En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads usando la mediación, que abarcan integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app de Flutter .
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación AdMob para Unity Ads tiene la las siguientes capacidades:
Integración | |
---|---|
Ofertas | 1 |
Cascada | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Recompensado |
1 Se cerró la integración de ofertas (beta), comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.
Requisitos
- SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
- Flutter 3.7.0 o versiones posteriores
- Cómo implementar en Android
- Nivel de API 21 o versiones posteriores de Android
- Cómo implementar en iOS
- Objetivo de implementación de iOS 12.0 o superior
- Un proyecto Flutter en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Comienza para obtener más información.
- Cómo completar la mediación Guía de introducción
Paso 1: Establece la configuración en la IU de anuncios de Unity
Regístrate o accede a Unity Ads.
Crea un proyecto
En el panel de Unity Ads, navega a Projects y haz clic en Create Project.
Completa el formulario y haz clic en Create Project para agregar tu proyecto.
Navega a Monetización > Comenzar y, luego, haz clic en Comenzar.
En la ventana modal Configuración del proyecto, selecciona Planeo usar Mediación y Google. AdMob en Socio de mediación y, luego, haz clic en Siguiente.
Selecciona la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.
Completa el formulario y, luego, haz clic en Agregar proyecto.
Toma nota del ID del juego.
Crea una unidad de anuncios
Navega a Monetización > Unidades de anuncios y, luego, haz clic en Agregar unidad de anuncios.
Ingresa un Nombre para la unidad de anuncios y, luego, selecciona tu Plataforma y el Formato del anuncio.
Android
iOS
Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.
Agregar una posición
Ofertas
Comunícate con tu administrador de cuentas de Google para crear posiciones de ofertas.
Cascada
Una vez creado el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.
Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.
Anota el ID de posición.
Android
iOS
Ubica la clave de API de Unity Ads Reporting
Ofertas
Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.
Cascada
Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás tu clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar el ID de tu unidad de anuncios de AdMob.
Navega a Monetización > Configuración > Administración de API y toma nota de la Clave de acceso a la API de Monetization Stats.
Luego, navega a Monetización > Configuración de la organización y toma nota del ID principal de la organización.
Activa el modo de prueba
El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. En la carpeta de destino de tu proyecto selecciona la pestaña Pruebas.
Para forzar el modo de prueba de la app, haz clic en el botón de edición de cada marcando Override client test mode y seleccionando Fuerza el modo de prueba ACTIVADO (p.ej., usa anuncios de prueba) en todos los dispositivos.
Android
iOS
También puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el Botón Add Test Device.
Completa el formulario y haz clic en Guardar.
Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de AdMob
Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads
Integración a través de pub.dev
Agrega la siguiente dependencia con las versiones más recientes del
Unity Ads El SDK y el adaptador incluidos
Archivo pubspec.yaml
:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Integración manual
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para
Unity Ads,
extraer el archivo descargado y agregar la carpeta del complemento extraída
(y su contenido) a tu proyecto de Flutter. Luego, haz referencia al complemento en tu
pubspec.yaml
agregando la siguiente dependencia:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de Unity
Consentimiento para la UE y GDPR
Según el Consentimiento de Usuarios de la UE de Google política, debe asegurarse de que se proporcionen ciertas divulgaciones consentimientos obtenidos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con y el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.
El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Adsincluye el métodoGmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. El siguiente código de muestra indica cómo pasar la información de consentimiento al
Unity Ads SDK. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas
antes de solicitar anuncios
a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Consulta las guías de APIs de datos y consentimiento de privacidad y de Cumplimiento del GDPR de Unity Ads para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de su cadena de mediación que puedan participar en la venta de información y seguir las indicaciones de cada una de esas redes para garantizar y cumplimiento.
El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Adsincluye el métodoGmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Paso 5: Agrega el código requerido
Android
No se requiere código adicional para las integraciones de Unity Ads para Android.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue las recomendaciones de Unity Ads documentación
para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist
de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilitar anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la Unity Ads IU.
Cómo verificar los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba deUnity Ads, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la Unity Ads (Waterfall) fuente de anuncios.
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo
en las siguientes clases:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja el adaptador de UnityAds cuando un anuncio no se carga:
Android
Código de error | Motivo |
---|---|
0-10 | El SDK de UnityAds mostró un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
101 | Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de Admob o no son válidos. |
102 | UnityAds devolvió una posición con un estado NO_FILL. |
103 | UnityAds devolvió una posición con un estado DISABLED. |
104 | UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo. |
105 | El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity. |
106 | UnityAds intentó mostrar un anuncio que aún no está listo para mostrarse. |
107 | UnityAds no es compatible con el dispositivo. |
108 | UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez. |
109 | UnityAds finalizó con un estado ERROR. |
200-204 | El banner de UnityAds tiene un error específico. Ver código para obtener más información. |
iOS
0-9 | El SDK de UnityAds mostró un error. Consulta la documentación de Unity para obtener más información. |
101 | Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de Admob o no son válidos. |
102 | El dispositivo no es compatible con UnityAds. |
103 | UnityAds terminó de presentarse con el estado de error kUnityAdsFinishStateError. |
104 | El objeto de anuncio de Unity es nulo después de llamar a su inicializador. |
105 | No se pudieron mostrar los anuncios de Unity porque el anuncio no está listo. |
106 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de posición modificada con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición. |
Registro de cambios del adaptador de mediación de Flutter de Unity Ads
Versión 1.1.0
- Compatibilidad verificada con el adaptador de Android para Unity versión 4.12.2.0
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.12.2.0 del adaptador para iOS de Unity.
- Se compiló y probó con la versión 5.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Flutter.
Versión 1.0.0
- Versión inicial
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.10.0.0 del adaptador de Android de Unity
- Compatibilidad verificada con el adaptador Unity para iOS versión 4.10.0.0
- Se compiló y probó con la versión 5.0.0 del complemento de Flutter de los anuncios de Google para dispositivos móviles.