HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Google Maps Platform-Spieldienste

Die Google Maps Platform-Spieldienste sind eine Entwicklungsplattform zum Erstellen von Spielen mit Weltszenen aus Google Maps-Geodaten, die während der Laufzeit von der Unity-Spiel-Engine gerendert werden. Die Plattform ermöglicht einfachen, leistungsfähigen und programmatischen Zugriff auf geografische Daten.

Sie können eine immersive Spielumgebung erstellen, die die reale Umgebung nachbildet. Sie erhalten nicht nur eine hochwertige Basiskarte des Standorts des Spielers, sondern eine mit Gebäuden und Geometrie der Welt sowie Metadaten, mit denen Sie die Welt verstehen und ein immersives Spielerlebnis entwickeln können. Anschließend können Sie diese Basiskarte mit Stilen, Gebäudetexturen, Lichteffekten und physischen Eigenschaften (z. B. Kollisionserkennung) optimieren.

Deine In-Game-Charaktere können durch die Straßen laufen und je nach den von dir hinzugefügten Verbesserungen mit der Umgebung interagieren. Sie können beispielsweise Spielpreise und Monster an von Google bereitgestellten Spielstandorten platzieren, die nach Kriterien für Spiele ausgewählt wurden. Anschließend können die Spieler um sie bzw. mit ihnen konkurrieren, indem sie in der realen Welt navigieren und mit Ihrer Spielwelt interagieren.

Komponenten

Die Google Maps Platform-Spieldienste umfassen die folgenden zwei Komponenten:

Komponente Beschreibung
Maps SDK for Unity Ein Client SDK für Google Maps-Daten und eine Sammlung von Unity-Assets (Materialien, Skripts, Plug-ins und Beispielszenen). Das SDK verwandelt Kartenfunktionen wie Gebäude, Straßen und Gewässer in native Unity-Spielobjekte.
Playable Locations API Dient zur Positionierung von Kandidaten für Spiele, um beispielsweise Spawn-Punkte oder Spielobjekte zu platzieren.

Karten- und Standortdatenabdeckung

Die von den Google Maps Platform-Spieldiensten genutzten Daten (raumbezogene Daten, mit denen das Maps SDK for Unity reale Szenen konstruiert, und die von der Playable Locations API bereitgestellten spielbaren Standortdaten) decken die gesamte Welt ab – mit Ausnahme dieser nicht unterstützten Regionen.