Проблема с пропусками в Android SDK

После того как вы создали карту и закодировали ее в JWT, вы можете выпустить ее в своем приложении для Android. Для этого вам нужно проверить, доступен ли Google Wallet API на устройстве пользователя, показать ему кнопку "Добавить в Google Кошелек" и сохранить карту в Google Кошельке, когда пользователь нажмет на кнопку.

Требования

Прежде чем выпустить карту, убедитесь, что вы выполнили следующие действия:

1. Установите Google Кошелек Android SDK

Чтобы использовать Google Кошелек Android SDK, добавьте com.google.android.gms:play-services-pay в раздел dependencies файла build.gradle на уровне приложения:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Проверьте доступность Google Wallet API

Прежде чем сохранять новый объект, убедитесь, что Google Wallet API доступен на целевом устройстве. Для этого вызовите метод getPayApiAvailabilityStatus в классе PayClient.

Сначала добавьте переменную-член в действие, в котором будет показываться кнопка, и создайте экземпляр этой переменной при создании действия:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Если вы используете другие шаблоны проектирования, размещайте бизнес-логику домена соответствующим образом. Например, если вы используете шаблон MVVM, поместите бизнес-логику, связанную с пользовательским интерфейсом, в Activity или Fragment (например, элементы интерфейса, результат действия) и операционную логику в модели представления (например, создание экземпляра клиента, триггеры сетевых вызовов).

Затем проверьте доступность API с помощью PayClient:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Наконец, вызовите метод, который вы только что определили в своем приложении, когда вам нужно определить доступность API.

Что делать, если API недоступен

API может быть недоступен по разным причинам, например из-за устаревшей версии Android или сервисов Google Play или потому, что Google Кошелек не поддерживается в стране пользователя.

Если API недоступен, скройте кнопку и используйте другой способ интеграции, например ссылку JWT. Обратите внимание, что в будущем пользователь может получить право на использование API.

3. Как добавить кнопку "Добавить в Google Кошелек"

В Google Кошельке есть кнопка, с помощью которой можно запустить процесс добавления в Google Кошелек в вашем приложении. Векторные объекты для кнопки доступны в руководстве по использованию кнопки.

Вы можете импортировать векторные объекты в Android Studio в разделе File > New > Vector Asset. В мастере выберите "Локальный файл", укажите название (например, add_to_google_wallet_button.xml) и найдите файл на локальном диске, чтобы импортировать его.

  • Кнопка "Добавить в Google Кошелек"
  • Кнопка "Добавить в Google Кошелек" (сокращенная версия)

Теперь вы можете использовать импортированный графический объект, чтобы добавить кнопку в пользовательский интерфейс:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Высотаlayout_height кнопки составляет 48 dp, а ширина должна быть не менее 200 dp.

4. Добавление карты в Google Кошелек пользователя

Чтобы добавить LoyaltyObject, передайте неподписанный JWT в метод savePasses. Вы можете настроить запуск операции добавления по нажатию кнопки "Google Кошелек".

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Обработка результатов

Метод savePasses запускает процесс сохранения и вызывает метод onActivityResult после его завершения. Реализация onActivityResult должна выглядеть примерно так:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Если карта добавлена успешно, resultCode содержит значение Activity.RESULT_OK.