Integracja BidMachine z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z BidMachine przy użyciu mediacji, w tym integracji z licytowaniem. Wyjaśnia, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad  1
Formaty
Przy otwarciu aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

  • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine

Zaloguj się w panelu konta BidMachine.

Tworzenie nowych miejsc docelowych

Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.

Panel Źródła

Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, w oknie kliknij przycisk Dodaj miejsce docelowe.

Okno Edytuj źródło

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Tworzenie miejsca docelowego

Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Szczegóły miejsca docelowego

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt dla usługi Ad Manager.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt na panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.

Krok 2. Skonfiguruj popyt BidMachine w interfejsie Ad Managera

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Dodawanie BidMachine w sekcji Firmy

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a potem na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz BidMachine jako sieć reklamową, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczanie.

Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów

Określanie stawek

Otwórz Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, a następnie przejrzyj i włącz opcję Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Udostępnianie bezpiecznych sygnałów w pytaniach o stawkę

Określanie stawek

Kliknij kolejno Zasoby reklamoweBezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj BidMachineToken i włącz Włącz integrację aplikacji.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK

Określanie stawek

Kliknij kolejno WyświetlanieUstawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku licytowania w SDK.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie określania stawek w BidMachine

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz BidMachine.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę, która ma korzystać z BidMachine.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator źródłaIdentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji.

Na koniec kliknij Zapisz.

Wodospad

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz aplikację mobilną.

Przewiń w dół i kliknij Dodaj partnera zysku.

Wybierz firmę utworzoną w poprzedniej sekcji na potrzeby BidMachine. Wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Rodzaj integracji, iOS jako PlatformęAktywny jako Stan.

Wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji oraz wartość domyślnego CPM. Kliknij Zapisz.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi dotyczącymi prywatności

Aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BidMachine i adapter

Używanie menedżera pakietów Swift

Zanim przejdziesz dalej, musisz mieć minimalną obsługiwaną wersję adaptera 3.6.0.0.

Aby dodać zależność pakietu do projektu, wykonaj te czynności:

  1. W Xcode kliknij File > Add Package Dependencies... (Plik > Dodaj zależności pakietu…).

  2. W wyświetlonym wierszu poleceń wyszukaj ten adres URL pakietu:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.git
    
  3. W sekcji Reguła zależności wybierz Gałąź.

  4. W polu tekstowym wpisz main.

Korzystanie z CocoaPods

  • Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  1. Pobierz najnowszą wersję pakietu BidMachine SDK na iOS i połącz wszystkie pliki .xcframework i pakiety w projekcie.

  2. Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, i połącz ją z projektem.BidMachineAdapter.xcframework

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO, która jest ustawiana przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji RODO.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Przepisy stanowe w USA dotyczące ochrony prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji GPP.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Wdrażanie SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze.

Aby włączyć tryb testowy BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji BidMachine dla iOS.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).

Kroki opcjonalne

Reklamy natywne

Renderowanie reklam

Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty.GADNativeAd Wypełnia te pola w przypadku GADNativeAd:

Pole Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine
Nagłówek
Obraz
Treść
Ikona
Wezwanie do działania
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena
Reklamodawca

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:

GADMediationAdapterBidMachine

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter BidMachine, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bidmachine Konfiguracja serwera nie zawiera wymaganego identyfikatora wydawcy.
102 com.google.mediation.bidmachine Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie zostało zrealizowane, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany.
103 com.google.mediation.bidmachine Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania reklamy.
104 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerową do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy banerowej. Nigdy nie powinno do tego dojść.
105 com.google.mediation.bidmachine Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia.
106 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść.
107 com.google.mediation.bidmachine Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej.

Historia zmian adaptera mediacji BidMachine na iOS

Wersja 3.7.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.7.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.7.0.

Wersja 3.6.1.1

  • Adapter przekazuje teraz flagę ageRestrictedTreatment pakietu SDK do reklam mobilnych Google do interfejsu API COPPA pakietu SDK BidMachine.
  • Uaktualnij adapter BidMachine i testy jednostkowe do Swift 6.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.3.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.6.1.

Wersja 3.6.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.1.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.2.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.6.1.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z wersją 3.6.0 pakietu SDK BidMachine.
  • Przebudowano wczytywanie banerów reklamowych BidMachine i obsługę obrazów reklam natywnych.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.1.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.6.0.

Wersja 3.5.1.2

  • Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.1.1

  • Zaktualizowano minimalną wersję iOS dla CocoaPods do 13.0.
  • Dodano obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsent pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.
  • Zmodyfikowane BidMachineAdDelegatesekcje dotyczące zgodności, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu BidMachine SDK.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.5.1.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.0.

Wersja 3.4.0.2

  • Dodano obsługę kaskadowego wyświetlania banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i reklam natywnych.
  • Usunęliśmy statyczną właściwość isTestModeBidMachineAdapterExtras.
  • Dodaliśmy weryfikację rozmiaru banera w przypadku kaskadowych banerów reklamowych.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.4.0.

Wersja 3.4.0.1

  • Tryb testowy jest teraz dostępny w Objective-C za pomocą właściwości GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.4.0.

Wersja 3.4.0.0

  • Pierwsza wersja.
  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.4.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.4.0.