يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام "حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" لتحميل وعرض الإعلانات من Unity Ads باستخدام التوسّط، التي تشمل عمليات دمج العرض الإعلاني بدون انقطاع. ويتناول هذا الدليل كيفية إضافة Unity Ads إلى إعدادات التوسّط لوحدة إعلانية، وكيفية دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) ووحدة تحويل Unity Ads في iOS تطبيق.
عمليات الدمج وأشكال الإعلانات المتوافقة
تتوفر لمحوِّل التوسّط في Unity Ads الإمكانات التالية:
التكامل | |
---|---|
عروض الأسعار | 1 |
شلال | |
التنسيقات | |
بانر | |
إعلان بيني | |
تم منح المكافأة | |
مدمجة مع المحتوى |
1 إنّ عملية دمج عروض الأسعار قيد الاختبار المغلق، ويمكنك التواصل مع مدير حسابك لطلب الوصول إلى هذه الميزة.
المتطلبات
إصدار 12.0 أو إصدار أحدث من نظام التشغيل iOS مستهدف للنشر
[لعروض الأسعار]: لدمج جميع أشكال الإعلانات المتوافقة في عروض الأسعار، استخدِم محوِّل Unity 4.11.3.1 أو إصدار أحدث (ننصح باستخدام أحدث إصدار).
أحدث إصدار من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
إكمال التوسّط دليل البدء
الخطوة 1: إعداد الإعدادات في واجهة مستخدم Unity Ads
اشترِك في Unity Ads أو سجِّل الدخول إليها.
إنشاء مشروع
في لوحة بيانات Unity Ads، انتقِل إلى المشاريع وانقر على إنشاء مشروع.
املأ النموذج وانقر على إنشاء مشروع لإضافة مشروعك.
انتقِل إلى تحقيق الربح > البدء، ثم انقر على البدء.
في مربّع الحوار إعداد المشروع، اختَر أخطّط لاستخدام التوسّط وGoogle AdMob في حقل شريك التوسّط، ثم انقر على التالي.
اختَر إعدادات إعلاناتك، ثم انقر على التالي.
املأ النموذج، ثم انقر على إضافة مشروع.
سجِّل معرّف اللعبة.
إنشاء وحدة إعلانية
انتقِل إلى تحقيق الربح > الوحدات الإعلانية، ثم انقر على إضافة وحدة إعلانية.
أدخِل اسم الوحدة الإعلانية، ثم اختَر الوسيط وشكل الإعلان.
أخيرًا، انقر على إنشاء لحفظ وحدتك الإعلانية.
إضافة موضع إعلان
بعد إنشاء المشروع، انتقِل إلى تحقيق الربح > مواضع الإعلانات. ل إنشاء موضع إعلان جديد، انقر على إضافة موضع إعلان لوحدتك الإعلانية.
املأ التفاصيل اللازمة وانقر على إضافة موضع إعلان.
دوِّن رقم تعريف موضع الإعلان.
تحديد موضع مفتاح Unity Ads Reporting API
عروض الأسعار
هذه الخطوة غير مطلوبة لدمج عروض الأسعار.
شلال
بالإضافة إلى رقم تعريف اللعبة ورقم تعريف موضع الإعلان، ستحتاج أيضًا إلى مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ورقم تعريف المؤسسة الأساسي في Unity Ads لإعداد رقم تعريف الوحدة الإعلانية في "مدير إعلانات Google".
انتقِل إلى تحقيق الربح > الإعداد > إدارة واجهة برمجة التطبيقات وراقِب مفتاح الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات "إحصاءات الأرباح".
بعد ذلك، انتقِل إلى تحقيق الربح > إعدادات المؤسسة ودوِّن رقم تعريف المؤسسة الأساسي.
تفعيل وضع الاختبار
يمكن تفعيل وضع "الاختبار" من لوحة بيانات Unity Ads. ضمن إعدادات مشروعك، اختَر علامة التبويب الاختبار.
يمكنك فرض وضع الاختبار على تطبيقك من خلال النقر على زر التعديل بجانب Apple App Store ، وضع علامة في المربّع بجانب تجاوز وضع اختبار العميل واختيار تفعيل وضع الاختبار (أي استخدام الإعلانات التجريبية) لجميع الأجهزة.
بدلاً من ذلك، يمكنك تفعيل وضع الاختبار لأجهزة معيّنة من خلال النقر على الزر إضافة جهاز اختباري.
املأ النموذج وانقر على حفظ.
الخطوة 2: إعداد طلب Unity Ads في Ad Manager واجهة المستخدم
ضبط إعدادات التوسّط لوحدتك الإعلانية
سجِّل الدخول إلى حسابك على "مدير إعلانات Google".
انتقِل إلى العرض > مجموعات الأرباح وانقر على الزر مجموعة أرباح جديدة.
أدخِل اسمًا فريدًا لمجموعة الأرباح، واضبط الحالة على نشط، واختَر تنسيق الإعلان، واضبط نوع المستودع على تطبيق جوّال. ضمن قسم الاستهداف > المستودع، اختَر الوحدة الإعلانية ضمن المستودع والتطبيق المتوافق مع الأجهزة الجوّالة الذي تريد إضافة التوسّط إليه.
بعد ذلك، انقر على الزر إضافة شريك عائد.
إذا كان لديك شريك أرباح للخدمة Unity Ads، يمكنك اختياره. بخلاف ذلك، اختَر إنشاء شريك أرباح جديد.
اختَر Unity Ads كأحد شبكات المواقع الإعلانية، وأدخِل اسمًا فريدًا وفعِّل التوسّط.
فعِّل جمع البيانات تلقائيًا، وأدخِل مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ورقم تعريف الأساس المؤسّسة اللذين حصلت عليهما في القسم السابق.
بعد اختيار شريك الأرباح، اختَر توسّط حزمة تطوير البرامج (SDK) للأجهزة الجوّالة كنوع الدمج وiOS كالنظام الأساسي ونشط كالحالة. أدخِل معرّف اللعبة ومعرّف موضع الإعلان اللذين حصلت عليهما في القسم السابق. بعد ذلك، أدخِل قيمة تكلفة ألف ظهور تلقائية.
انقر على حفظ في أسفل الصفحة عند الانتهاء.
إضافة Unity Ads إلى قائمة شركاء الإعلانات بموجب "اللائحة العامّة لحماية البيانات" (GDPR) واللوائح التنظيمية السارية في الولايات الأمريكية
اتّبِع الخطوات الواردة في إعدادات "اللائحة العامّة لحماية البيانات" (GDPR) و إعدادات اللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية لإضافة Unity Ads إلى قائمة شركاء الإعلانات بموجب "اللائحة العامّة لحماية البيانات" واللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية في واجهة مستخدِم "مدير إعلانات Google".
الخطوة 3: استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوِّل Unity Ads
استخدام CocoaPods (إجراء يُنصح به)
أضِف السطر التالي إلى ملف Podfile الخاص بمشروعك:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
من سطر الأوامر، شغِّل:
pod install --repo-update
الدمج اليدوي
نزِّل أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity، واربط UnityAds.framework في مشروعك.
نزِّل أحدث إصدار من محوِّل Unity Ads من رابط التنزيل في سجلّ التغييرات واربط UnityAdapter.framework في مشروعك.
الخطوة 4: تنفيذ إعدادات الخصوصية في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Unity Ads
موافقة المستخدمين في الاتحاد الأوروبي و"اللائحة العامّة لحماية البيانات"
بموجب سياسة موافقة المستخدِم في الاتّحاد الأوروبي المتّبَعة في Google، عليك التأكّد من تقديم بيانات الإفصاح المعيّنة إلى المستخدِمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والحصول على موافقاتهم بشأن استخدام معرّفات الأجهزة والبيانات الشخصية. تعكس هذه السياسة متطلبات "التوجيه الأوروبي بشأن الخصوصية الإلكترونية" و"اللائحة العامة لحماية البيانات" (GDPR) في الاتّحاد الأوروبي. عند طلب الموافقة، عليك تحديد كل شبكة إعلانية في سلسلة التوسّط التي قد تجمع البيانات الشخصية أو تتلقّاها أو تستخدمها، و تقديم معلومات عن استخدام كل شبكة. لا يمكن لشركة Google حاليًا تمرير اختيار موافقة المستخدم إلى هذه الشبكات تلقائيًا.
في الإصدار 2.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK)، أضافت Unity Ads واجهة برمجة تطبيقات لتتوافق مع إعدادات الخصوصية. يوضّح المثال التالي على الرمز البرمجي كيفية تمرير معلومات الموافقة هذه إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity. إذا اخترت تمرير معلومات الموافقة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity يدويًا، ننصحك باستدعاء هذا الرمز قبل طلب الإعلانات من خلال حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
اطّلِع على واجهات برمجة التطبيقات لموافقة المستخدمين على الخصوصية والبيانات في Unity Ads و الامتثال "للّائحة العامّة لحماية البيانات" للحصول على مزيد من التفاصيل والقيم التي يمكن تقديمها في كل طريقة.
قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية
تتطلّب قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية منح المستخدمين الحق في إيقاف "بيع" "معلوماتهم الشخصية" (وفق تعريف القانون لهاتَين العبارتَين)، باستخدام ميزة الإيقاف المقدّمة من خلال رابط بارز يتضمّن العبارة "عدم بيع معلوماتي الشخصية" على الصفحة الرئيسية للطرف الذي يُجري عملية "البيع". يتيح دليل الامتثال لقوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية تفعيل المعالجة المحدودة للبيانات لعرض إعلانات Google، ولكن لا يمكن لشركة Google تطبيق هذا الإعداد على كل شبكة إعلانية في سلسلة التوسّط. لذلك، عليك تحديد كل شبكة مواقع إعلانية في سلسلة التوسّط التي قد تشارك في بيع المَعلومات الشخصية واتباع الإرشادات الواردة من كلّ من هذه الشبكات لضمان الامتثال.
في الإصدار 2.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK)، أضافت Unity Ads واجهة برمجة تطبيقات لتتوافق مع إعدادات الخصوصية. يوضّح المثال التالي على الرمز البرمجي كيفية تمرير معلومات الموافقة هذه إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity. إذا اخترت تمرير معلومات الموافقة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity يدويًا، ننصحك باستدعاء هذا الرمز قبل طلب الإعلانات من خلال حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
اطّلِع على واجهات برمجة التطبيقات لموافقة المستخدمين على الخصوصية والبيانات في Unity Ads و الامتثال لقانون خصوصية المستهلك في كاليفورنيا للحصول على مزيد من التفاصيل والقيم التي يمكن تقديمها في كل طريقة.
الخطوة 5: إضافة الرمز المطلوب
دمج SKAdNetwork
اتّبِع مستندات Unity Ads
لإضافة معرّفات SKAdNetwork إلى ملف Info.plist
في مشروعك.
أخطاء الترجمة
Swift
ولا يلزم استخدام رمز إضافي لدمج Swift.
Objective-C
بالنسبة إلى محوِّل Unity Ads 4.4.0.0 أو الإصدارات الأحدث، يجب اتّباع خطوات الدمج الواردة في مستندات Unity.
الخطوة 6: اختبار عملية التنفيذ
تفعيل الإعلانات الاختبارية
تأكَّد من تسجيل جهازك الاختباري في "مدير إعلانات Google" وتفعيل وضع الاختبار في واجهة مستخدم Unity Ads.
إثبات صحة الإعلانات الاختبارية
للتأكّد من أنّك تتلقّى إعلانات اختبارية من Unity Ads، فعِّل اختبار مصدر إعلان فردي في "أداة فحص الإعلانات" باستخدام مصدرَي الإعلانات Unity Ads (عروض الأسعار) وUnity Ads (العرض بدون انقطاع).
رموز الخطأ
إذا تعذّر على المُحوِّل تلقّي إعلان من Unity Ads،
يمكن للناشرين التحقّق من الخطأ الأساسي من استجابة الإعلان باستخدام
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
ضمن الفئات التالية:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
في ما يلي الرموز والرسائل المصاحبة التي يعرضها محوِّل UnityAds عند تعذُّر تحميل إعلان:
رمز الخطأ | السبب |
---|---|
0-9 | عرَضت حزمة تطوير البرامج (SDK) في UnityAds خطأً. اطّلِع على مستندات Unity للحصول على مزيد من التفاصيل. |
101 | مَعلمات خادم UnityAds التي تم ضبطها في Ad Manager واجهة المستخدم غير متوفّرة أو غير صالحة. |
102 | الجهاز غير متوافق مع UnityAds. |
103 | انتهت UnityAds من عرض الإعلانات بحالة الخطأ kUnityAdsFinishStateError. |
104 | عنصر الإعلان في Unity هو عنصر فارغ بعد استدعاء أداة إعداده. |
105 | تعذّر عرض إعلانات Unity بسبب عدم جاهزية الإعلان. |
106 | طلبت UnityAds إجراء ردّ اتصال لتغيير موضع الإعلان مع حالة موضع الإعلان kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | طلبت UnityAds إجراء ردّ اتصال لتغيير موضع الإعلان مع حالة موضع الإعلان kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | سبق أن تم تحميل إعلان لهذا موضع الإعلان. لا تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) UnityAds تحميل إعلانات متعدّدة للموضع نفسه. |
سجلّ التغييرات في "محوِّل التوسّط لنظام التشغيل iOS" في Unity Ads
الإصدار 4.12.4.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 4.12.4 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.12.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.4 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.12.3.1
- تم تعديل
CFBundleShortVersionString
ليصبح يتضمّن ثلاثة مكوّنات بدلاً من أربعة.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.10.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.3 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.12.3.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.12.3.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.10.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.3 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.12.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 4.12.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.7.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.12.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 4.12.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.6.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.12.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 4.12.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.5.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.12.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.11.3.1
- تمت إضافة إمكانية تقديم عروض الأسعار لأشكال الإعلانات التالية: إعلانات البانر والإعلانات البينية والإعلانات التي تضم مكافأة.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.5.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.11.3 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.11.3.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 4.11.3.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.4.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.11.3 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.11.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.11.2.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.4.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.11.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.10.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.10.0.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.2.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.10.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.9.3.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.9.3.
- يتطلب الآن الحد الأدنى لإصدار iOS 12.0.
- تتطلب الآن الإصدار 11.0 أو إصدار أحدث من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
- تم تضمين
Info.plist
في الأطر ضمنUnityAdapter.xcframework
.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 11.0.1 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.9.3 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.9.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.9.2.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.13.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.9.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.9.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.9.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.12.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.9.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.9.0.0
- تمت إزالة التوافق مع
GADMAdNetworkAdapter
والتبعية له من محوِّل Unity. - تمت إضافة طلب أسلوب عرض الإعلان في تقرير
unityAdsShowStart
في أسلوب المفوّض. - تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.9.0 من Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.12.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.9.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.8.0.0
- تمت إضافة إمكانية استخدام أحداث مرّات الظهور للإعلانات البانر.
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.8.0 لـ Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.7.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.8.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.7.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 4.7.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.5.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.7.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.7.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.7.0 لـ Unity Ads.
- يتطلب الآن الحد الأدنى من الإصدار 11.0 من نظام التشغيل iOS.
- تتطلب الآن الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث من "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.4.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.7.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.6.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 4.6.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.2.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.6.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.6.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.6.0 من Unity Ads.
- تمت إضافة إمكانية إعادة توجيه معلومات "قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت" (COPPA) إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
- تمت إزالة التوافق مع بنية
armv7
. - تتطلب الآن حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، الإصدار 10.0.0 أو إصدار أحدث.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 10.2.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.6.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.5.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.5.0 لـ Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.14.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.5.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.4.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.4.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.11.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.4.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.4.0.0
- تم تعديل المحوِّل لاستخدام واجهة برمجة التطبيقات
didRewardUser
. - تتطلب الآن الإصدار 9.8.0 أو إصدار أحدث من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة.
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.4.0 لـ Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.10.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.4.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.3.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.3.0.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.8.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.3.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.2.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 4.2.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.4.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.2.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.1.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.1.0 من Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.2.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.1.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.0.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.0.1 لإعلانات Unity.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.0.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.0.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.0.0.2
- تمت إضافة إمكانية استخدام بنية محاكي arm64.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.0.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.0.0.1
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 9.0.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
- تتطلب الآن الإصدار 9.0.0 أو إصدار أحدث من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام:
- الإصدار 9.0.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 4.0.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 4.0.0 من Unity Ads.
- يتطلب الآن الحد الأدنى من الإصدار 10.0 من نظام التشغيل iOS.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.13.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 4.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.7.5.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.7.5 من Unity Ads.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.8.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.7.5 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.7.4.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.7.4.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.7.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.7.4 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.7.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.7.2.
- تم تخفيف الاعتماد على الإصدار 8.0.0 أو إصدار أحدث من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.5.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.7.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.7.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.7.1.
- تتطلب الآن الإصدار 8.4.0 أو إصدار أحدث من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.4.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.7.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.6.2.0
- تم تعديل المحوِّل لاستخدام التنسيق
.xcframework
. - تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.6.2 من Unity Ads.
- تتطلّب الآن حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة الإصدار 8.2.0 أو إصدارًا أحدث.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 8.2.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.6.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.6.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 3.6.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
- تتطلب الآن حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة الإصدار 7.69.0 أو إصدار أحدث.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.69.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.6.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.5.1.1
- تم إصلاح مشكلة تعطُّل كانت تحدث أحيانًا عند انتهاء عملية إعداد حزمة تطوير البرامج Unity Ads SDK.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.68.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.5.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.5.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 3.5.1.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.68.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.5.1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.5.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.5.0.
- تمت إضافة إمكانية استخدام إعلانات البانر التكيُّفية.
- تتطلب الآن استخدام الإصدار 7.68.0 أو إصدار أحدث من حزمة تطوير برامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.68.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.5.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.8.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 3.4.8.
- تتطلب الآن استخدام الإصدار 7.63.0 أو إصدار أحدث من حزمة تطوير برامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.63.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.8 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.6.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 3.4.6 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
- تتطلب الآن حزمة تطوير البرامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، الإصدار 7.60.0 أو إصدار أحدث.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.60.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.6 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.2.2
- تمت إضافة رموز ورسائل خطأ مُعَدَّلة للمحوِّل.
- تم تعديل الحدّ الأدنى المطلوب لإصدار حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" إلى 7.59.0.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.59.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.2.1
- تحسين إعادة توجيه أخطاء Unity للتعرّف على حالات تعذّر الإعداد وتحميل الإعلانات في وقت مبكر والحد من حالات انتهاء المهلة
- تمت إزالة التوافق مع بنية i386.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.57.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.4.2.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.55.1 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.2 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.4.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.4.0 لـ Unity Ads.
- تتيح الآن تحميل إعلانات بانر متعددة في الوقت نفسه.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.53.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.4.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.3.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.3.0 لـ Unity Ads.
- تتيح الآن تحميل إعلانات بانر متعددة في الوقت نفسه.
تم إنشاؤها واختبارها باستخدام
- الإصدار 7.51.0 من حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
- الإصدار 3.3.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Unity
الإصدار 3.2.0.1
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 3.2.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
- تتطلب الآن حزمة تطوير البرامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، الإصدار 7.46.0 أو إصدارًا أحدث.
- تم إصلاح مشكلة تعذُّر عرض إعلانات البانر في Unity عند تحميلها.
- تم إصلاح مشكلة عدم إعادة توجيه المُحوِّل بشكلٍ صحيح لطلب إعادة الاتصال
unityAdsReady
.
الإصدار 3.2.0.0
- تمّت إزالة الإصدار بسبب تراجع في إعداد تقارير عدم الملء.
الإصدار 3.1.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.1.0 من Unity Ads.
الإصدار 3.0.3.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads 3.0.3.
- تتطلّب الآن حزمة تطوير البرامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" الإصدار 7.42.2 أو إصدارًا أحدث.
- تمت إضافة إمكانية استخدام أحجام إعلانات البانر المرنة.
- تم إصلاح مشكلة عدم تحميل إعلانات البانر في Unity إلا مرة واحدة في كل جلسة.
الإصدار 3.0.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.0.1 لإعلانات Unity.
- تم إصلاح مشكلة تعطُّل كانت تحدث عند إلغاء تخصيص الإعلانات التي تضم مكافآت.
الإصدار 3.0.0.3
- تعديل المُحوِّل لاستخدام واجهة برمجة التطبيقات الجديدة لنظام المكافآت
- تتطلب الآن حزمة تطوير البرامج "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" الإصدار 7.41.0 أو إصدارًا أحدث.
الإصدار 3.0.0.2
- تمت إضافة إمكانية عرض إعلانات البانر.
الإصدار 3.0.0.1
- تم إصلاح مشكلة تخزين المُحوِّل لـ "placementId" للطلب السابق.
الإصدار 3.0.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 3.0.0 لـ Unity Ads.
الإصدار 2.3.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 2.3.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
الإصدار 2.2.1.1
- تمت إضافة طلب إعادة الاتصال
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
إلى المحوِّل.
الإصدار 2.2.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 2.2.1.
الإصدار 2.2.0.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 2.2.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
الإصدار 2.1.2.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 2.1.2 من Unity Ads.
- تمت إزالة التوافق مع بنية armv7s.
الإصدار 2.1.1.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 2.1.1.
الإصدار 2.1.0.0
- تم تعديل المحوِّل ليصبح متوافقًا مع حزمة تطوير البرامج (SDK) 2.1.0 من Unity Ads.
الإصدار 2.0.8.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 2.0.8.
الإصدار 2.0.7.0
- يتتبّع المُحوِّل الآن النقرات على إعلانات Unity حتى تتمكّن إحصاءات النقرات في AdMob وUnity Ads من المطابقة.
- تتلقّى التطبيقات الآن طلبات
interstitialWillLeaveApplication:
وrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
الإصدار 2.0.6.0
- تم التحقّق من التوافق مع الإصدار 2.0.6 من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads.
الإصدار 2.0.5.0
- تم التحقّق من التوافق مع حزمة Unity Ads SDK 2.0.5.
الإصدار 2.0.4.0
- تم تغيير نظام تسمية الإصدارات إلى [إصدار حزمة SDK لإعلانات Unity].[إصدار تصحيح المكوّن الإضافي].
- تم تعديل الحد الأدنى المطلوب من حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Unity Ads إلى الإصدار 2.0.4.
- تم تعديل الحد الأدنى المطلوب من الإصدار لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" إلى الإصدار 7.10.1.
الإصدار 1.0.2
- جعل مفتاح عنصر مكافأة المستخدم غير صفري سيكون مفتاح المكافأة دائمًا سلسلة فارغة أو صالحة.
الإصدار 1.0.1
- تم إصلاح الخطأ الذي كان يؤدي إلى عدم استدعاء دالة
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
الإصدار 1.0.0
- تتيح عرض الإعلانات البينية وإعلانات الفيديو المستندة إلى المكافآت.