Qu'est-ce qu'un jeton ?
Pour les appels de méthode d'API à partir d'environnements à faible confiance, Fleet Engine nécessite l'utilisation de jetons Web JSON (JWT) signés par un compte de service approprié. Les environnements à faible confiance incluent les smartphones et les navigateurs. Un jeton JWT provient de votre serveur, qui est un environnement entièrement approuvé. Le jeton JWT est signé, chiffré et transmis au client pour les interactions ultérieures avec le serveur jusqu'à son expiration ou jusqu'à ce qu'il ne soit plus valide.
Votre backend doit s'authentifier et autoriser l'accès à Fleet Engine à l'aide des mécanismes standards relatifs aux identifiants par défaut de l'application. Assurez-vous d'utiliser des jetons JWT signés par un compte de service approprié. Pour obtenir la liste des rôles de compte de service, consultez les rôles de compte de service Fleet Engine dans la section Principes de base de Fleet Engine.
En revanche, votre backend doit s'authentifier et s'autoriser auprès de Fleet Engine à l'aide de mécanismes Identifiants par défaut de l'application standards.
Pour en savoir plus sur les jetons Web JSON, consultez la section Jetons Web JSON dans Principes essentiels de Fleet Engine.
Comment les clients obtiennent-ils des jetons ?
Une fois qu'un conducteur ou un consommateur se connecte à votre application à l'aide des identifiants d'autorisation appropriés, toutes les mises à jour effectuées à partir de cet appareil doivent utiliser des jetons d'autorisation appropriés, qui communiquent à Fleet Engine les autorisations de l'application.
En tant que développeur, votre implémentation cliente doit permettre les opérations suivantes:
- Récupérez un jeton Web JSON sur votre serveur.
- Réutilisez le jeton jusqu'à son expiration pour limiter les actualisations de jeton.
- Actualisez le jeton lorsqu'il expire.
La classe AuthTokenFactory
génère des jetons d'autorisation au moment de la mise à jour de la position. Le SDK doit empaqueter les jetons avec les informations de mise à jour à envoyer à Fleet Engine. Assurez-vous que votre implémentation côté serveur peut émettre des jetons avant d'initialiser le SDK.
Pour en savoir plus sur les jetons attendus par le service Fleet Engine, consultez la page Émettre des jetons Web JSON pour Fleet Engine.
Exemple d'outil de récupération de jetons d'autorisation
Voici un squelette d'implémentation d'un AuthTokenFactory
:
class JsonAuthTokenFactory implements AuthTokenFactory {
private String vehicleServiceToken; // initially null
private long expiryTimeMs = 0;
private String vehicleId;
// This method is called on a thread whose only responsibility is to send
// location updates. Blocking is OK, but just know that no location updates
// can occur until this method returns.
@Override
public String getToken(AuthTokenContext authTokenContext) {
String vehicleId = requireNonNull(context.getVehicleId());
if (System.currentTimeMillis() > expiryTimeMs || !vehicleId.equals(this.vehicleId)) {
// The token has expired, go get a new one.
fetchNewToken(vehicleId);
}
return vehicleServiceToken;
}
private void fetchNewToken(String vehicleId) {
String url = "https://yourauthserver.example/token/" + vehicleId;
try (Reader r = new InputStreamReader(new URL(url).openStream())) {
com.google.gson.JsonObject obj
= com.google.gson.JsonParser.parseReader(r).getAsJsonObject();
vehicleServiceToken = obj.get("VehicleServiceToken").getAsString();
expiryTimeMs = obj.get("TokenExpiryMs").getAsLong();
// The expiry time could be an hour from now, but just to try and avoid
// passing expired tokens, we subtract 10 minutes from that time.
expiryTimeMs -= 10 * 60 * 1000;
this.vehicleId = vehicleId;
} catch (IOException e) {
// It's OK to throw exceptions here. The StatusListener you passed to
// create the DriverContext class will be notified and passed along the failed
// update warning.
throw new RuntimeException("Could not get auth token", e);
}
}
}
Cette implémentation particulière utilise le client HTTP Java intégré pour récupérer un jeton au format JSON à partir du serveur d'autorisation. Le client enregistre le jeton pour le réutiliser et le récupère à nouveau si l'ancien jeton se trouve dans les 10 minutes qui suivent son délai d'expiration.
Votre implémentation peut procéder différemment, par exemple en utilisant un thread en arrière-plan pour actualiser les jetons.
Pour connaître les bibliothèques clientes disponibles pour Fleet Engine, consultez la section Bibliothèques clientes pour les services de tâches planifiées.