HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Google Maps Platform-Spieldienste

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Die Google Maps Platform-Spieldienste sind eine Entwicklungsplattform zum Erstellen von Spielen mit Weltszenen, die aus raumbezogenen Geodaten in Google Maps erstellt und zur Laufzeit von der Unity-Spiele-Engine gerendert werden. Die Plattform bietet einfachen, leistungsfähigen, programmatischen Zugriff auf geografische Daten.

Sie können eine immersive Gaming-Umgebung erstellen, in der reale Umgebungen repliziert werden. Sie erhalten nicht nur eine hochwertige Basiskarte des Spielerstandorts, sondern auch eine Karte mit Gebäuden und Weltgeometrie. Darüber hinaus finden Sie hier Metadaten, mit denen Sie die Welt verstehen und fesselnde Spiele entwickeln können. Sie können diese Basiskarte dann mit Stilen, Gebäudetexturen, Lichteffekten und physischen Eigenschaften (z. B. Kollisionserkennung) optimieren.

Deine In-Game-Charaktere können auf Straßen entlanggehen und abhängig von den Erweiterungen, die du hinzufügst, mit der Umgebung interagieren. Du kannst Dinge wie Spielpreise und Monster an von Google bereitgestellten Spielstandorten platzieren (entsprechend den für das Gaming geeigneten Kriterien ausgewählt) und dann Spieler darum bitten, in der realen Welt mit ihr zu interagieren und mit deiner Spielwelt zu interagieren.

Komponenten

Die Google Maps Platform-Spieldienste umfassen die folgenden zwei Komponenten:

Komponente Beschreibung
Das Maps SDK for Unity Ein Client-SDK für Google Maps-Daten und eine Sammlung von Unity-Assets (Materialien, Skripts, Plug-ins und Beispielszenen) Das SDK wandelt Kartenfunktionen wie Gebäude, Straßen und Gewässer in native Unity-Spielobjekte um.
Playable Locations API Bietet Kandidatenstandorte für die Verwendung in Spielen für Spawn-Punkte und die Platzierung von Spielobjekten

Abdeckung von Karten- und Standortdaten

Die Daten, die die Google Maps Platform-Spieldienste nutzen (raumbezogene Daten, die vom Maps SDK for Unity zum Erstellen von realen Szenen verwendet werden, und der spielbaren Standortdaten, die von der Playable Locations API bereitgestellt werden), beziehen sich auf die gesamte Welt, mit Ausnahme von diesen nicht unterstützten Regionen.