In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus Unity Ads mithilfe von Vermittlung und abfolgebasierten Integrationen zu laden und einzublenden. Darin erfahren Sie, wie Sie Unity Ads zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das Unity Ads SDK und den Adapter in eine App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:
Integration | ||
---|---|---|
Gebote | 1 | |
Wasserfall | ||
Formate | ||
Banner | ||
Interstitial | ||
Verfügbar | ||
Ich bin Muttersprachler |
Voraussetzungen
- iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
Neuestes Google Mobile Ads SDK
Schließen Sie die Vermittlung ab. Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten
Registrieren Sie sich bei Unity Ads oder melden Sie sich an.
Projekt erstellen
Gehen Sie im Unity Ads-Dashboard zu Projekte und klicken Sie auf Projekt erstellen.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.
Rufe Monetarisierung > Jetzt starten auf und klicke dann auf Jetzt starten.
Wählen Sie im modalen Fenster Projekteinrichtung die Option I plan to use Mediation (Ich möchte die Vermittlung verwenden) und Google AdMob als Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus. Klicken Sie dann auf Next (Weiter).
Wählen Sie die Einstellungen für Werbung aus und klicken Sie auf Weiter.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt hinzufügen.
Notieren Sie sich die Spiel-ID.
Anzeigenblock erstellen
Rufen Sie Monetarisierung > Anzeigenblöcke auf und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.
Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.
Android
iOS
Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.
Placement hinzufügen
Nachdem das Projekt erstellt wurde, gehe zu Monetarisierung > Placements. Um ein neues Placement zu erstellen, klicken Sie für den Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.
Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.
Notieren Sie sich die Placement-ID.
Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen
Gebote
Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.
Wasserfall
Neben der Game ID (Spiel-ID) und der Placement-ID sind der API-Schlüssel von Unity Ads und die Organization Core ID erforderlich, um die Anzeigenblock-IDAd Manager einzurichten.
Rufen Sie Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notieren Sie sich den Zugriffsschlüssel für die Monetarisierung Stats API.
Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Kern-ID der Organisation.
Testmodus aktivieren
Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie unter den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Test aus.
Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie auf der jeweiligen Plattform auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Clienttestmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.
Android
iOS
Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Add Test Device (Testgerät hinzufügen) klicken.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.
Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der Ad Manager Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.
iOS
Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.
Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Unity Ads
Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Unity Ads in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.
Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren
CocoaPods verwenden (empfohlen)
Fügen Sie der Podfile-Datei Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:
pod install --repo-update
Manuelle Integration
Laden Sie die neueste Version des Unity Ads SDK herunter und verknüpfen Sie UnityAds.framework in Ihrem Projekt.
Laden Sie die neueste Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und verknüpfen Sie UnityAdapter.framework in Ihrem Projekt.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten erhalten und deren Einwilligungen eingeholt werden. Diese Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette angeben, die personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden können, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke zur Verfügung stellen. Google ist derzeit nicht in der Lage, die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an solche Netzwerke zu übergeben.
In der SDK-Version 2.0.0 hat Unity Ads eine API zur Unterstützung der Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben werden. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, sollten Sie diesen Code vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufrufen.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
In den Leitfäden Privacy Consent and data APIs von Unity Ads und unter Einhaltung der DSGVO finden Sie weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten müssen Nutzern das Recht einräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Bedingungen). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden“ eingeblendet werden. Der Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten bietet die Möglichkeit, die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google zu aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf die einzelnen Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.
In der SDK-Version 2.0.0 hat Unity Ads eine API zur Unterstützung der Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben werden. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, sollten Sie diesen Code vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufrufen.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Privacy Consent and data APIs von Unity Ads und unter Einhaltung des CCPA .
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation von Unity Ads, um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist
-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.
Kompilierungsfehler
Swift
Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
Objective-C
Für den Unity Ads-Adapter ab Version 4.4.0.0 müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads Benutzeroberfläche.
Testanzeigen überprüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonUnity Adserhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Unity Ads (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler der Anzeigenantwort mit
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
in den folgenden Klassen:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Hier sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn das Laden einer Anzeige fehlschlägt:
Fehlercode | Grund |
---|---|
0-10 | Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code. |
101 | Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig. |
102 | UnityAds hat ein Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben. |
103 | UnityAds hat ein Placement mit dem Status DEAKTIVIERT zurückgegeben. |
104 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige ohne Kontext auszuliefern. |
105 | Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen von Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz. |
106 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige auszuliefern, die noch nicht zur Auslieferung bereit ist. |
107 | UnityAds wird auf diesem Gerät nicht unterstützt. |
108 | UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden. |
109 | UnityAds wurde mit dem Status ERROR beendet. |
200-204 | Spezifischer Fehler beim UnityAds-Banner. Weitere Informationen finden Sie unter Code. |
0-9 | Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Unity. |
101 | Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig. |
102 | Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt. |
103 | Die Präsentation von UnityAds ist mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ abgeschlossen. |
104 | Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufrufen seines Initialisierers null. |
105 | Unity-Anzeigen konnten nicht ausgeliefert werden, weil die Anzeige nicht bereit ist. |
106 | UnityAds hat einen Placement-Geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateNoFill“ aufgerufen. |
107 | UnityAds hat einen Placement-geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ aufgerufen. |
108 | Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement. |
Änderungslog zum Unity Ads-Vermittlungsadapter für iOS
Version 4.12.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.6.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.12.1.
Version 4.12.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.5.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.12.0.
Version 4.11.3.1
- Bidding wird jetzt für Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie unterstützt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.5.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.11.3.
Version 4.11.3.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.4.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.11.3.
Version 4.11.2.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.4.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.11.2.
Version 4.10.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.2.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.10.0.
Version 4.9.3.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.3 wurde bestätigt.
- Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 12.0.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 11.0 oder höher erforderlich.
Info.plist
wurde in die Frameworks vonUnityAdapter.xcframework
aufgenommen.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 11.0.1.
- Unity Ads SDK, Version 4.9.3.
Version 4.9.2.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.2 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.13.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.9.2.
Version 4.9.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.12.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.9.1.
Version 4.9.0.0
- Die Konformität und Abhängigkeit für
GADMAdNetworkAdapter
wurde vom Unity-Adapter entfernt. - Der Aufruf der Impressionsmethode für den Bericht wurde der Delegatmethode
unityAdsShowStart
hinzugefügt. - Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.12.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.9.0.
Version 4.8.0.0
- Impressionsereignisse für Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.8.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.7.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.8.0.
Version 4.7.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.7.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.5.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.7.1.
Version 4.7.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.7.0 wurde bestätigt.
- Es ist jetzt mindestens iOS-Version 11.0 erforderlich.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 10.4.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 10.4.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.7.0.
Version 4.6.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.6.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.6.1.
Version 4.6.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.6.0 wurde bestätigt.
- Die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wird jetzt unterstützt.
- Die Unterstützung für die Architektur
armv7
wurde entfernt. - Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 10.0.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.6.0.
Version 4.5.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 9.14.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.5.0.
Version 4.4.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 9.11.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.4.1.
Version 4.4.0.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, um die
didRewardUser
API zu verwenden. - Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.10.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.4.0.
Version 4.3.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 9.8.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.3.0.
Version 4.2.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 9.4.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.2.1.
Version 4.1.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.1.0 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 9.2.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.1.0.
Version 4.0.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.0.1.
Version 4.0.0.2
- Die arm64-Simulator-Architektur wird jetzt unterstützt.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.0.0.
Version 4.0.0.1
- Die Kompatibilität mit Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 9.0.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 4.0.0.
Version 4.0.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 wurde bestätigt.
- Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 10.0.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.13.0.
- Unity Ads SDK, Version 4.0.0.
Version 3.7.5.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.5 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Version 8.8.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 3.7.5.
Version 3.7.4.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.7.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.7.4.
Version 3.7.2.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.2 wurde bestätigt.
- Entspannte Abhängigkeit von Version 8.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.5.0
- Unity Ads SDK, Version 3.7.2.
Version 3.7.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.4.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Version 8.4.0 des Google Mobile Ads SDK
- Unity Ads SDK, Version 3.7.1.
Version 3.6.2.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, sodass das Format
.xcframework
verwendet wird. - Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.2 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.2.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
- Unity Ads SDK, Version 3.6.2.
Version 3.6.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.69.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.69.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.6.0.
Version 3.5.1.1
- Ein Absturz, der nach Abschluss der Initialisierung des Unity Ads SDK manchmal auftrat, wurde behoben.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.5.1.
Version 3.5.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.5.1.
Version 3.5.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 wurde bestätigt.
- Adaptive Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.68.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.68.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.5.0.
Version 3.4.8.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.8 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.63.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.63.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.8.
Version 3.4.6.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.60.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.60.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.6.
Version 3.4.2.2
- Es wurden standardisierte Fehlercodes und Fehlermeldungen für Adapter hinzugefügt.
- Die mindestens erforderliche Version des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.59.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.2.
Version 3.4.2.1
- Verbesserte Weiterleitung von Unity-Fehlern, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
- Die i386-Architektur wird nicht mehr unterstützt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.2.
Version 3.4.2.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 wurde bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.55.1.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.2.
Version 3.4.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.0 wurde bestätigt.
- Sie können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig laden.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.53.0.
- Unity Ads SDK, Version 3.4.0.
Version 3.3.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 wurde bestätigt.
- Sie können jetzt mehrere Banneranzeigen gleichzeitig laden.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK, Version 7.51.0.
- Unity Ads SDK Version 3.3.0.
Version 3.2.0.1
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.2.0 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
- Das Problem, dass Unity-Banneranzeigen beim Laden nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter den
unityAdsReady
-Callback nicht richtig weitergeleitet hat.
Version 3.2.0.0
- Der Release wurde aufgrund eines Rückgangs bei Berichten ohne Ausführung entfernt.
Version 3.1.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 wurde bestätigt.
Version 3.0.3.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.3 wurde bestätigt.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.42.2 oder höher erforderlich.
- Flexible Banneranzeigengrößen werden jetzt unterstützt.
- Unity-Banneranzeigen wurden nur einmal pro Sitzung geladen. Dieses Problem wurde behoben.
Version 3.0.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 wurde bestätigt.
- Ein Absturz, der beim Aufheben der Zuweisung von Anzeigen mit Prämie aufgetreten ist, wurde behoben.
Version 3.0.0.3
- Der Adapter wird zur Verwendung der neuen API für Anzeigen mit Prämie aktualisiert.
- Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.41.0 oder höher erforderlich.
Version 3.0.0.2
- Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
Version 3.0.0.1
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter die 'placementId' der vorherigen Anfrage speichert.
Version 3.0.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 wurde bestätigt.
Version 2.3.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 wurde bestätigt.
Version 2.2.1.1
- Der
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
-Callback wurde dem Adapter hinzugefügt.
Version 2.2.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 wurde bestätigt.
Version 2.2.0.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 wurde bestätigt.
Version 2.1.2.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 wurde bestätigt.
- Die Unterstützung für die Armv7s-Architektur wurde entfernt.
Version 2.1.1.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 wurde bestätigt.
Version 2.1.0.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, sodass er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.
Version 2.0.8.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 wurde bestätigt.
Version 2.0.7.0
- Der Adapter erfasst jetzt Unity Ads-Klicks, damit die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads übereinstimmen.
- Apps erhalten jetzt
interstitialWillLeaveApplication:
- undrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
-Callbacks.
Version 2.0.6.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 wurde bestätigt.
Version 2.0.5.0
- Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.5 wurde bestätigt.
Version 2.0.4.0
- Das System zur Benennung der Versionen wurde zu [Unity Ads SDK-Version].[adapter Patchversion] geändert.
- Das mindestens erforderliche Unity Ads SDK wurde auf Version 2.0.4 aktualisiert.
- Aktualisierung des mindestens erforderlichen Google Mobile Ads SDK auf Version 7.10.1.
Version 1.0.2
- Der Schlüssel des Nutzerprämienartikels ist auf "null" gesetzt. Der Prämienschlüssel ist immer ein leerer oder gültiger String.
Version 1.0.1
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der
rewardBasedVideoAdDidOpen:
-Callback nicht angerufen wurde.
Version 1.0.0
- Unterstützt Interstitial-Anzeigen und Videoanzeigen, die auf Prämien basieren.