Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden sowohl Bidding- als auch abfolgebasierte Integrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads Anzeigen-SDK und den Adapter in eine iOS-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Mit Prämie
Nativ

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • iOS-Bereitstellungsziel von 13.0 oder höher.

  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie den Unity-Adapter 4.14.1.1 oder höher (neueste Version empfohlen).

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder anmelden Sie sich bei Unity Ads.

Projekt erstellen

Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard die Option Projects (Projekte) auf und klicken Sie auf New (Neu).

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.

Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Jetzt starten.

Wählen Sie im Dialogfeld New Project (Neues Projekt) die Option I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob als Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie dann auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Option für die Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie die gewünschte Platzierungseinrichtung aus und klicken Sie auf Weiter.

Gebote

Wasserfall

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblöcke und Placements erstellen

Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Add ad unit (Anzeigenblock hinzufügen).

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Rufen Sie Monetarisierung > Placements auf und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Wählen Sie Wasserfall für die Einrichtung aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das Geotagging und das Ziel ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und das Placement zu speichern.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Rufen Sie Unity Ads Monetization > API-Verwaltung auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Zugriff auf die Monetization Stats API.

Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization core ID.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine Initiative des IAB Tech Lab, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

Informationen zum Implementieren von app-ads.txt für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann im Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Rufen Sie Unity Ads Monetization > Testing auf.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Apple App Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.

Geben Sie die Details zu Ihrem Testgerät ein und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Anzeigennachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Verwaltungskonto an.

Unity Ads unter „Unternehmen“ hinzufügen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Gehen Sie zu Admin > Unternehmen und klicken Sie dann auf dem Tab Alle Unternehmen auf Neues Unternehmen. Wählen Sie Werbenetzwerk aus.

Wählen Sie Unity Ads als Werbenetzwerk aus, geben Sie einen eindeutigen Namen ein und aktivieren Sie Vermittlung. Aktivieren Sie Automatische Datenerhebung und geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben.

Sie müssen keinen Nutzernamen oder Passwort eingeben. Klicken Sie zum Schluss auf Speichern.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Gebote

Klicken Sie auf Admin > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Sicheres Signal in Gebotsanfragen freigeben

Gebote

Rufen Sie Inventar > Sichere Signale auf. Suchen Sie unter Sichere Signale nach Unity Ads und aktivieren Sie App-Integration aktivieren.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Freigabe sicherer Signale für SDK-Gebote zulassen

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Einstellungen für Nachfragechannel. Aktivieren Sie auf dem Tab Standardeinstellungen die Option Freigabe sicherer Signale zulassen für SDK-Gebote.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Bidding für Unity Ads konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK-Gebote aufrufen.

Klicken Sie auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Unity Ads als Bieter aus.

Klicken Sie auf Weiter, um SDK-Gebote für diesen Bieter zu aktivieren.

Klicken Sie auf Fertig.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK-Gebote aufrufen.

Wählen Sie das Unternehmen für Unity Ads aus.

Rufen Sie den Tab Zuordnung von Anzeigenblöcken auf und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Spezifischer Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre Mobile App aus. Geben Sie dann die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben.

Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Wasserfall

Klicken Sie auf Auslieferung > Ertragsgruppen und dann auf den Button Neue Ertragsgruppe. Wählen Sie Ihr Inventar und Ihre App aus.

Scrollen Sie zu Ertragspartner und klicken Sie auf Vermittlungspartner hinzufügen.

Wählen Sie das Unternehmen aus, das Sie im vorherigen Abschnitt für Unity Ads erstellt haben. Wählen Sie als Integrationstyp SDK-Vermittlung für Mobilgeräte, als Plattform iOS und als Status Aktiv aus.

Geben Sie die Spiel-ID und die Placement-ID, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, sowie den Standard-CPM-Wert ein. Klicken Sie auf Speichern.

Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Swift Package Manager verwenden

Bevor Sie fortfahren, müssen Sie die unterstützte Mindestversion des Adapters (4.16.0.0) haben.

So fügen Sie Ihrem Projekt eine Paketabhängigkeit hinzu:

  1. Gehen Sie in Xcode zu File > Add Package Dependencies….

  2. Suchen Sie im angezeigten Prompt nach der folgenden Paket-URL:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-unity.git
    
  3. Wählen Sie unter Abhängigkeitsregel die Option Branch aus.

  4. Geben Sie im Textfeld main ein.

Mit CocoaPods

  • Fügen Sie in der Podfile-Datei Ihres Projekts folgende Zeile ein:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Laden Sie die aktuelle Version des Unity Ads SDK herunter und verknüpfen Sie UnityAds.framework in Ihrem Projekt.

  • Laden Sie die aktuelle Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink im Changelog herunter und verknüpfen Sie UnityAdapter.framework in Ihrem Projekt.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem müssen Sie ihre Einwilligung zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten für personalisierte Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

Ab der iOS-Adapterversion 4.19.0.1 von Unity Ads wird die Weitergabe von DSGVO-Einwilligungssignalen von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung, die in das Transparency and Consent Framework (TCF) des IAB eingebunden sind, an das Unity Ads SDK unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter TCF- oder Nicht-TCF-Einwilligungskonfiguration einrichten.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

In SDK-Version 2.0.0 wurde Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Anzeigen-SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, sollten Sie diesen Code aufrufen, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads SDK anfordern.

Swift

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie unter Consumer privacy act compliance (Einhaltung des Consumer Privacy Act) von Unity Ads.

Alterskennzeichnung festlegen

Ab Version 4.16.6.0 des Unity Ads-Vermittlungsadapters werden die Einstellung für Inhalte speziell für Kinder und die Einstellung für Nutzer, die das Mindestalter noch nicht erreicht haben, an Unity Ads weitergeleitet.

Damit diese Signale pro Nutzer verarbeitet werden können, müssen Sie in Unity Ads im Unity Monetization-Dashboard die Kennzeichnung Mixed Audience (Gemischte Zielgruppe) aktivieren. Weitere Informationen zum Aktivieren der Kennzeichnung „Gemischte Zielgruppe“ für Ihr Projekt finden Sie unter Alterskennzeichnungen auf Spielebene festlegen.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

SKAdNetwork implementieren

Folgen Sie der Dokumentation von Unity Ads, um die SKAdNetwork-Kennzeichnungen zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Kompilierungsfehler

Swift

Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Unity Ads-Adapter 4.4.0.0 oder höher müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen prüfen:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Unity.
101 Die in der Ad Manager-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Das Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt.
103 Die Präsentation von UnityAds wurde mit dem Fehlerstatus kUnityAdsFinishStateError abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufruf des Initialisierers „nil“.
105 Unity Ads konnten nicht ausgeliefert werden, da die Anzeige noch nicht bereit war.
107 UnityAds hat einen Callback für eine Placement-Änderung mit dem Placement-Status kUnityAdsPlacementStateDisabled aufgerufen.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement nicht.
109 Die von UnityAds zurückgegebene Banneranzeige entspricht nicht der angeforderten Größe.
110 UnityAds hat einen Initialisierungsfehler zurückgegeben.
111 Nicht unterstütztes Anzeigenformat.
112 UnityAds hat ein Null- oder leeres Gebots-Token zurückgegeben.

Änderungsprotokoll für den iOS-Vermittlungsadapter für Unity Ads

Version 4.21.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.21.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.11.0
  • Unity Ads SDK Version 4.21.0

Version 4.20.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.20.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.9.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.20.1

Version 4.20.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, sodass die Anzeigenanfrage fehlschlägt, wenn bei der Signalerfassung ein leeres Gebotstoken zurückgegeben wird.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.20.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.8.0
  • Unity Ads SDK Version 4.20.0

Version 4.19.0.1

  • Der Adapter leitet die in IABTCF_AddtlConsent gefundene Einwilligung gemäß DSGVO jetzt automatisch an das Unity Ads SDK weiter, wenn die DSGVO gilt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.7.0
  • Unity Ads SDK Version 4.19.0

Version 4.19.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.19.0 bestätigt.
  • Aktualisieren Sie die Mindestversion von iOS, um die Abhängigkeit vom Google Mobile Ads SDK zu verringern und Nebenversionen zuzulassen.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.6.0
  • Unity Ads SDK Version 4.19.0

Version 4.18.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.18.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.18.1.

Version 4.18.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.18.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.3.0
  • Unity Ads SDK Version 4.18.0

Version 4.17.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.17.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.1.0
  • Unity Ads SDK Version 4.17.0

Version 4.16.6.1

  • Die Google Mobile Ads SDK-Abhängigkeit wurde auf Version 13.0.0 aktualisiert.
  • Ein Problem in Version 4.16.6.0 wurde behoben, bei dem das Podspec fälschlicherweise auf die Binärdatei 4.16.5.0 verwies.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.6

Version 4.16.6.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.6 bestätigt.
  • Unterstützung für die Weiterleitung des Google Mobile Ads SDK-Parameters tagForUnderAgeOfConsent an das Unity Ads SDK hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 13.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.6

Version 4.16.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.5 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.14.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.5.

Version 4.16.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.13.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.4

Version 4.16.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.3 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.12.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.3

Version 4.16.2.0

  • Die Methoden zum Laden von Anzeigen wurden aktualisiert, sodass gewartet wird, bis das Unity Ads SDK vollständig initialisiert ist, bevor versucht wird, eine Anzeige zu laden.
  • Es wurde eine Race-Bedingung behoben, bei der Abschluss-Callbacks möglicherweise verworfen wurden, wenn mehrere Initialisierungen ausgeführt wurden.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.12.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.16.2

Version 4.16.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.9.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.1

Version 4.16.0.0

  • Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 13.0.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.8.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.0

Version 4.15.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.15.1.

Version 4.15.0.0

  • Fehlercode 111: Unsupported ad format hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.15.0

Version 4.14.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.2

Version 4.14.1.1

  • Bei Geboten wird die Banneranzeigengröße nicht mehr vom Adapter geprüft.
  • Bei Wasserfall wird jetzt geprüft, ob das Seitenverhältnis der geladenen Unity Ads-Banneranzeige mit der angeforderten Banneranzeigengröße übereinstimmt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.1

Version 4.14.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.1.

Version 4.14.0.0

  • Die Flags -fobjc-arc und -fstack-protector-all sind aktiviert.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.2.0
  • Unity Ads SDK Version 4.14.0

Version 4.13.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.2

Version 4.13.1.1

  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 12.0.0 oder höher.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 12.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.1.

Version 4.13.1.0

  • Die Property GADMediationAdapterUnity.testMode wurde hinzugefügt, um anzugeben, ob das Unity Ads SDK im Testmodus initialisiert werden soll. Dieses Flag muss festgelegt werden, bevor das Google Mobile Ads SDK initialisiert wird.
  • Der Fehlercode des Unity Anzeigen-SDK wird jetzt gemeldet, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.13.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.1.

Version 4.13.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.13.0
  • Unity Ads SDK Version 4.13.0

Version 4.12.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.5 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.12.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.5

Version 4.12.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.4 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.12.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.4

Version 4.12.3.1

  • Die Komponente „CFBundleShortVersionString“ hat jetzt drei statt vier Komponenten.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.3

Version 4.12.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.7.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.2

Version 4.12.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.1

Version 4.12.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.0

Version 4.11.3.1

  • Unterstützung für Gebote für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.11.3

Version 4.11.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.4.0
  • Unity Ads SDK Version 4.11.2

Version 4.10.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.2.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.10.0

Version 4.9.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS 12.0.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 11.0 oder höher.
  • Info.plist in die Frameworks in UnityAdapter.xcframework aufgenommen.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.0.1
  • Unity Ads SDK Version 4.9.3

Version 4.9.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.13.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.2

Version 4.9.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.12.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.1

Version 4.9.0.0

  • Die GADMAdNetworkAdapter-Konformität und -Abhängigkeit wurde aus dem Unity-Adapter entfernt.
  • Der Aufruf der Methode zum Erfassen von Impressionen wurde in der Delegatenmethode unityAdsShowStart hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.12.0
  • Unity Ads SDK Version 4.9.0

Version 4.8.0.0

  • Unterstützung für Impressionsereignisse für Banneranzeigen hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.7.0
  • Unity Ads SDK Version 4.8.0

Version 4.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS 11.0.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK in Version 10.4.0 oder höher erforderlich.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0
  • Unity Ads SDK Version 4.7.0

Version 4.6.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
  • Unity Ads SDK Version 4.6.1

Version 4.6.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
  • Die Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wurde hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für die armv7-Architektur wurde entfernt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK ab Version 10.0.0 erforderlich.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
  • Unity Ads SDK Version 4.6.0

Version 4.5.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.14.0
  • Unity Ads SDK Version 4.5.0

Version 4.4.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.11.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.1

Version 4.4.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die didRewardUser API zu verwenden.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK in Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.10.0
  • Unity Ads SDK Version 4.4.0

Version 4.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0
  • Unity Ads SDK Version 4.3.0

Version 4.2.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.2.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.4.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.2.1

Version 4.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.2.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.1.0

Version 4.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.1

Version 4.0.0.2

  • Unterstützung für die arm64-Simulatorarchitektur hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.0.0

Version 4.0.0.1

  • Kompatibilität mit dem Google Mobile Ads SDK, Version 9.0.0, bestätigt.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0 oder höher.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.0.0

Version 4.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
  • Es ist jetzt mindestens iOS 10.0 erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.13.0
  • Unity Ads SDK Version 4.0.0

Version 3.7.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.8.0
  • Unity Ads SDK Version 3.7.5

Version 3.7.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.7.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.4

Version 3.7.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
  • Die Abhängigkeit vom Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 8.0.0 oder höher gelockert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.2.

Version 3.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0 oder höher.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.1

Version 3.6.2.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das Format .xcframework zu verwenden.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK ab Version 8.2.0 erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
  • Unity Ads SDK Version 3.6.2

Version 3.6.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK ab Version 7.69.0 erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0
  • Unity Ads SDK Version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn die Initialisierung des Unity Ads SDK abgeschlossen war.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK Version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
  • Unterstützung für adaptive Banneranzeigen wurde hinzugefügt.
  • Jetzt ist die Google Mobile Ads SDK-Version 7.68.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK Version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.8 bestätigt.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 7.63.0 oder höher.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.63.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.8

Version 3.4.6.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0 oder höher.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.6

Version 3.4.2.2

  • Standardisierte Adapterfehlercodes und ‑meldungen hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 7.59.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2

Version 3.4.2.1

  • Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
  • Unterstützung für die i386-Architektur entfernt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2

Version 3.4.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.55.1
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2

Version 3.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
  • Es können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig geladen werden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.53.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.
  • Es können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig geladen werden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.51.0
  • Unity Ads SDK Version 3.3.0

Version 3.2.0.1

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
  • Jetzt ist die Google Mobile Ads SDK-Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unity-Banneranzeigen nach dem Laden nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Adapter den unityAdsReady-Callback nicht richtig weitergeleitet hat.

Version 3.2.0.0

  • Der Release wurde aufgrund einer Regression bei Berichten zu nicht ausgefüllten Anzeigen entfernt.

Version 3.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.

Version 3.0.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.3 bestätigt.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK Version 7.42.2 oder höher.
  • Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unity-Banneranzeigen nur einmal pro Sitzung geladen wurden.

Version 3.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Freigeben von Anzeigen mit Prämie auftrat.

Version 3.0.0.3

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue API für Anzeigen mit Prämie zu verwenden.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK in Version 7.41.0 oder höher erforderlich.

Version 3.0.0.2

  • Unterstützung für Banneranzeigen hinzugefügt.

Version 3.0.0.1

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter die „placementId“ der vorherigen Anfrage speichert.

Version 3.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Dem Adapter wurde der adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:-Callback hinzugefügt.

Version 2.2.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.
  • Die Unterstützung für die Architektur „armv7s“ wurde entfernt.

Version 2.1.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um ihn mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel zu machen.

Version 2.0.8.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Der Adapter erfasst jetzt Unity Ads-Klicks, damit die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads übereinstimmen.
  • Apps erhalten jetzt interstitialWillLeaveApplication:- und rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:-Callbacks.

Version 2.0.6.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.5 bestätigt.

Version 2.0.4.0

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patchversion] geändert.
  • Das Unity Ads SDK muss mindestens Version 2.0.4 haben.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.10.1 aktualisiert.

Version 1.0.2

  • Der Schlüssel des Prämienartikels für Nutzer ist jetzt nicht mehr „nil“. Der Schlüssel für die Prämie ist immer ein leerer oder ein gültiger String.

Version 1.0.1

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der rewardBasedVideoAdDidOpen:-Callback nicht aufgerufen wurde.

Version 1.0.0

  • Unterstützt Interstitial- und Videoanzeigen mit Prämie.