En cas de problème, consultez les sections suivantes pour obtenir de l'aide.
État perdu dans Fleet Engine
Lorsque vous utilisez Fleet Engine, concevez votre mise en œuvre de façon à anticiper les défaillances. Par exemple, si vous envoyez une requête à Fleet Engine pour mettre à jour un véhicule, il peut répondre par une erreur indiquant que le véhicule n'existe pas. Votre implémentation doit ensuite recréer le véhicule dans le nouvel état.
Dans le cas extrêmement improbable d'une défaillance catastrophique de Fleet Engine, vous devrez peut-être recréer la plupart ou la totalité des véhicules et des tâches. Si le taux de création devient trop élevé, certaines requêtes peuvent à nouveau échouer en raison de problèmes de quota, car des vérifications de quota sont en place pour éviter les attaques par déni de service (DOS). Dans ce cas, ralentissez le taux de recréation à l'aide d'une stratégie d'intervalle entre les tentatives pour les nouvelles tentatives.
Tentatives
Assurez-vous que votre système met en œuvre les nouvelles tentatives pour les requêtes envoyées à Fleet Engine, car celles-ci peuvent parfois échouer. Les bibliothèques clientes Fleet Engine rééssaient les requêtes par défaut.
État perdu dans l'application conducteur
Si l'application du pilote plante, elle doit recréer l'état actuel dans le SDK Driver. L'application doit essayer de recréer les tâches pour s'assurer qu'elles existent et restaurer leur état actuel. L'application doit également recréer et définir explicitement la liste des arrêts pour le SDK Driver.
Remarque: Ces restaurations doivent être effectuées de manière autonome, sans s'appuyer sur les informations de Fleet Engine, à l'exception des erreurs indiquant si et quand une entité existe déjà dans la base de données. Si une entité existe déjà, cette erreur peut être absorbée et l'entité peut être mise à jour à l'aide de son ID.