen arka planda oyun oynama olanağı sağlar. Bu da çoğu oyun platformunda işe yaramayabilir.