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Les superbes écrans connectés de l'Assistant Google offrent d'excellents jeux qui combinent des visuels immersifs et une interface vocale bien conçue. Il est essentiel d'allier les bonnes pratiques de conception conversationnelle aux graphismes et aux interactions tactiles pour créer une expérience de jeu qui fidélise les joueurs.
Découvrez les pratiques les plus importantes pour créer un jeu réussi sur les appareils dotés de l'Assistant Google.
Concevoir en mettant l'accent sur les éléments visuels
Ce jeu pour enfants contient des instructions visuelles et des fiches de suggestion tactiles.
Les graphismes sont un élément essentiel des jeux sur les écrans connectés. Lorsque vous ciblez ces appareils, commencez votre processus de conception en vous concentrant sur les visuels et le flux de jeu, à l'aide de techniques telles que le storyboard. Intégrez la conversation
pour compléter l'expérience.
Des visuels percutants aident les joueurs à maintenir leur engagement et à suivre l'action lorsqu'ils interagissent avec votre jeu. Il est facile pour les joueurs de passer à côté d'un signal verbal en raison de distractions ou dans un environnement bruyant. Fournir des invites visuelles et vocales permet donc de continuer à jouer.
Appliquer les règles de l'interface vocale
Pour créer une interface vocale de qualité pour votre jeu, vous devez anticiper les besoins des joueurs. Les jeux vocaux sont relativement nouveaux. Les joueurs ne savent donc peut-être pas ce qu'ils peuvent dire, quand ils peuvent le dire ou comment ils peuvent le prononcer. Les joueurs peuvent dire n'importe quoi, et votre jeu doit pouvoir le gérer. Suivez ces bonnes pratiques concernant l'interface vocale pour orienter la conception de vos conversations:
Soyez cohérent:les joueurs peuvent facilement se perdre dans le territoire inhabituel des interfaces de conversation. Par conséquent, prévoyez d'anticiper le fonctionnement de votre jeu. À mesure que le jeu progresse, il est important que vous soyez prêt à intervenir et à les aider à trouver la voie à suivre:
Prévoyez de proposer un bref tutoriel d'intégration pour l'interface verbale au début de votre jeu.
Envoyez à nouveau une invite au joueur lorsque votre jeu n'a pas reçu d'entrée pendant au moins 10 secondes.
Envoyez une nouvelle demande au joueur lorsque votre jeu ne comprend pas ce qu'il a dit.
Fournissez des requêtes ou des indices adaptés aux différentes sections de votre jeu.
Soyez prêt à tout:grâce aux interfaces vocales, les joueurs peuvent dire n'importe quoi à tout moment et s'attendre à ce qu'il se passe quelque chose. Cette attente est très différente de celle d'autres plates-formes de jeux, où les entrées se limitent aux commandes du doigt ou aux gestes:
Permettez aux utilisateurs de demander de l'aide, de répéter les instructions ou de faire une pause à tout moment.
Préparez-vous à gérer tout ce que les joueurs lancent dans votre jeu, qu'il s'agisse d'éclaboussures frustrées ou d'encouragements à la victoire. Cette approche crée une expérience plus immersive, mais veillez à ne pas trop concevoir. Pour en savoir plus, consultez la section Design for the long tail (Conception pour la longue traîne) sur le site de conception des conversations.
Le personnage en forme de cookie utilise une voix animée adaptée aux enfants.
Les joueurs associent naturellement les mots prononcés de votre jeu à un personnage ou à un persona. Modifiez la voix de voix de votre jeu. Les joueurs le remarqueront immédiatement et supposeront qu'ils interagissent avec un nouveau personnage ou une autre partie du jeu. Voici quelques considérations clés à prendre en compte lors de la conception de personnages de jeu:
Soyez cohérent:les joueurs sont très sensibles aux changements de voix, et de petits changements de voix peuvent être gênants.
L'utilisation d'une voix générée peut accélérer le développement de vos jeux, faciliter les mises à jour et offrir une meilleure expérience utilisateur. Consultez Google Cloud Text-to-Speech pour découvrir différentes voix d'enceintes connectées pouvant être utilisées avec SSML dans votre jeu. L'hôte du jeu Mime Jam utilise une voix australienne générée par Cloud Text-to-Speech :
Remarque:Même lorsque vous utilisez une voix générée, vous devez également tenir compte de la cohérence du style verbal et de l'utilisation du langage, car les joueurs le perçoivent également.
Concevez un personnage hôte:envisagez de concevoir un personnage hôte pour aider votre équipe à offrir une expérience de jeu cohérente. Un personnage hôte crée un point d'ancrage précieux pour que les joueurs puissent suivre et obtenir de l'aide. Par exemple, l'extrait audio suivant présente le narrateur au début du jardin de Gnome:
Conception axée sur la reconnaissance:bien que les joueurs puissent remarquer de petites différences dans les voix parlées, vous devez concevoir vos personnages de sorte qu'ils se distinguent et soient intéressants d'un point de vue audio. Une voix distincte pour les invites permet aux joueurs de savoir que le jeu est en cours d'exécution et qu'une entrée est attendue, même si le personnage n'est pas à l'écran ou s'il a détourné le regard.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de personas dans le cadre d'une interface vocale, consultez le site Web Concevoir des conversations.
Tester en continu
Testez régulièrement votre jeu au fur et à mesure du développement. Testez tous les aspects de votre jeu, y compris les fonctionnalités de base pour assurer la facilité et la fluidité des conversations, l'emplacement et la taille des éléments visuels, ainsi que d'autres éléments du jeu. Effectuez ces tests à la fois sur le simulateur d'appareil et sur les appareils physiques. Suivez ces pratiques de test lorsque vous développez votre jeu:
Testez la conversation sur l'appareil:ce que vous écrivez sur une page peut sembler différent sur un appareil. Cette technique peut vous aider à repérer les mots répétés, les phrases longues et les formulations maladroites ou gênantes.
Testez la conversation avec d'autres personnes:ce que disent les utilisateurs au cours d'une conversation est imprévisible. Pour déterminer ce que les joueurs peuvent dire à votre jeu, testez les conversations de votre jeu avec d'autres personnes pour voir le type de réponses qu'elles fournissent.
Testez vos graphiques sur des appareils:les images affichées et testées sur un écran d'ordinateur peuvent être différentes sur un écran connecté.
Effectuez des tests sur différents appareils:les écrans connectés sont disponibles en différentes tailles.
Si possible, effectuez des tests sur plusieurs types d'appareils pour vous assurer que la résolution d'écran et les performances de jeu sont optimales.
Si vous développez un jeu disponible dans plusieurs langues, procédez comme suit:
Testez chaque langue séparément:chaque langue peut présenter ses propres problèmes de prononciation et de reconnaissance vocale. Veillez donc à tester la conversation sur l'appareil et à tester la conversation avec d'autres personnes pour chaque langue.
Même après le développement initial, vous devez continuer à tester votre jeu, rechercher des opportunités d'amélioration et mettre à jour votre action si nécessaire.
Pour en savoir plus sur le test de conceptions conversationnelles, consultez le site Conception conversationnelle.
Réfléchissez aux types de jeux
De nombreux types de jeux peuvent réussir avec l'Assistant Google. Voici quelques types de jeux qui fonctionnent bien sur la plate-forme:
En tour par tour:jeux qui utilisent un mécanisme simple d'invite et de réponse, par exemple:
Conversations ouvertes, comme les questions-réponses
Sélection d'options (par exemple, quiz sans contraintes de minuteur)
Lorsque vous créez des jeux pour écrans connectés avec l'Assistant Google, utilisez des fonctions d'écran tactile en complément de l'interface vocale:
Parité vocale et tactile:assurez-vous que les joueurs peuvent faire tout ce qu'ils peuvent faire en touchant l'écran avec leur voix, et inversement.
Les joueurs doivent pouvoir alterner facilement entre l'écran tactile et la voix.
Il est possible qu'ils ne puissent pas atteindre l'écran pendant la lecture. De même, ils peuvent passer à côté de signaux vocaux et devront se référer à l'écran pour obtenir des conseils.
Le jeu Cookie Detective utilise le toucher pour choisir un endroit caché.Appuyer en complément de la voix:fournissez des saisies tactiles au lieu d'effectuer une action ou des indications sur la marche à suivre. Par exemple, des entrées tactiles sur l'écran peuvent être disponibles à l'écran pour les réponses des joueurs, même après une longue pause dans la conversation dans le jeu. Dans certains cas, les interactions tactiles constituent un moyen plus rapide pour les joueurs de répondre à l'activité de jeu que la saisie vocale.
Le toucher en complément de la voix:utilisez la saisie tactile avec la voix pour créer des interactions utiles. Par exemple, autorisez les joueurs à toucher l'écran et à entendre des informations vocales sur les objets du jeu.
Générer des visites et des rediffusions
Incitez les utilisateurs à revenir régulièrement sur votre jeu dans l'Assistant Google est tout aussi important que n'importe quel autre jeu que vous développez. Bien que commencer un jeu avec une interface vocale soit simple et rapide, les joueurs doivent connaître les bons mots et être motivés pour rejouer. C'est pourquoi la conception de votre jeu doit mettre l'accent sur le réengagement:
Une expérience de jeu attrayante:le meilleur moyen de fidéliser les joueurs est de vous assurer que votre jeu est amusant. Offrez à vos joueurs une expérience qu'ils ont envie de reproduire.
Réengagement accéléré : efforcez-vous de ramener rapidement les joueurs connus là où ils s'étaient arrêtés et de confirmer leur retour en disant "Bonjour, Bon retour parmi nous !" Utilisez des fonctionnalités telles que le stockage personnel afin d'enregistrer les états de jeu de plusieurs joueurs et de les remettre rapidement en jeu.
Utilisez le stockage de la page d'accueil pour enregistrer les meilleurs scores pour les anciens joueurs.Rappels, notifications et routines:lorsque les joueurs quittent le jeu, rappelez-leur comment ils peuvent y revenir: "Si vous voulez rejouer, dites simplement..."
Proposez de configurer des notifications ou une routine de l'Assistant Google pour rappeler automatiquement aux joueurs de revenir pour obtenir des bonus. Pour en savoir plus, consultez la section Engagement utilisateur.
Classements et autres outils:n'oubliez pas d'utiliser des techniques de rejeu qui fonctionnent dans d'autres jeux, comme les événements chronométrés et les classements.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2023/12/02 (UTC).
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