Как интегрировать BidMachine с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и показа объявлений из BidMachine с помощью медиации, включая интеграцию ставок. В нем рассказывается, как добавить BidMachine в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать BidMachine SDK и адаптер в приложение iOS.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер для медиации BidMachine поддерживает следующие функции:

Интеграция
Ставки
Водопад  1
Форматы
Запуск приложения
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением
Стандартное

1 Интеграция с каскадной загрузкой находится на закрытом бета-тестировании. Чтобы получить доступ, обратитесь к менеджеру аккаунта.

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Целевая версия iOS – 13.0 или более поздняя.

Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе BidMachine

Войдите на панель управления аккаунта BidMachine.

Как создавать места размещения

Перейдите на вкладку Источник и в таблице Источники нажмите кнопку Изменить.

Панель управления источниками

Вы увидите список всех мест размещения. Чтобы создать новый вариант размещения, нажмите кнопку Добавить вариант размещения в диалоговом окне.

Диалоговое окно "Изменить источник"

В качестве типа места размещения выберите Назначение ставок. Заполните форму и нажмите Сохранить.

Создание места размещения

Запишите идентификатор места размещения.

Подробная информация о местах размещения

Как обновить файл app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Менеджера рекламы.

Чтобы реализовать app-ads.txt для BidMachine, перейдите на вкладку app-ads.txt на панели управления. Затем скопируйте список и добавьте его в файл app-ads.txt на своем сайте.

Шаг 2. Настройте источник спроса BidMachine в интерфейсе Менеджера рекламы

Войдите в аккаунт Менеджера рекламы.

Как добавить BidMachine в раздел "Компании"

Ставки

Этот шаг не требуется для интеграции с системами назначения ставок.

Водопад

Нажмите Администрирование > Компании и выберите Новая компания на вкладке Все компании. Выберите Рекламная сеть.

Выберите BidMachine в качестве рекламной сети, введите уникальное название и включите медиацию.

Вводить имя пользователя или пароль не нужно. Когда все будет готово, нажмите Сохранить.

Как включить передачу защищенных сигналов

Ставки

Нажмите Администрирование > Глобальные настройки. Перейдите на вкладку Настройки аккаунта Ad Exchange, проверьте и включите передачу защищенных сигналов. Нажмите Сохранить.

Водопад

Этот шаг не требуется для интеграции с каскадной медиацией.

Как передавать защищенные сигналы в запросах ставок

Ставки

Нажмите Инвентарь > Защищенные сигналы. В разделе Защищенные сигналы найдите BidMachine и включите Интеграцию с приложениями.

Нажмите Сохранить.

Водопад

Этот шаг не требуется для интеграции с каскадной медиацией.

Как разрешить передачу защищенных сигналов для назначения ставок в SDK

Ставки

Нажмите Выполнение > Настройки каналов спроса. На вкладке Настройки по умолчанию включите параметр Разрешить передачу защищенных сигналов для назначения ставок на основе SDK.

Нажмите Сохранить.

Водопад

Этот шаг не требуется для интеграции с каскадной медиацией.

Как настроить назначение ставок в BidMachine

Ставки

Перейдите в раздел Выполнение > Системы назначения ставок и нажмите Перейти к назначению ставок в SDK.

Нажмите Новая система назначения ставок.

Выберите систему назначения ставок BidMachine.

Нажмите Продолжить, чтобы включить назначение ставок в SDK для этой системы назначения ставок.

Нажмите Готово.

Водопад

Этот шаг не требуется для интеграции с каскадной медиацией.

Как настроить сопоставление рекламных блоков

Ставки

Перейдите в раздел Выполнение > Системы назначения ставок и нажмите Перейти к назначению ставок в SDK.

Выберите компанию для BidMachine.

Перейдите на вкладку Сопоставление рекламных блоков и нажмите Новое сопоставление рекламных блоков.

Выберите Определенный рекламный блок. Выберите рекламный блок и формат, Мобильное приложение в качестве Типа инвентаря и нужное Мобильное приложение. Затем введите идентификатор источника и идентификатор места размещения, полученные в предыдущем разделе.

Нажмите Сохранить.

Водопад

Откройте раздел Выполнение > Группы доходности и нажмите кнопку Новая группа доходности. Выберите Инвентарь и Приложение.

Прокрутите страницу до раздела Партнеры по группе доходности и нажмите Добавить партнера по медиации.

Выберите компанию, которую вы создали для BidMachine в предыдущем разделе. Выберите Медиация с использованием Mobile SDK в качестве типа интеграции, iOS в качестве платформы и Активно в качестве статуса.

Введите идентификатор места размещения, полученный в предыдущем разделе, и значение цены за тысячу показов по умолчанию. Нажмите Сохранить.

Как добавить BidMachine в список рекламных партнеров для GDPR и законов штатов США

Чтобы добавить BidMachine в список рекламных партнеров для соблюдения европейских регламентов и законов штатов США, следуйте инструкциям в разделах Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.

Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер BidMachine

Как использовать Swift Package Manager

Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас установлена минимальная поддерживаемая версия адаптера – 3.6.0.0.

Чтобы добавить зависимость пакета в проект, выполните следующие действия:

  1. В Xcode выберите File (Файл) > Add Package Dependencies (Добавить зависимости пакетов).

  2. В появившемся окне введите следующий URL пакета:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.git
    
  3. В разделе Правило зависимостей выберите Ветвь.

  4. В текстовом поле введите main.

Через CocoaPods

  • Добавьте в Podfile проекта следующую строку:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'
    
  • В командной строке выполните следующую команду:

    pod install --repo-update

Настраиваемые вручную интеграции

  1. Скачайте последнюю версию BidMachine SDK для iOS и свяжите все файлы и пакеты .xcframework в своем проекте.

  2. Скачайте последнюю версию адаптера BidMachine по ссылке в журнале изменений и добавьте ссылку BidMachineAdapter.xcframework в свой проект.

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в BidMachine SDK

Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

BidMachine автоматически считывает согласие по GDPR, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Дополнительную информацию можно найти в разделе GDPR.

Законы штатов США о конфиденциальности

Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

BidMachine автоматически считывает согласие GPP, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Подробнее GPP…

Шаг 5. Добавьте обязательный код

Как реализовать SKAdNetwork

Следуйте инструкциям BidMachine, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

Шаг 6. Проверьте реализацию

Как включить тестовые объявления

Зарегистрируйте тестовое устройство в Менеджере рекламы.

Чтобы включить тестовый режим для BidMachine, следуйте инструкциям в документации для iOS.

Как проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от BidMachine, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений BidMachine (назначение ставок).

Необязательные шаги

Нативные объявления

Отображение объявлений

Адаптер BidMachine возвращает нативные объявления в виде объектов GADNativeAd. Она заполняет следующие поля для GADNativeAd:

Поле Объекты, всегда включаемые адаптером BidMachine
Заголовок
Изображение
Body
Значок
Призыв к действию
Star rating
Магазин
Цена
Рекламодатель

Коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от BidMachine, вы можете проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью GADResponseInfo.adNetworkInfoArray в следующих классах:

GADMediationAdapterBidMachine

Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер BidMachine возвращает, когда не удается загрузить объявление:

Код ошибки Поместье Причина
101 com.google.mediation.bidmachine В конфигурации сервера отсутствует обязательный идентификатор издателя.
102 com.google.mediation.bidmachine Запрос на сбор сигналов для назначения ставок не выполнен, поскольку параметры назначения ставок в реальном времени не содержат формат объявления или указанный формат не поддерживается.
103 com.google.mediation.bidmachine Недопустимая конфигурация объявления для его загрузки.
104 com.google.mediation.bidmachine SDK BidMachine вернул объявление, не являющееся баннером, в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd для баннерного объявления. Это невозможное событие.
105 com.google.mediation.bidmachine Полноэкранное объявление не готово к показу.
106 com.google.mediation.bidmachine SDK Bid Machine вернул ненативное объявление в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd нативного объявления. Это невозможное событие.
107 com.google.mediation.bidmachine Не удалось загрузить один из источников изображений для нативного объявления.
108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine не поддерживает этот размер баннера.

Журнал изменений адаптера медиации BidMachine для iOS

Версия 3.8.1.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.8.1.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.10.0.
  • Версия SDK BidMachine 3.8.1.

Версия 3.8.0.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.8.0.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.9.0.
  • BidMachine SDK версии 3.8.0.

Версия 3.7.1.1

  • Минимальная версия Google Mobile Ads SDK для iOS теперь 13.3.
  • Теперь при сборе сигналов и загрузке объявлений идентификатор места размещения передается в BidMachine SDK.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.8.0.
  • BidMachine SDK версии 3.7.1.

Версия 3.7.1.0

  • Подтверждена совместимость с версией 3.7.1 SDK BidMachine.
  • Запросы баннеров с фиксированной ставкой, в которых неверно передается размер объявления.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.4.0.
  • BidMachine SDK версии 3.7.1.

Версия 3.7.0.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.7.0.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.4.0.
  • BidMachine SDK версии 3.7.0.

Версия 3.6.1.1

  • Теперь адаптер пересылает флаг ageRestrictedTreatment из Google Mobile Ads SDK в COPPA API из BidMachine SDK.
  • Обновите адаптер BidMachine и модульные тесты до Swift 6.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.3.0.
  • BidMachine SDK версии 3.6.1.

Версия 3.6.1.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.6.1.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.2.0.
  • BidMachine SDK версии 3.6.1.

Версия 3.6.0.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.6.0.
  • Переработана загрузка баннеров BidMachine и обработка изображений нативных объявлений.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.1.0.
  • BidMachine SDK версии 3.6.0.

Версия 3.5.1.2

  • Зависимость Google Mobile Ads SDK обновлена до версии 13.0.0.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.0.0.
  • BidMachine SDK версии 3.5.1.

Версия 3.5.1.1

  • Минимальная версия iOS для CocoaPods теперь 13.0.
  • Добавлена поддержка пересылки параметра tagForUnderAgeOfConsent Google Mobile Ads SDK в BidMachine SDK.
  • Изменены разделы соответствия требованиям BidMachineAdDelegate, чтобы они соответствовали поведению обратного вызова BidMachine SDK.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 13.0.0.
  • BidMachine SDK версии 3.5.1.

Версия 3.5.1.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.5.1.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 12.14.0.
  • BidMachine SDK версии 3.5.1.

Версия 3.5.0.0

  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.5.0.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 12.12.0.
  • BidMachine SDK версии 3.5.0.

Версия 3.4.0.2

  • Добавлена поддержка каскада для баннеров, межстраничных и нативных объявлений, а также объявлений с вознаграждением.
  • Из BidMachineAdapterExtras удалено статическое свойство isTestMode.
  • Добавлена проверка размера баннеров для каскадных баннеров.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 12.12.0.
  • BidMachine SDK версии 3.4.0.

Версия 3.4.0.1

  • Теперь режим тестирования доступен в Objective-C через свойство GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 12.0.0.
  • BidMachine SDK версии 3.4.0.

Версия 3.4.0.0

  • Первый выпуск.
  • Добавлена поддержка назначения ставок для баннеров, межстраничных, нативных объявлений и объявлений с вознаграждением.
  • Подтверждена совместимость с BidMachine SDK версии 3.4.0.

Создано и протестировано с использованием:

  • Google Mobile Ads SDK версии 12.8.0.
  • BidMachine SDK версии 3.4.0.