Reklamy natywne mają wiele funkcji zaawansowanych, które pozwalają na dodatkowe dostosowania i zapewniają najlepszą możliwą jakość reklamy. Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z funkcji zaawansowanych reklam natywnych.
Wymagania wstępne
- Zintegruj format reklamy natywnej.
Ustawienia zasobów
W tej sekcji opisujemy, jak dostosować komponenty kreacji w reklamach natywnych. Możesz określić preferowany format obrazu komponentów multimedialnych oraz sposób pobierania i wyświetlania komponentów z obrazem.
Ustawienia preferowanego formatu obrazu multimediów
Elementy sterujące formatem obrazu multimediów umożliwiają określenie preferowanego formatu obrazu w kreacjach reklamowych.
Ustaw GADNativeAdMediaAdLoaderOptions mediaAspectRatio
na GADMediaAspectRatio.
Jeśli to ustawienie nie jest skonfigurowane, zwrócona reklama może mieć dowolny format obrazu multimediów.
Po ustawieniu tego parametru możesz poprawić wrażenia użytkownika, określając preferowany typ formatu obrazu.
Poniższy przykład instruuje pakiet SDK, aby preferował zwracanie obrazu lub filmu o określonym formacie obrazu.
Swift
Objective-C
Zastąp nativeAdUnitID identyfikatorem jednostki reklamowej.
Ustawienia pobierania obrazów
Ustawienia pobierania obrazów pozwalają określić, czy pakiet SDK ma zwracać komponenty z obrazem, czy tylko identyfikatory URI.
Ustaw GADNativeAdImageAdLoaderOptions disableImageLoading
na wartość BOOL.
Ustawienia pobierania obrazów są domyślnie wyłączone.
Gdy ta opcja jest wyłączona, Google Mobile Ads SDK wypełnia zarówno obraz, jak i identyfikator URI.
Gdy ta opcja jest włączona, pakiet SDK wypełnia tylko identyfikator URI, co pozwala pobierać rzeczywiste obrazy według własnego uznania.
Poniższy przykład instruuje pakiet SDK, aby zwracał tylko identyfikator URI.
Swift
Objective-C
Zarządzanie zestawem danych obrazu
Niektóre reklamy zawierają serię obrazów, a nie tylko jeden. Użyj tej funkcji, aby wskazać, czy Twoja aplikacja jest gotowa do wyświetlania wszystkich obrazów, czy tylko jednego.
Zarządzanie zestawem danych obrazu jest domyślnie wyłączone.
Gdy ta opcja jest wyłączona, Twoja aplikacja instruuje pakiet SDK, aby w przypadku komponentów zawierających serię obrazów udostępniał tylko pierwszy obraz.
Gdy ta opcja jest włączona, Twoja aplikacja wskazuje, że jest gotowa do wyświetlania wszystkich obrazów w przypadku komponentów, które mają więcej niż 1 obraz.
Poniższy przykład instruuje pakiet SDK, aby zwracał wiele komponentów z obrazem.
Swift
Objective-C
Miejsca docelowe reklamy z oznaczeniem Informacja
W tej sekcji opisujemy, jak umieścić nakładkę Informacja. Możesz umieścić go w 1 z 4 rogów lub w niestandardowym widoku.
Ustawienia pozycji ikony Informacja
Ustawienie Informacja umożliwia wybranie rogu, w którym ma być renderowana ta ikona.
Ustaw GADNativeAdViewAdOptions preferredAdChoicesPosition
na wartość GADAdChoicesPosition.
Jeśli to ustawienie nie jest skonfigurowane, pozycja ikony Informacja jest ustawiona w prawym górnym rogu.
Jeśli jest ustawiona, ikona Informacja jest umieszczana w niestandardowym miejscu zgodnie z żądaniem.
Przykład poniżej pokazuje, jak ustawić niestandardową pozycję obrazu Informacja.
Swift
Objective-C
Niestandardowy widok ikony Informacja
Funkcja niestandardowego widoku ikony Informacja umożliwia umieszczenie tej ikony w niestandardowym miejscu. Różni się to od ustawień pozycji ikony Informacja, które umożliwiają określenie tylko 1 z 4 rogów.
Ustaw właściwość GADNativeAd.adChoicesView z wartością GADAdChoicesView przed renderowaniem, a treści oznaczone ikoną Informacja będą renderowane w elemencie GADAdChoicesView.
Poniższy przykład pokazuje, jak ustawić niestandardowy widok ikony Informacja. Ikona Informacja jest renderowana w widoku GADAdChoicesView:
Swift
Objective-C
Sterowanie odtwarzaniem
W tej sekcji opisujemy, jak dostosować sposób odtwarzania reklam wideo. Możesz ustawić początkowy stan wyciszenia i zaimplementować niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem.
Zachowanie na początku wyciszenia
Zachowanie na początku wyciszenia umożliwia wyłączenie lub włączenie dźwięku na początku filmu.
Ustaw GADVideoOptions startMuted
na wartość BOOL.
Zachowanie na początku wyciszenia jest domyślnie włączone.
Gdy ta opcja jest wyłączona, Twoja aplikacja żąda, aby film zaczynał się z dźwiękiem.
Gdy ta opcja jest włączona, Twoja aplikacja żąda, aby film zaczynał się z wyciszonym dźwiękiem.
Poniższy przykład pokazuje, jak rozpocząć odtwarzanie filmu z włączonym dźwiękiem.
Swift
Objective-C
Niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem
Dzięki temu możesz poprosić o niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem wideo, aby odtwarzać, wstrzymywać lub wyciszać film.
Ustaw GADVideoOptions customControlsRequested
na wartość BOOL.
Niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem są domyślnie wyłączone.
Gdy ta opcja jest wyłączona, film będzie zawierał elementy sterujące odtwarzaniem renderowane przez pakiet SDK.
- Gdy ta opcja jest włączona, możesz używać metod
GADVideoController play,GADVideoController pauseiGADVideoController setMutedo sterowania reklamą wideo.
Jeśli reklama zawiera treści wideo i włączone są niestandardowe elementy sterujące, należy wyświetlać je razem z reklamą, ponieważ sama reklama nie będzie zawierać żadnych elementów sterujących. Elementy sterujące mogą następnie wywoływać odpowiednie metody w
Poniższy przykład pokazuje, jak poprosić o film z niestandardowymi elementami sterującymi odtwarzaniem.
Swift
Objective-C
Sprawdzanie, czy włączone są elementy sterujące niestandardowe
Ponieważ w momencie wysyłania żądania nie wiadomo, czy zwrócona reklama będzie umożliwiać niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem wideo, musisz sprawdzić, czy są one włączone.
Swift
Objective-C
Renderowanie niestandardowych elementów sterujących odtwarzaniem wideo
Renderuj niestandardowe elementy sterujące odtwarzaniem wideo, korzystając z tych sprawdzonych metod:
- Renderuj widok niestandardowych elementów sterujących jako element podrzędny widoku reklamy natywnej. Dzięki temu obliczenia widoczności w otwartym pomiarze mogą traktować niestandardowe elementy sterujące jako przyjazną przeszkodę.
- Unikaj renderowania niewidocznej nakładki na całym widoku multimediów. Nakładki blokują kliknięcia w widoku multimediów, co negatywnie wpływa na skuteczność reklam natywnych. Zamiast tego utwórz małą nakładkę, która jest wystarczająco duża, aby zmieścić elementy sterujące.
Niestandardowe gesty kliknięcia
Niestandardowe gesty kliknięcia to funkcja reklam natywnych, która umożliwia rejestrowanie przesunięć w widokach reklam jako kliknięć reklam. Działa w aplikacjach, które używają gestów przesuwania do nawigacji po treściach. Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć niestandardowe gesty kliknięcia w reklamach natywnych.
Zainicjuj GADNativeAdCustomClickGestureOptions
instancję z wybranym kierunkiem przesunięcia. Musisz też określić, czy zezwalać na kliknięcia.
Niestandardowe gesty kliknięcia są domyślnie wyłączone.
Gdy ta opcja jest wyłączona, tylko kliknięcia są liczone jako kliknięcia.
Gdy ta opcja jest włączona, gesty przesuwania są liczone jako kliknięcia. Możesz też określić, czy kliknięcia nadal mają być liczone jako kliknięcia.
Poniższy przykład pokazuje, jak zaimplementować niestandardowy gest przesuwania w prawo i zachować normalne działanie kliknięcia.
Swift
Objective-C
Nasłuchiwanie zdarzeń gestu przesuwania
Gdy zostanie zarejestrowane kliknięcie gestem przesuwania, Google Mobile Ads SDK wywoła metodę delegata
nativeAdDidRecordSwipeGestureClick:
w GADNativeAdDelegate
, oprócz dotychczasowej metody delegata nativeAdDidRecordClick:.
Swift
Objective-C
Mediacja
Niestandardowe gesty kliknięcia działają tylko w przypadku reklam natywnych renderowanych przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google. Źródła reklam, które do renderowania wymagają pakietów SDK innych firm, nie reagują na ustawienie niestandardowych kierunków kliknięcia.